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在AssetStore下载的低模有的时候需要修改,将某一部分模型单独拎出来做动画或者别的使用。这里提供一下我个人的思路,将fbx格式模型导入3Dmax,然后根据如何利用3Dmax分割模型进行模型分割,再导入到Unity中,不要忘记替换Material。
有时模型的坐标轴偏离,需要调整,根据3Dmax中物体的坐标轴怎么调整和移动进行调整即可,之后再导入到Unity中。