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[Java]Swing版坦克大战小游戏项目开发(1)——new出一个窗口

[Java]Swing版坦克大战小游戏项目开发(1)——new出一个窗口

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前言

本系列文章带领 Java 初学者学习使用 Java 语言结合 Swing 技术以及设计模式开发一款经典小游戏——坦克大战。通过这个小游戏,你可以学会很多实用的设计模式思想,并且提高你的编码水平。

熟悉Frame

Frame 类是 Java Swing 技术的核心类,它表示一个窗口。然后开发者可以在这个窗口里面画各种图形,添加各种组件。

首先,我们使用 Frame 类来创建一个窗口。我们既然要开发坦克大战游戏,那么不妨把这个游戏窗口命名为 TankFrame

TankFrame 声明如下,它继承了 Frame 类。然后我们重写构造方法:

```java public class TankFrame extends Frame {

  1. public TankFrame() throws HeadlessException {
  2. setVisible(true);
  3. setSize(800, 600);
  4. setResizable(false);
  5. setTitle("War of Tank");
  6. setLocationRelativeTo(null);
  7. addWindowListener(new WindowAdapter() {
  8. @Override
  9. public void windowClosing(WindowEvent e) {
  10. System.exit(0);
  11. }
  12. });
  13. }

} ```

简单介绍一下构造方法的代码。setVisible(true); 表示让窗口显示出来,因为默认窗口是隐藏的。setSize 方法表示可以设置窗口的宽高。setResizable 表示是否可以重新拖拽窗口的宽高。这里设置为了 false,表示不可以重新设置宽高。setTitle 表示设置窗口的标题。setLocationRelativeTo 表示设置窗口的相对位置,相对于 null 表示窗口在屏幕正中间。addWindowListener 表示添加窗口监听器,传入 WindowAdapter 的构造器,重写 windowClosing 方法,这样在点击窗口的叉号时可以退出进程也就是 JVM。

在主方法里面运行一下看看:

```java public class FrameDemo {

  1. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  2. TankFrame frame = new TankFrame();
  3. }

} ```

image.png

一个简单的 Swing 窗口就启动成功了。在下一节,你会了解到窗口的 paintrepaint 方法。通过这两个方法,你可以在窗口里面绘制图像。

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