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ue5创建地图瓦片

ue5创建地图瓦片

先在虚幻商城下载免费的paperzd插件,并启用。
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导入资源后,先通过应用paper2d纹理资源,将去掉导入ue时产生的边缘模糊,再点击下面的创建瓦片集,

打开瓦片集,发现选中不对,
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改变瓦片大小为16*16,正常,保存之。
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生成瓦片地图
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设置瓦片地图宽高都是256,瓦片宽高为16,并激活一个瓦片集。
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从瓦片集中选择中间4个像素(不是这块绿色的全部),再点击填充。
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左键点击这个瓦片地图

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添加一个水的图层,绘制
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同样,添加第三个图层,环境,选中树木后,添加几个
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拖入场景中,去掉“选中时逐瓦片网格显示”
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旋转时,x轴也要-90
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添加一个玩家出生点
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加入碰撞检测,比如石头,先选中一个瓦片,添加盒体
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取消对齐网格体,并删除左下包围盒顶点
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或者用碰撞瓦片+添加盒体的方式,最后刷新贴图,保存
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放入地图一些石块,显示碰撞,
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碰撞厚度改为1
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Environent图层厚度重载,设置为200
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在场景中加一个阻挡体积
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层间距离设置为10
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瓦片集添加地图缓冲区,去掉黑线,
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