赞
踩
顺序表,全名顺序存储结构,是线性表的一种。通过《线性表》一节的学习我们知道,线性表用于存储逻辑关系为“一对一”的数据,顺序表自然也不例外。
不仅如此,顺序表对数据的物理存储结构也有要求。 顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。
例如,使用顺序表存储集合{1,2,3,4,5}
数据最终的存储状态如下图所示:
由此我们可以得出,将“具有 ‘一对一’ 逻辑关系的数据按照次序连续存储到一整块物理空间上”的存储结构就是顺序存储结构。
通过观察图 1 中数据的存储状态,我们可以发现,顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组。
使用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:
提示:正常状态下,顺序表申请的存储容量要大于顺序表的长度
因此,我们需要自定义顺序表,C 语言实现代码如下:
typedef struct Table{
int * head;//声明了一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int length;//记录当前顺序表的长度
int size;//记录顺序表分配的存储容量
}table;
注意,head 是我们声明的一个未初始化的动态数组,不要只把它看做是普通的指针。
接下来开始学习顺序表的初始化,也就是初步建立一个顺序表。建立顺序表需要做如下工作:
#define Size 5 //对Size进行宏定义,表示顺序表申请空间的大小
table initTable(){
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
if (!t.head) //如果申请失败,作出提示并直接退出程序
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;//空表的长度初始化为0
t.size=Size;//空表的初始存储空间为Size
return t;
}
我们看到,整个顺序表初始化的过程被封装到了一个函数中,此函数返回值是一个已经初始化完成的顺序表。这样做的好处是增加了代码的可用性,也更加美观。与此同时,顺序表初始化过程中,要注意对物理空间的申请进行判断,对申请失败的情况进行处理,这里只进行了“输出提示信息和强制退出”的操作,可以根据你自己的需要对代码中的 if 语句进行改进。
通过在主函数中调用 initTable 语句,就可以成功创建一个空的顺序表,与此同时我们还可以试着向顺序表中添加一些元素,C 语言实现代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Size 5 typedef struct Table{ int * head; int length; int size; }table; table initTable(){ table t; t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int)); if (!t.head) { printf("初始化失败"); exit(0); } t.length=0; t.size=Size; return t; } //输出顺序表中元素的函数 void displayTable(table t){ for (int i=0;i<t.length;i++) { printf("%d ",t.head[i]); } printf("\n"); } int main(){ table t=initTable(); //向顺序表中添加元素 for (int i=1; i<=Size; i++) { t.head[i-1]=i; t.length++; } printf("顺序表中存储的元素分别是:\n"); displayTable(t); return 0; }
程序运行结果如下:
顺序表中存储的元素分别是:
1 2 3 4 5
可以看到,顺序表初始化成功。
向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
例如,在 {1,2,3,4,5}
的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置 table addTable(table t,int elem,int add) { //判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出) if (add>t.length+1||add<1) { printf("插入位置有问题"); return t; } //做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请 if (t.length==t.size) { t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int)); if (!t.head) { printf("存储分配失败"); return t; } t.size+=1; } //插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移 for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) { t.head[i+1]=t.head[i]; } //后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置 t.head[add-1]=elem; //由于添加了元素,所以长度+1 t.length++; return t; }
注意,动态数组额外申请更多物理空间使用的是 realloc 函数。并且,在实现后续元素整体后移的过程,目标位置其实是有数据的,还是 3,只是下一步新插入元素时会把旧元素直接覆盖。
从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。
例如,从{1,2,3,4,5}
中删除元素 3 的过程如下图 所示:
因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
table delTable(table t,int add){
if (add>t.length || add<1) {
printf("被删除元素的位置有误");
exit(0);
}
//删除操作
for (int i=add; i<t.length; i++) {
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。
这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int searchable(table t,int elem)
{
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;//如果查找失败,返回-1
}
顺序表更改元素的实现过程是:
顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:
//更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素
table replaceTable(table t,int elem,int newElem)
{
int add=searchable(t, elem);
t.head[add-1]=newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
return t;
}
void displayTable(table t){
for (int i=0;i<t.length;i++) {
printf("%d ",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
这两个元素属于结构体,直接返回即可
//返回顺序表的长度
int returnLength(table t)
{
return t.length;//返回结构体的长度元素即可
}
//返回顺序表最大容纳表项个数
int returnSize(table t)
{
return t.size;
}
以上是顺序表使用过程中最常用的基本操作,相关完整代码已经push到GitHub,需要的小伙伴自行clone,如果觉得还不错的话,欢迎Star,这里是传送门顺序表(顺序存储结构),除此之外,想要了解更多的C,C++,Java,Python等相关知识的童鞋,欢迎来我的博客(相逢的博客),我们一起讨论!接下来我会持续更新其他语言实现顺序表,其中算法分析我会在下一次,C++实现时与大家分享,敬请期待!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。