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KinectFusion的GPU Pipeline实现, 涉及到的两篇原理和实现中的一篇,两年前翻译的,那时候多数不理解,再拿出来整理一下,也是加深理解,配图来自原论文,文字为本人翻译,如有不正,敬请指出。
本文最重要的算法都在第四章:GPU实现,也是最难理解的部分,本文的第四章是自己反复阅读过后的理解,也建议想要学习KinFu的同学仔细阅读,源码已经在13年在PCL开放,后来在Microsoft的 SDK上也可用,
如何配置kinectFusion可以运行的PCL环境请点击链接。
下面给出原文下载链接>>>>>>>
KinectFusion: Real-time 3D Reconstruction and Interaction Using a Moving Depth Camera
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