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开发环境:UE5.3.2,Pico4Pro,
参考官方文档进行配置
参考pico开发指南
https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal-openxr/ue-openxr-quickstart/
参考pico开发指南,主要有两种方法
降低边缘锯齿感:开启四倍抗锯齿(4x MSAA)。
提升纹理清晰度:对所有纹理开启 Mipmap 与 Trilinear Filtering,并对墙面、地面等可能存在倾斜视角的纹理开启 Anisotropic Filtering。
https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal/enhance-image-quality/
参考虚幻官网https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/xr-best-practices-in-unreal-engine/
和Pico开发建议
https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal/optimize-visual-design/
在模型细节面板调整面和顶点数量
在贴图细节面板最大限度分辨率
使用static(静态)光照
官方建议关闭MobileHDR设置,但这个设置会导致后期处理失效。所以目前场景不添加后期处理效果。
Downloading from https://services.gradle.org/distributions/gradle-x.x.x-bin.zip failed: timeout解决方法:
进入C:/Users/<用户名>/.gradle/wrapper/dists目录,文件结构是这样的
复制日志上的网址到网页上下载
下载好以后,将压缩包解压到之前的路径下:
现在直接再运行gradlew wrapper还是不行的,还需要最后一步,就是要把.part后缀改为.ok后缀,然后就能打包了。
Gradle问题参考了http://t.csdnimg.cn/XZhvo
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