赞
踩
欢迎来到Harper·Lee的学习笔记!
博主主页传送门:Harper·Lee的博客主页
想要一起进步的uu可以来后台找我哦!
缺省参数:是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(有些地方把缺省参数叫做默认参数)
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)//行参的后面赋一个常量值或者全局变量值,指定参数值
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
全缺省:全部的行参参数都给缺省值。
#include <iostream> using namespace std; // 全缺省 void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)//每个参数都有缺省值 { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { Func1();//不传参数,10,20,30 Func1(1);//传一个参数,1,20,30 Func1(1, 2, 3);//1,2,3 //Func1( ,1, );这种形式不可以,因为是本贾尼规定的 return 0; }
运行结果:
半缺省:部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
#include <iostream> using namespace std; // 半缺省 void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)//半缺省即部分缺省 { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { //Func2();//不传参数会报错 Func2(100);// Func2(100, 200); Func2(100,200,300); return 0; }
运行结果:
缺省参数的应用:比如在创建栈的时候,经常会出现初始化的时候考虑扩容, 不确定要扩多大的空间,因此可以使用缺省参数:不确定扩多大空间,可以通过半缺省使用原先的缺省值,确定扩容的空间时,就直接空间容量作为传入参数。初始化栈的时候就扩容了,效率很高。
缺省参数就像现实中的备胎舔狗一样,别人需要它是才会想到它。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func2(100, ,300);//error
return 0;
}
//test.h
void Func1(int a = 10);//声明
// test.cpp
void Func1(int a = 20)//定义
{}//error
//如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//test.h
void Func2(int a = 10);//声明中赋缺省值
// test.cpp
void Func2()//定义中没有赋缺省值
{}//right
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
好处:同一个函数可以使用不同类型的数据。
#include<iostream> using namespace std; // 1、参数类型不同 int Add(int a, int b) { return a + b; } double Add(double a, double b) { return a + b; } int main() { cout << Add(1, 2) << endl; cout << Add(1.1, 2.2) << endl; return 0; }
运行结果:
// 2、参数个数不同 #include<iostream> using namespace std;//展开std void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { f();//调用的是没有参数的f函数 f(1);//调用的是有参数f函数 return 0; }
运行结果:
// 3、参数类型顺序不同 #include<iostream> using namespace std;//展开std void f1(int a, double b) { cout << "f1(int a, double b)" << endl; } void f1(double a, int b) { cout << "f1(double a, int b)" << endl; } int main() { f1(1, 2.0); f1(1.0, 2); return 0; }
运行结果:
// 下⾯两个函数构成重载,但是f()调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁 #include<iostream> using namespace std;//展开std void f3() { cout << "f()" << endl; } void f3(int a = 10)//缺省参数 { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { f3();//error函数调用看的是行参,与缺省参数没有关系!因此发生歧义!!! f3(2);//给了参数就明确说明是要调用第二个函数 return 0; }
错误列表:
无参调用时,就没有办法进行区分了,因此不要写无参数函数和全缺省函数重载!!!最好的解决办法就是使用域隔离,此时两者没有在同一个作用域里,不再是函数重载了。
#include<iostream>
using namespace std;//展开std
//返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也⽆法区分
void fxx()
{}
int fxx()
{
return 0;
}
假设返回值不同可以构成重载,但是如何判定调用的是有参函数还是无参函数?所以返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分。
**引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。**其语法形式为:
类型&引用别名=引用对象;
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; int& b = a;//引⽤:b是a的别名 int& c = b;//也可以给别名b取别名,c相当于还是a的别名 ++c;//就是++b,也就是++a cout << &a << endl;//&代表取地址 cout << &b << endl; cout << &c << endl; cout << a << endl;//&代表取地址 cout << b << endl; cout << c << endl; return 0; }
运行结果:
int a = 1;
int& b = a;//right,引用b取别名,是a的别名
int& rb;//error,取别名,但是不知道是谁的别名
int a = 1;
int& b = a;//b是a的别名
int& c = b;//c是别名b的别名
一个变量我们可以起多个别名
int a = 0;
// 引⽤:b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
引用只能给一个变量当别名,不能给多个变量当别名。
int a = 2;
int m = 3;
int& b = a;//这里b引用了实体a
int& b = m;//error,这里b又引用实体m,error
C++的引用不能替代指针!!!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;//引用b取别名,是a的别名
int d = 20;
b = d;//这是一个赋值,因为不能改变指向
printf("b = %d\n", b);
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
运行结果:
引用传参与指针传参功能相似,引用传参减少拷贝效率,改变引用对象,同时也可以改变被引用对象。
解决了C语言中行参无法影响实参的问题,也比指针传参相对更加方便。
#include<iostream> using namespace std; //现在的写法 void Func(int& x)//引用作为函数参数,x是a的别名 { int m = 20; x = m;//x被改变,实体a也被改变(引用对象改变了,被引用对象也改变了) cout << x << endl; } //以前的写法 void Func1(int* x) { int m = 20; *x = m; cout << x << endl; } int main() { int a = 2; Func(a); //Func1(&a); return 0; }
运行结果:
举个例子:引用可以不通过指针(地址),就可以作为函数参数,改变实参。
#include<iostream> using namespace std; //C语言中指针类型的Swap函数 void Swap1(int* a, int* b) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } //C++中引用形式的Swap函数 void Swap2(int& rx, int& ry) { int tmp = rx; rx = ry; ry = tmp; } int main() { int x = 2, y = 4; Swap1(&x, &y);..是用来指针 cout << "x = " << x << "," << "y = " << y << endl; int m = 3, n = 7; Swap2(m, n);//没有使用指针 cout << "m = "<< m << "," << "n = " << n << endl; return 0; } //分析:在Swap2函数中,rx和ry分别是m和n的别名,用的是同一块空间, //因此rx和ry改变就相当于m和n的改变
运行结果:
引用作为返回值的场景相对复杂,可以减少拷贝效率,改变引用对象,同时也可以改变被引用对象。这里简单一提,类和对象中深入讨论。
???
错误示范:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
int a = 0;
return a;//返回后,函数栈桢被销毁,返回引用,相当于返回一个野指针
}
前两条总结:引用传参和引用做返回值中 1. 减少拷贝提高效率;2. 改变引用对象时;3.改变被
引用对象。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int* p = &a;
*p = 1;//指针需要解引用才能访问对象
int& ra = a;
ra = 2;//引用可以直接访问对象
return 0;
}
//错误引用
int& Func()
{
int a = 0;
return a;
}//返回一个类似野指针的东西,相当于是空引用
int* ptr = NULL;//地址是0
int& rb = *ptr;
//rb++;//error,程序异常结束,这里相当于空引用
嵌入式驱动开发比较要求底层像汇编之类的。
int main() { const int a = 10; int& ra = a; //error,权限放大 const int b = 20; const int& rb = b; //right,权限平移 int c = 30; const int& rc = c; //right,权限缩小 ++c; //right ++rc; //error,c和rc是同一个地址不同的权限 const int& rd = 40; //right,const引用可以给常量取别名 int& re = (a + b); //error,C++规定临时对象具有常性,这里,权限放大,const修饰即可 const int& rf = (a + b);//right int rg = (a + b);//拷贝,不存在权限放大 //a+b被存放在临时对象中,对临时对象引用取别名需要const修饰 return 0; }
权限放大和缩小在指针和引用中才会有,复制拷贝并没有权限变化。
const int a = 10; //a:只读
int& ra = a;//error,ra可读可写,权限放大
const int b = 20;//b只读
int rb = b; //right,rb赋值拷贝,可读可写
//权限放大和缩小在指针和引用中才会有
分析:a+b表达式的结果被存放在临时对象中,rf引用的对象是这个临时对象,但是临时对象具有常性,因此需要const修饰。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
const int& rf = (a + b);//right,
//a+b表达式的结果被存放在临时对象中,rf引用的对象是这个临时对象
//但是临时对象具有常性,因此需要const修饰
return 0;
}
分析:rii 也是同理,引用的是临时对象,需要const修饰。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
double d = 12.34;
int i = d;//这里是通过了隐式类型转换,中间产生一个int临时对象存储d,i=12
int& ri = d; //error
const int& rii = d; //right,rii引用d,实际是引用的d的临时对象i
return 0;
}
const引用总结:可以引用const修饰的对象、也可以引用普通对象、还可以引用临时对象。临时对象的生命周期就与引用有关系,引用销毁,临时对象才会销毁。它的价值主要体现在函数传参里面。
喜欢的uu记得三连支持一下哦!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。