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现阶段工业上有两种一致性模型:弱一致性和强一致性。弱一致性中最主要的是最终一致性,对于最终一致性最好的体现是DNS和Gossip通信协议。强一致性主要有:同步(主从同步)、Paxos、Raft、Zab、多数派机制。
Paxos共识机制有多个版本,常见的有Basic、Multi、Fast。
系统角色如下:
该算法有两个阶段,每个阶段有两个分支阶段:
在议案还诶有被接受的情况下,如果再出现新编号,那么就会不断出现讨论新提案而不是接受一个提案,这就是Basic Paxos的活锁问题。解决方案就是提供一个random timeout的方案,其他提案等待一段随机时间,再讨论。
Basic Paxos其他问题还有难实现,需要2轮RPC效率低。
在该算法中提出了Leader新概念,唯一的Propser,所有的请求都需要经过此Leader。由于需要产生Leader作为唯一的Propser,因此初次需要竞选出Leader。竞选Leader的方式和讨论提案类似。以后所有的提案都由Leader指定讨论。
与Paxos一样,也是解决状态机复制问题,可以将Raft理解为简化版的Paxos。Raft将分布式问题划分成三个小问题:
并重新定义了角色状态,Leader选举执行流程如下:
日志复制执行流程如下:
Raft保证数据安全的执行流程如下:
相当Leader的阶段向其他节点发送投票请求,由于在timeout时间段内接受到了投票请求,所以其他Follower不会再次发送Leader投票请求。
由于集群中的节点是奇数,所以当网络分区的时候,总会出现新数据和旧数据,那么Raft不会产生脑裂。
Zab与Raft基本相同,Zab将任期term换成了epoch,Raft保证日志连续性的时候心跳是由Follower发送至Leader。
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。Zookeeper是hadoop的一个子项目,其发展历程无需赘述。在分布式应用中,由于工程师不能很好地使用锁机制,以及基于消息的协调机制不适合在某些应用中使用,因此需要有一种可靠的、可扩展的、分布式的、可配置的协调机制来统一系统的状态。Zookeeper的目的就在于此。
Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab(Zookeeper Atomic Broadcast)协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。
为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。
每个Server在工作过程中有三种状态:
当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。
选完leader以后,zk就进入状态同步过程。
leader等待server连接;
恢复数据
维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型
Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Leader的工作流程启动了三个线程来实现功能。
向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息)
接收Leader消息并进行处理
接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票
返回Client结果
Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
PING消息: 心跳消息;
PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
UPTODATE消息:表明同步完成;
REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。
Zookeeper 所有的读操作——getData()、 getChildren() 和 exists() 都 可以设置监视(watch),监视事件可以理解为一次性的触发器。
当设置监视的数据发生改变时,该监视事件会被发送到客户端,例如,如果客户端调用了 getData("/znode1", true) 并且稍后 /znode1 节点上的数据发生了改变或者被删除了,客户端将会获取到 /znode1 发生变化的监视事件,而如果 /znode1 再一次发生了变化,除非客户端再次对 /znode1 设置监视,否则客户端不会收到事件通知。
Zookeeper 客户端和服务端是通过 socket 进行通信的,由于网络存在故障,所以监视事件很有可能不会成功地到达客户端,监视事件是异步发送至监视者的,Zookeeper 本身提供了保序性:即客户端只有首先看到了监视事件后,才会感知到它所设置监视的 znode 发生了变化
Zookeeper 中的监视是轻量级的,因此容易设置、维护和分发。当客户端与 Zookeeper 服务器端失去联系时,客户端并不会收到监视事件的通知,只有当客户端重新连接后,若在必要的情况下,以前注册的监视会重新被注册并触发,对于开发人员来说 这通常是透明的。只有一种情况会导致监视事件的丢失,即:通过 exists() 设置了某个 znode 节点的监视,但是如果某个客户端在此 znode 节点被创建和删除的时间间隔内与 zookeeper 服务器失去了联系,该客户端即使稍后重新连接 zookeeper服务器后也得不到事件通知。
每个子目录项如 NameService 都被称作为znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。
有四种类型的znode:
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。
锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
对于第一类,我们将zookeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的distribute_lock 节点就释放出锁。
Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务,自然,它要在所有机器间做数据复制。数据复制的好处:
从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:
对zookeeper来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好,而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立observer的原因),而响应能力则取决于具体实现方式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。
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