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手把手带你死磕ORBSLAM3源代码(五十七) MapDrawer.cc DrawCurrentCamera SetCurrentCameraPose GetCurrentOpenGLCameraMa

手把手带你死磕ORBSLAM3源代码(五十七) MapDrawer.cc DrawCurrentCamera SetCurrentCameraPose GetCurrentOpenGLCameraMa

目录

一.前言

二.代码

2.1 完整代码


一.前言

以下是每个函数的功能解释:

  1. void MapDrawer::DrawCurrentCamera(pangolin::OpenGlMatrix &Twc)

    这个函数用于绘制当前相机的3D表示。它接收一个pangolin::OpenGlMatrix类型的参数Twc,这个矩阵表示从世界坐标系到相机坐标系的变换。函数内部使用OpenGL的固定功能管道进行绘制。它首先保存当前的模型视图矩阵,然后应用传入的变换矩阵,接着设置线宽和颜色,最后使用线段绘制出一个表示相机的简单几何体。绘制完成后,它恢复之前保存的模型视图矩阵。

  2. void

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