赞
踩
深度优先搜索(DFS)
【算法入门】
深度优先搜索(缩写DFS)有点类似广度优先搜索,也是对一个连通图进行遍历的算法。它的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念。
你可以跳过第二节先看第三节,:)
还是引用上篇文章的样例图,起点仍然是V0,我们修改一下题目意思,只需要让你找出一条V0到V6的道路,而无需最短路。
图2-1 寻找V0到V6的一条路(无需最短路径)
假设按照以下的顺序来搜索:
1.V0->V1->V4,此时到底尽头,仍然到不了V6,于是原路返回到V1去搜索其他路径;
2.返回到V1后既搜索V2,于是搜索路径是V0->V1->V2->V6,,找到目标节点,返回有解。
这样搜索只是2步就到达了,但是如果用BFS的话就需要多几步。
(你可以跳过这一节先看第三节,重点在第三节)
从上一篇《【算法入门】广度/宽度优先搜索(BFS) 》中知道,我们搜索一个图是按照树的层次来搜索的。
我们假设一个节点衍生出来的相邻节点平均的个数是N个,那么当起点开始搜索的时候,队列有一个节点,当起点拿出来后,把它相邻的节点放进去,那么队列就有N个节点,当下一层的搜索中再加入元素到队列的时候,节点数达到了N2,你可以想想,一旦N是一个比较大的数的时候,这个树的层次又比较深,那这个队列就得需要很大的内存空间了。
于是广度优先搜索的缺点出来了:在树的层次较深&子节点数较多的情况下,消耗内存十分严重。广度优先搜索适用于节点的子节点数量不多,并且树的层次不会太深的情况。
那么深度优先就可以克服这个缺点,因为每次搜的过程,每一层只需维护一个节点。但回过头想想,广度优先能够找到最短路径,那深度优先能否找到呢?深度优先的方法是一条路走到黑,那显然无法知道这条路是不是最短的,所以你还得继续走别的路去判断是否是最短路?
于是深度优先搜索的缺点也出来了:难以寻找最优解,仅仅只能寻找有解。其优点就是内存消耗小,克服了刚刚说的广度优先搜索的缺点。
给出如图3-1所示的图,求图中的V0出发,是否存在一条路径长度为4的搜索路径。
图3-1
显然,我们知道是有这样一个解的:V0->V3->V5->V6。
这里先给出上边处理过程的对应伪代码。
- /**
- * DFS核心伪代码
- * 前置条件是visit数组全部设置成false
- * @param n 当前开始搜索的节点
- * @param d 当前到达的深度,也即是路径长度
- * @return 是否有解
- */
- bool DFS(Node n, int d){
- if (d == 4){//路径长度为返回true,表示此次搜索有解
- return true;
- }
-
- for (Node nextNode in n){//遍历跟节点n相邻的节点nextNode,
- if (!visit[nextNode]){//未访问过的节点才能继续搜索
-
- //例如搜索到V1了,那么V1要设置成已访问
- visit[nextNode] = true;
-
- //接下来要从V1开始继续访问了,路径长度当然要加
-
- if (DFS(nextNode, d+1)){//如果搜索出有解
- //例如到了V6,找到解了,你必须一层一层递归的告诉上层已经找到解
- return true;
- }
-
- //重新设置成未访问,因为它有可能出现在下一次搜索的别的路径中
- visit[nextNode] = false;
-
- }
- //到这里,发现本次搜索还没找到解,那就要从当前节点的下一个节点开始搜索。
- }
- return false;//本次搜索无解
- }
此后堆栈调用返回到V0那一层,因为V1那一层也找不到跟V1的相邻未访问节点
此后堆栈调用返回到V3那一层
此后堆栈调用返回到主函数调用DFS(V0,0)的地方,因为已经找到解,无需再从别的节点去搜别的路径了。
这里先给出DFS的核心代码。
- /**
- * DFS核心伪代码
- * 前置条件是visit数组全部设置成false
- * @param n 当前开始搜索的节点
- * @param d 当前到达的深度
- * @return 是否有解
- */
- bool DFS(Node n, int d){
- if (isEnd(n, d)){//一旦搜索深度到达一个结束状态,就返回true
- return true;
- }
-
- for (Node nextNode in n){//遍历n相邻的节点nextNode
- if (!visit[nextNode]){//
- visit[nextNode] = true;//在下一步搜索中,nextNode不能再次出现
- if (DFS(nextNode, d+1)){//如果搜索出有解
- //做些其他事情,例如记录结果深度等
- return true;
- }
-
- //重新设置成false,因为它有可能出现在下一次搜索的别的路径中
- visit[nextNode] = false;
- }
- }
- return false;//本次搜索无解
- }
当然了,这里的visit数组不一定是必须的,在一会我给出的24点例子中,我们可以看到这点,这里visit的存在只是为了保证记录节点不被重新访问,也可以有其他方式来表达的,这里只给出核心思想。
深度优先搜索的算法需要你对递归有一定的认识,重要的思想就是:抽象!
可以从DFS函数里边看到,DFS里边永远只处理当前状态节点n,而不去关注它的下一个状态。
它通过把DFS方法抽象,整个逻辑就变得十分的清晰,这就是递归之美。
想必大家都玩过一个游戏,叫做“24点”:给出4个整数,要求用加减乘除4个运算使其运算结果变成24,4个数字要不重复的用到计算中。
例如给出4个数:1、2、3、4。我可以用以下运算得到结果24:
1*2*3*4 = 24;2*3*4/1 = 24;(1+2+3)*4=24;……
如上,是有很多种组合方式使得他们变成24的,当然也有无法得到结果的4个数,例如:1、1、1、1。
现在我给你这样4个数,你能告诉我它们能够通过一定的运算组合之后变成24吗?这里我给出约束:数字之间的除法中不得出现小数,例如原本我们可以1/4=0.25,但是这里的约束指定了这样操作是不合法的。
这里为了方便叙述,我假设现在只有3个数,只允许加法减法运算。我绘制了如图5-1的搜索树。
图5-1
此处只有3个数并且只有加减法,所以第二层的节点最多就6个,如果是给你4个数并且有加减乘除,那么第二层的节点就会比较多了,当延伸到第三层的时候节点数就比较多了,使用BFS的缺点就暴露了,需要很大的空间去维护那个队列。而你看这个搜索树,其实第一层是3个数,到了第二层就变成2个数了,也就是递归深度其实不会超过3层,所以采用DFS来做会更合理,平均效率要比BFS快(我没写代码验证过,读者自行验证)。
题目分类来自网络:
sicily:1019 1024 1034 1050 1052 1153 1171 1187
pku:1088 1176 1321 1416 1564 1753 2492 3083 3411
DFS适合此类题目:给定初始状态跟目标状态,要求判断从初始状态到目标状态是否有解。
不知道你注意到没,在深度/广度搜索的过程中,其实相邻节点的加入如果是有一定策略的话,对算法的效率是有很大影响的,你可以做一下简单马周游跟马周游这两个题,你就有所体会,你会发现你在搜索的过程中,用一定策略去访问相邻节点会提升很大的效率。
这些运用到的贪心的思想,你可以再看看启发式搜索的算法,例如A*算法等。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。