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【Unity3D进阶4-12】Unity3D 对话系统_unity游戏对话系统的定义和特点

unity游戏对话系统的定义和特点

目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

一、前言

Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。

Unity对话系统让你:

  • 用分支逻辑编写交互式对话。
  • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。
  • 定义玩家要完成的任务/任务。
  • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。
  • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。
  • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。
  • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。

效果图:
在这里插入图片描述

二、下载地址

https://download.csdn.net/download/q764424567/12326896

三、正文

1、开始

设置

如果你的项目使用Unity5.x,则您必首先更改为强制文本序列化

  • Edit → Project Settings → Editor
  • 然后改变Asset Serialization到Force Text和Version Control到Visible Met
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