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maya导出fbx没动画_Qualisys应用|用户友好型动画动作捕捉系统

maya导出fbx道具没动作
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YULU动画视频制作,来源:MOBILEMOTIONMOCAP

Qualisys以光学标记点或者虚拟角色的形式提供精确的动作捕捉数据。骨架数据可以输出或者实时流传输到游戏引擎或者动画软件中。

通过全功能插件可以将数据直接流传输到Unity,Unreal Engine, Maya, MotionBulider和iClone Motion Live等软件中,所有插件都可以在Qualisys dashboard 和GitHub下载。

FBX文件

FBX是外部游戏或者动画软件中读取动作捕捉数据最简单的方式。Qualisys提供的FBX文件包括角色、骨架、光学标记点和演员的数据。

同时支持导出时间代码,用于与其它数据同步。

骨架解算

Qualisys提供功能强大的骨架解算器,能实时处理一个或者多个角色。

水下动画

通过世界上唯一水下光学动作捕捉技术,可以让水下真实动作的动画制作变为可能。该系统的压力测试深度为40m,可与外部硬件同步。

自动识别标记点(AIM)

Qualisys独特的AIM系统简化识别标记点的过程,只需定义模型,采集运动数据便可以快速进行接下来的操作。

同步

将动作捕捉与高清晰度视频、面部动作捕捉和音频同步。

 虚拟摄影机

导演和摄影师通过虚拟摄影机观看现场表演。

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QTM Connect for Unreal 的功能包括从Qualisys动作捕捉系统实时流传输骨架、3D标记点数据和刚体(6DOF)到Unreal Engine中。

添加3D标记位置到演员组件,或用刚体位置和方向驱动他们。通过Unreal Engine的LiveLink插件(一个通用的接口,用于流传输和使用外部的动画数据)将骨架映射成网格体。

QTM Connect for Unreal 可以在GitHub上下载。

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QTM与Unity实时流传输数据

QTM Connect for Unity 的功能包括实时流传输骨架数据、3D标记点数据、刚体对象(6DOF)、眼动追踪数据、模拟数据。

不同数据类型可以作为脚本在Unity中连接到Unity GameObjects.

动画人物在Unity的Mecanim人类骨骼和QTM组件之间直接自动映射。只需要添加骨架脚本,为QTM骨架的角色命名,点击开始即可。

使用QTM刚体设定一个GameObject的位置和方向十分简单,只需要将脚本添加到GameObject并为QTM刚体命名。

QTM Connect for Unity相关资源可以在GitHub上下载。

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QTM Connect for Maya的功能包括将骨架、3D标记点数据、刚体(6DOF)实时流传输到Maya软件中。动作捕捉数据以关节、定位器、动画角色或者其它类型的物体被Maya接收。Qualisys的命名方式与HumanIK无缝衔接,加快工作流程。

QTM Connect for Maya是开源代码,可以用于任何定制或者更高级的开发。它使用Qualisys开源代码Python SDK。

QTM Connect for Maya和Python SDK都能在GitHub下载。

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QTM Connect for MotionBuilder的功能包括实时流传输骨架、3D标记点数据。

Qualisys Skeleton Device控制着从QTM中流传输骨架组件的变形(6DOF)。骨架数据会自动角色化,所以能很快地将骨架形成任何骨骼绑定的角色。

通过Qualisys Optical Device将3D标记点流传输,可以使用3D数据映射一个动画角色。

QTM Connect for MotionBuilder使用Qualisys的开源代码C++SDK,可以在GitHub下载。

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QTM与iClone Motion LIVE实时流传输

Qualisys将骨架数据实时流传输到iClone Motion LIVE中。

Reallusion使用Qualisys开源SDK从QTM中实时流传输骨架数据。通过iClone的 Motion LIVE系统将骨架映射为网格体,iClone的Motion LIVE是一个通用的动作捕捉平台,同时连接多个面部、手和身体的动作捕捉硬件。

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