赞
踩
SMTP–邮件传输协议(只能传不能接收)
建立连接(三次握手)–确认身份(向目标地址发送信息,等待返回消息–250)–传输数据–断开连接
TCP协议–基于连接
三次握手
A向B发送SYN—B向A发送SYN+ACK–A向B发送ACK 连接建立
(在吗?—在,有事吗?—事情是这样的)
四次挥手
A向B发送FIN包(A自身进入终止等待1)–B向A发送ACK包(B进入终止等待,A进入终止等待2,此时A可以继续向B发送数据)–B向A发送FIN(询问是否数据全部传输完毕,B进入最后等待)–A向B发送ACK(A进入超时等待,等待时间一过,即关闭,B收到ACK立即关闭)
超时等待是为了确认B收到ACK,若B没有收到ACK,则B会继续重复第三部即向A再次发送是否传输完毕!
A:我要关闭传输了
B:好的,我准备关闭了,但你还可以继续传输
B:你全都传输完了吗?给个信号我就死了
A:死吧
UDP协议–基于非连接–新能损耗少,资源占用少,直接向对方发送数据)传输层 存在丢包 – 域名查询、隧道网络(VPN)
TELNET–远程访问协议
A机器远程访问控制B机器–A、B都开启
需要装有TELNET的客户程序,同时要知晓要被远程登录的B的IP地址或域名,还有知道登录标识与口令(账号密码)
本地A与远程主机B建立连接(TCP连接,需要知晓B的IP地址或域名)—在A中输账号密码(包括以后的命令)以NVT格式传送到B --将B中输出的NVT格式的数据转化为A能接受的格式(即B的命令回显和执行结果)–结束TCP连接(四次挥手)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。