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这一篇记录制作简单的对话界面和交互
下篇:
创建两个蓝图接口,两个蓝图接口的内容都保持默认,只需要修改默认节点的命名
创建两个用户控件蓝图(用户组件-控件蓝图)
对话框
添加一个panel,在其中加入两个text作为名字和说话内容分,两个image作为黑色的背景和橙色的分割线。
image的图像设置为材质,材质按下图方式创建,其中材质域设置为用户界面,混合模式为半透明。对于对话框背景,我使用从上到下逐渐透明的材质。
两个text需要在细节面板中勾选isVariable选项。
位置和大小通过锚点、偏移和尺寸进行调整。
对话提示
按照相似的方法创建一个用户控件蓝图作为可对话提示,text勾选isVariable。
打开NPC的actor蓝图
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