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鸿蒙开支持三方ui,鸿蒙HarmonyOS三方件开发指南(2)-LoadingView组件

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1. LoadingView组件功能介绍

1.1. 功能介绍:

LoadingView组件是一个可以显示加载动画的三方组件,目前支持4种风格显示。

1.2. 模拟器上运行效果:

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2. LoadingView使用方法

2.1. 新建工程,增加组件Har包依赖

在应用模块中添加HAR,只需要将precentpositionlayout.har和loadingview.har复制到entry\libs目录下即可(由于build.gradle中已经依赖libs目录下的*.har,因此不需要再做修改)。

2.2. 修改主页面的布局文件

修改主页面的布局文件ability_main.xml,将跟组件容器修改为com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout,然后再增加4个com.isoftstone.loadingview.LoadingView组件,分别位于屏幕的左上,左下,右上,右下,每个组件的长度和宽度都占屏幕的50%。修改后代码如下:

xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"

ohos:height="match_parent"

ohos:width="match_parent"

ohos:orientation="vertical"

ohos:id = "$+id:layout_main">

ohos:id="$+id:text_helloworld"

ohos:height="500"

ohos:width="500"

ohos:left_margin="0"

ohos:top_margin="0"

/>

ohos:id="$+id:text_helloworld2"

ohos:height="500"

ohos:width="500"

ohos:left_margin="500"

ohos:top_margin="0"

/>

ohos:id="$+id:text_helloworld3"

ohos:height="500"

ohos:width="500"

ohos:left_margin="0"

ohos:top_margin="500"

/>

ohos:id="$+id:text_helloworld4"

ohos:height="500"

ohos:width="500"

ohos:left_margin="500"

ohos:top_margin="500"

/>

2.3. 修改MainAbilitySlince的UI加载代码

在MainAbilitySlince类的onStart函数中,增加如下代码。

@Override

publicvoid onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

PrecentPositionLayout precentPositionLayout = (PrecentPositionLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_layout_main);

precentPositionLayout.AutoSize();

LoadingView loadingView1 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

loadingView1.SetType(LoadingView.LoadingViewType.WATER);

loadingView1.addDrawTask(loadingView1);

LoadingView loadingView2 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld2);

loadingView2.SetType(LoadingView.LoadingViewType.BALLOON);

loadingView2.addDrawTask(loadingView2);

LoadingView loadingView3 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld3);

loadingView3.SetType(LoadingView.LoadingViewType.FISH);

loadingView3.addDrawTask(loadingView3);

LoadingView loadingView4 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld4);

loadingView4.SetType(LoadingView.LoadingViewType.CIRCLE);

loadingView4.addDrawTask(loadingView4);

}

3. LoadingView开发实现

3.1. 新建一个Module

新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,模块名为loadingview,如图

6c60feab795dc9cd3430e52e79399dc8.png

3.2. 新建一个LoadingView类

新建一个LoadingView类,继承自Component类,实现Component.DrawTast接口,并重写onDraw方法,代码如下:

// 绘制类

private LoadingRander loadingRander;

@Override

publicvoid onDraw(Component component, Canvas canvas) {

// 获取组件的大小,进行绘制

DimensFloat pt = getComponentSize();

Rect rect = new Rect(0,0,pt.getSizeXToInt(),pt.getSizeYToInt());

loadingRander.draw(canvas, rect);

}

为了实现动画,需要定义一个AnimatorValue,并设置动画侦听回调函数,代码如下:

// 动画

private AnimatorValue animatorValue;

// 动画侦听函数

private final AnimatorValue.ValueUpdateListener mAnimatorUpdateListener

= new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {

@Override

publicvoid onUpdate(AnimatorValue animatorValue,floatv) {

if (loadingRander != null) {

loadingRander.setProgess(v);

}

invalidate();

}

};

private void init()  {

// 启动动画

animatorValue = new AnimatorValue();

animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);

animatorValue.setDelay(100);

animatorValue.setLoopedCount(Animator.INFINITE);

animatorValue.setDuration(2000);

animatorValue.setValueUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);

animatorValue.start();

}

增加一个设置类型的函数SetType,代码如下

publicenum LoadingViewType {

// 支持的类型

WATER, BALLOON, FISH, CIRCLE;

}

// 设置动画的类型

publicboolean SetType(LoadingViewType type) {

switch (type) {

caseWATER:

loadingRander  = new LoadingRanderWatter();

break;

caseBALLOON:

loadingRander  = new LoadingRanderBalloon();

break;

caseFISH:

loadingRander  = new LoadingRanderFish();

break;

caseCIRCLE:

loadingRander  = new LoadingRanderCircle();

break;

default:

returnfalse;

}

returntrue;

}

3.3. 新建一个LoadingRander类

LoadingRander是动画绘制的基类,它有两个对外接口,代码如下。

publicclass LoadingRander {

protected floatmProgress;

protected floatmWidth;

protected floatmHeight;

protected floatmTextSize;

publicLoadingRander() {

}

// 设置进度

publicvoid setProgess(floatprogress) {

mProgress = progress;

}

// 绘制

protected void draw(Canvas canvas, Rect bounds) {

return;

}

}

3.4. 新建四个LoadingRander的子类

分别完成四种风格动画的绘制(重写基类的draw函数)。

3.5. 编译HAR包

利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:

在Gradle构建任务中,双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。

待构建任务完成后,可以在loadingview> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。

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项目源代码地址:https://github.com/isoftstone-dev/LoadingView_HarmonyOS

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