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unity中 update和 lateupdate区别

lateupdate

Unity中,Update和LateUpdate都是MonoBehaviour类中的函数,它们都是用来更新游戏对象的函数。它们之间的区别在于它们执行的时间不同。

Update函数会在每一帧更新前被调用。如果我们需要在游戏对象每一帧更新时进行一些计算或操作,那么我们可以将这些操作放在Update函数中。通常情况下,Update函数适合用来处理输入、移动、旋转、动画等操作。

而LateUpdate函数则是在所有Update函数执行完之后再执行的。如果我们需要在游戏对象每一帧更新之后进行一些操作,比如相机跟随、照相机视角的更新等,那么我们可以将这些操作放在LateUpdate函数中。LateUpdate一般用来解决更新顺序的问题。

总之,Update适合在游戏对象每一帧更新时进行计算和操作,而LateUpdate则适合在所有Update执行完成之后进行一些操作。

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