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迷宫问题的递归回溯算法c语言,递归回溯算法解决迷宫问题

迷宫问题的递归回溯算法,思路与书上不同。(1) maze[][]的初始化状态中,将标记不能

有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。

用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。

封装了点Dot,以及深度优先遍历用到的Block,广度优先遍历用到的WideBlock。

回溯法

思路:从每一个位置出发,下一步都有四种选择(上右下左),先选择一个方向,如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走,当前位置切换为下一个位置。如果不能走,那么换个方向走,如果所有方向都走不了,那么退出当前位置,到上一步的位置去,当前位置切换为上一步的位置。一致这样执行下去,如果当前位置是终点,那么结束。如果走过了所有的路径都没能到达终点,那么无解。下面看代码:

public class MiGong {

public static void main(String[] args) {

// 先创建一个二维数组,模拟迷宫

// 地图

int[][] map = new int[8][7];

// 使用1 表示墙

// 上下全部置为1

for (int i = 0; i < 7; i++) {

map[0][i] = 1;

map[7][i] = 1;

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