当前位置:   article > 正文

【Cesium入门教程】第四课:Cesium 图元(Primitive)与高级特性_cesium primitive

cesium primitive

 往期回顾:

【Cesium入门教程】第一课:Cesium简介与快速入门

【Cesium入门教程】第二课:基础操作与地图控制

【Cesium入门教程】第三课:Cesium 实体(Entity)与数据源(DataSources)

图元(Primitive)的概念

Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。

Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Primitive API 面向三维图形开发者,更底层一些。Entity API是数据驱动更高级一些。

与Entity API相比,Primitive API更加底层和灵活,允许开发者直接控制几何体的创建和外观表现。图元通常由几何体(Geometry)和外观(Appearance)组成。

entity

调用方便,封装完美

是基于primitive的封装

primitive

更接近底层

可以绘制高级图形

由Geometry(几何形状)、(Appearance)外观组成

创建基本图元

以下是一个创建基本图元的官方示例:

const primitive = new Cesium.Primitive(    geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance(        geometry: new Cesium.EllipseGeometry(            center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 20.0),            semiMinorAxis: 500000.0,            semiMajorAxis: 1000000.0,            rotation: Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,            vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST        ),    ),    appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance(        material: Cesium.Material.fromType('Stripe')    ));viewer.scene.primitives.add(primitive);

这段代码是一个官方示例,实现步骤如下:

1. 创建一个基本几何体对象(Primitive):

使用Cesium.Primitive构造函数创建一个新的几何体对象。

2. 定义几何实例:

geometryInstances属性接受一个Cesium.GeometryInstance对象,这个对象包含几何体的具体信息。

3. 创建椭圆形几何体(EllipseGeometry):

geometry属性是一个Cesium.EllipseGeometry对象,它定义了一个椭圆的几何形状。

center属性定义了椭圆的中心点,这里使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法,接受经度和纬度,创建了一个三维笛卡尔坐标点。

semiMinorAxis属性定义了椭圆的半短轴长度,数值为500,000.0。

semiMajorAxis属性定义了椭圆的半长轴长度,数值为1,000,000.0。

rotation属性定义了椭圆的旋转角度,这里使用了Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,表示旋转了45度。

vertexFormat定义了顶点格式,表示顶点包含位置和纹理坐标。

4. 定义外观(EllipsoidSurfaceAppearance):

appearance属性接受一个Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance对象,它定义了几何体的外观。

material属性定义了材质,这里使用了Cesium.Material.fromType方法,并传入了Stripe类型,表示使用条纹材质。

5. 添加几何体到场景(Viewer):

最后,使用viewer.scene.primitives.add(primitive)将创建的几何体添加到Cesium Viewer的场景中,viewer是一个已经配置好的Cesium Viewer实例。

这段代码演示了如何在Cesium中创建一个具有特定位置、大小、旋转角度和材质的椭圆形状,并将其添加到3D场景中。

下面是实现后的效果图:

图片

组合代码

下面是一个组合图形的代码示例和实现步骤:

  1. const rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance(
  2. geometry: new Cesium.RectangleGeometry([
  3. rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0),
  4. vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FoRMAT
  5. ]),
  6. id:'rectangle',
  7. attributes: {
  8. color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
  9. }
  10. );
  11. const ellipsoidInstance = new Cesium.GeometryInstance({
  12. geometry: new Cesium.EllipsoidGeometry([
  13. radii: new Cesium.Cartesian3(500000.0,500000.0,1000000.0),
  14. vertexFormat: Cesium.VertexFormat.PoSITION AND NORMAL
  15. ]),
  16. modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
  17. Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.59777,40.03883)
  18. ),new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500000.0), new Cesium.Matrix4()),
  19. id:'ellipsoid',
  20. attributes: {
  21. color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
  22. }
  23. });
  24. viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive(
  25. geometryInstances:[rectangleInstance, ellipsoidInstance],
  26. appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
  27. ));

通过定义不同的几何形状和颜色,展示了如何在Cesium中创建并展示具有特定属性的几何图形。

主要实现步骤如下:

1. 创建矩形几何实例:

使用Cesium.RectangleGeometry定义一个矩形的几何体,指定矩形的经纬度边界,并设置顶点格式为Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT。同时,定义了一个颜色属性,使用透明度为0.5的绿色。

2. 创建椭球几何实例:

使用Cesium.EllipsoidGeometry定义一个椭球的几何体,指定椭球的三个半轴长度,并设置顶点格式包含位置和法线。

定义椭球的模型矩阵,将椭球放置在特定的经纬度位置并提升至500000.0单位的高度。颜色属性设置为水绿色。

3. 添加几何实例到场景: 

创建一个Cesium.Primitive对象,将矩形和椭球几何实例作为其geometryInstances,并且定义外观,允许为每个几何实例设置独立的颜色。

4. 将几何体添加到Cesium Viewer: 

最后,使用viewer.scene.primitives.add将创建的Cesium.Primitive对象添加到Cesium Viewer的场景中,使得几何体可以在3D地球或地图上显示出来。

实现效果如下:

三维模型加载

Cesium支持加载多种格式的三维模型,包括glTF(GL Transmission Format)。glTF是一种用于3D模型的传输和加载的高效、可扩展格式。

  1. let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
  2. shadows: true, //显示阴影
  3. shouldAnimate: true,
  4. });
  5. const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200);
  6. const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position,
  7. Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0));
  8. const entity = viewer.entities.add({
  9. position: position,
  10. orientation: orientation,
  11. model: {
  12. uri: '/src/assets/Cesium_Air.glb'
  13. },
  14. minimumPixelSize: 200, //模型最小尺寸
  15. maximumScale: 5000, //最大比例尺大小
  16. show: true
  17. });
  18. viewer.zoomTo(entity);

在这个示例中,在Cesium Viewer中加载和显示一个3D模型。

  1. 初始化Cesium Viewer: 创建一个新的Cesium Viewer实例,设置容器为'cesiumContainer',启用阴影和动画。

  2. 定义模型位置和方向: 使用经纬度和高度信息创建模型的位置,并通过Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion定义模型的方向。

  3. 添加模型实体: 使用viewer.entities.add方法添加一个模型实体到Viewer中,指定模型的位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺大小。

  4. 缩放至模型: 最后,调用viewer.zoomTo(entity)方法将视角自动调整至新添加的模型实体,以便用户可以清晰地看到模型。

图片

粒子系统

粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属性指定单个粒子的行为,可以控制这些复杂的效果。

粒子系统效应在电影和电子游戏中很常见。例如,为了表示飞机的损坏,技术艺术家可以使用粒子系统来表示飞机引擎上的爆炸,然后渲染不同的粒子系统,表示飞机坠毁时的烟雾轨迹。

Cesium中的粒子系统可以用于创建各种视觉效果,如火焰、烟雾、雨滴等。粒子系统通过定义发射器、粒子的生命周期和外观等属性来工作。

  1. let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',
  2. shadows: true,
  3. shouldAnimate: true,
  4. );
  5. const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200);
  6. const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position
  7. Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0));
  8. const entity = viewer.entities.add(
  9. position: position,
  10. orientation: orientation,
  11. model: {
  12. uri:'/src/assets/Cesium_Air.glb',
  13. minimumPixelSize: 200,
  14. maximunScale:5000,
  15. show: true
  16. }
  17. );
  18. viewer.zoomTo(entity);
  19. viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem(
  20. image:'/src/assets/fire.png',
  21. imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20), //尺寸
  22. startScale:1.0, //初始大小
  23. endScale:4.0, //最后大小
  24. particleLife:3.0, //设置每一个粒子存在的时间
  25. speed:5.0, //发射粒子的速度
  26. emitter: new Cesium.CircleEmitter(2), //设置发射器(圆形发射器)
  27. // emitter: new Cesium.BoxEmitter(new Cesium.Cartesian3(10, 10, 10)),
  28. emissionRate:5, //例子发射数量
  29. modelMatrix: entity.computeModelMatrix(
  30. viewer.clock.startTime, //时间控件中的起始时间
  31. new Cesium.Matrix4() //4*4矩阵数据
  32. ),
  33. lifetime:16, //生命期属性为所需的持续时间
  34. // loop:false, //只循环一次
  35. ));

在这个例子中,演示了如何在Cesium中创建3D模型并添加粒子系统效果,增强了视觉效果,适用于模拟如火焰、烟雾等动态效果。

  1. 初始化Cesium Viewer: 创建一个Cesium Viewer实例,设置容器ID为cesiumContainer,启用阴影和动画。

  2. 定义模型位置和方向: 创建模型的经纬度和高度位置,并定义模型的朝向。

  3. 添加模型实体: 添加模型实体,设置模型位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺。

  4. 缩放至模型: 调用viewer.zoomTo(entity)将视角自动调整至模型实体。

  5. 创建粒子系统: 添加一个新的Cesium.ParticleSystem到场景中,设置粒子的图像、尺寸、生命周期、速度、发射器类型、发射率等属性。

  6. 绑定粒子系统到模型: 计算模型矩阵,将粒子系统的位置和方向与模型实体同步。

  7. 设置粒子系统生命周期:lifetime属性设置粒子系统的持续时间。

结语

本教程详细介绍了Cesium中的图元(Primitive)、PDTiles加载、三维模型加载和粒子系统的使用。这些高级特性为Cesium提供了强大的三维图形处理能力,允许开发者创建复杂的三维场景和视觉效果。

理解这些概念和API的使用对于开发高级Cesium应用程序非常重要。在后续的教程中,我们将继续探索Cesium中的交互事件处理、性能优化和最佳实践。

本系列教程持续更新,不想错过的同学请关注我:【武汉新中地GIS开发特训营

新中地教育是由中国著名GIS科学家、教育家、企业家吴信才教授、刘永教授创办,依托国家地理信息工程技术研究中心、中地数码集团雄厚的科研、师资、项目等资源,研发出GIS开发工程师人才培养课程体系,面向社会推出GIS开发特训营教育产品。

领取本开源Cesium视频教程的同学加小助手(whxzdjy)备注【cesium】

想学习更多高级cesium开发技能,可以了解特训营的课程内容声明:本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop】

推荐阅读
相关标签