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day64 图论 图论理论基础 深搜 广搜 98. 所有可达路径_所有可达路径java

所有可达路径java

图论理论基础

图的种类

整体上一般分为 有向图 和 无向图。

无向图中有几条边连接该节点,该节点就有几度。

在有向图中,每个节点有出度和入度。

出度:从该节点出发的边的个数。

入度:指向该节点边的个数。

连通性

在图中表示节点的连通情况,我们称之为连通性。

连通图

在无向图中,任何两个节点都是可以到达的,我们称之为连通图 

如果有节点不能到达其他节点,则为非连通图

强连通图

在有向图中,任何两个节点是可以相互到达的,我们称之为 强连通图。

强连通图是在有向图中任何两个节点是可以相互到达

连通分量

在无向图中的极大连通子图称之为该图的一个连通分量。

强连通分量

在有向图中极大强连通子图称之为该图的强连通分量。

图的构造

一般使用邻接表、邻接矩阵 或者用类来表示。

主要是 朴素存储、邻接表和邻接矩阵。

邻接矩阵

邻接矩阵 使用 二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。

这种表达方式(邻接矩阵) 在 边少,节点多的情况下,会导致申请过大的二维数组,造成空间浪费。而且在寻找节点连接情况的时候,需要遍历整个矩阵,即 n * n 的时间复杂度,同样造成时间浪费。

邻接矩阵的优点:

  • 表达方式简单,易于理解
  • 检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
  • 适合稠密图,在边数接近顶点数平方的图中,邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。

缺点:

  • 遇到稀疏图,会导致申请过大的二维数组造成空间浪费 且遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵,造成时间浪费

#邻接表

邻接表 使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图,有多少边 才会申请对应大小的链表。

邻接表的优点:

  • 对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高
  • 遍历节点连接情况相对容易

缺点:

  • 检查任意两个节点间是否存在边,效率相对低,需要 O(V)时间,V表示某节点连接其他节点的数量。
  • 实现相对复杂,不易理解

图的遍历方式

图的遍历方式基本是两大类:

  • 深度优先搜索(dfs)
  • 广度优先搜索(bfs)

dfs 与 bfs 区别

  • dfs是可一个方向去搜,不到黄河不回头,直到遇到绝境了,搜不下去了,再换方向(换方向的过程就涉及到了回溯)。
  • bfs是先把本节点所连接的所有节点遍历一遍,走到下一个节点的时候,再把连接节点的所有节点遍历一遍,搜索方向更像是广度,四面八方的搜索过程。

dfs

  • 搜索方向,是认准一个方向搜,直到碰壁之后再换方向
  • 换方向是撤销原路径,改为节点链接的下一个路径,回溯的过程

代码框架

  1. void dfs(参数) {
  2. if (终止条件) {
  3. 存放结果;
  4. return;
  5. }
  6. for (选择:本节点所连接的其他节点) {
  7. 处理节点;
  8. dfs(图,选择的节点); // 递归
  9. 回溯,撤销处理结果
  10. }
  11. }

深搜三部曲

1.确认递归函数,参数

一般情况,深搜需要 二维数组数组结构保存所有路径,需要一维数组保存单一路径,这种保存结果的数组,我们可以定义一个全局变量,避免让我们的函数参数过多。

2.确认终止条件

终止添加不仅是结束本层递归,同时也是我们收获结果的时候。

3.处理目前搜索节点出发的路径

  1. for (选择:本节点所连接的其他节点) {
  2. 处理节点;
  3. dfs(图,选择的节点); // 递归
  4. 回溯,撤销处理结果
  5. }

98. 所有可达路径

深搜三部曲

1.确认递归函数,参数

首先我们dfs函数一定要存一个图,用来遍历的,需要存一个目前我们遍历的节点,定义为x。

还需要存一个n,表示终点,我们遍历的时候,用来判断当 x==n 时候 标明找到了终点。

(其实在递归函数的参数 不容易一开始就确定了,一般是在写函数体的时候发现缺什么,参加就补什么)

2.确认终止条件

什么时候我们就找到一条路径了?

当目前遍历的节点 为 最后一个节点 n 的时候 就找到了一条 从出发点到终止点的路径。

3.处理目前搜索节点出发的路径

  1. for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历节点x链接的所有节点
  2. if (graph[x][i] == 1) { // 找到 x链接的节点
  3. path.push_back(i); // 遍历到的节点加入到路径中来
  4. dfs(graph, i, n); // 进入下一层递归
  5. path.pop_back(); // 回溯,撤销本节点
  6. }
  7. }
  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.List;
  3. import java.util.Scanner;
  4. public class Main {
  5. private static List<List> result = new ArrayList<>(); // 收集符合条件的路径
  6. private static List path = new ArrayList<>(); // 1节点到终点的路径
  7. private static void dfs(int[][] graph, int x, int n) {
  8. // 当前遍历的节点x 到达节点n
  9. if (x == n) { // 找到符合条件的一条路径
  10. result.add(new ArrayList<>(path));
  11. return;
  12. }
  13. for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历节点x链接的所有节点
  14. if (graph[x][i] == 1) { // 找到 x链接的节点
  15. path.add(i); // 遍历到的节点加入到路径中来
  16. dfs(graph, i, n); // 进入下一层递归
  17. path.remove(path.size() - 1); // 回溯,撤销本节点
  18. }
  19. }
  20. }
  21. public static void main(String[] args) {
  22. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  23. int n = scanner.nextInt();
  24. int m = scanner.nextInt();
  25. // 节点编号从1到n,所以申请 n+1 这么大的数组
  26. int[][] graph = new int[n + 1][n + 1];
  27. while (m-- > 0) {
  28. int s = scanner.nextInt();
  29. int t = scanner.nextInt();
  30. // 使用邻接矩阵 表示无向图,1 表示 s 与 t 是相连的
  31. graph[s][t] = 1;
  32. }
  33. path.add(1); // 无论什么路径已经是从1节点出发
  34. dfs(graph, 1, n); // 开始遍历
  35. // 输出结果
  36. if (result.size() == 0) {
  37. System.out.println(-1);
  38. } else {
  39. for (List<Integer> pa : result) {
  40. for (int i = 0; i < pa.size() - 1; i++) {
  41. System.out.print(pa.get(i) + " ");
  42. }
  43. System.out.println(pa.get(pa.size() - 1));
  44. }
  45. }
  46. scanner.close();
  47. }
  48. }

bfs

广搜的搜索方式就适合于解决两个点之间的最短路径问题。

这一圈一圈的搜索过程是怎么做到的,是放在什么容器里,才能这样去遍历。

其实,我们仅仅需要一个容器,能保存我们要遍历过的元素就可以,那么用队列,还是用栈,甚至用数组,都是可以的

用队列的话,就是保证每一圈都是一个方向去转,例如统一顺时针或者逆时针

因为队列是先进先出,加入元素和弹出元素的顺序是没有改变的。

如果用栈的话,就是第一圈顺时针遍历,第二圈逆时针遍历,第三圈有顺时针遍历

因为栈是先进后出,加入元素和弹出元素的顺序改变了。

那么广搜需要注意 转圈搜索的顺序吗? 不需要!

所以用队列,还是用栈都是可以的,但大家都习惯用队列了,所以下面的讲解用我也用队列来讲,只不过要给大家说清楚,并不是非要用队列,用栈也可以

  1. int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
  2. // grid 是地图,也就是一个二维数组
  3. // visited标记访问过的节点,不要重复访问
  4. // x,y 表示开始搜索节点的下标
  5. void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
  6. queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
  7. que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
  8. visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
  9. while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
  10. pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
  11. int curx = cur.first;
  12. int cury = cur.second; // 当前节点坐标
  13. for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
  14. int nextx = curx + dir[i][0];
  15. int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
  16. if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过
  17. if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
  18. que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
  19. visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }

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