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世界场景中放入OWL360Cam Cpature,细节栏中创建纹理目标2D并设置分辨率、类型:
世界场景中放入OWLNDISender Manager,细节栏中数组添加元素,设置Name和上步的纹理目标2D,勾选Active(推流),Capture Audio(音效):如遇崩溃,请重新安装OBS-NDI插件后重启
来源中新增NDI来源:现在即可看到实时传输的360°画面
OBS设置中-推流-填入:rtmp://192.168.x.x:xxxx/live(rtmp服务器的IP与端口)
OBS设置输出分辨率对应细节栏中分辨率:
工具-NDI输出设置-勾选主输出:
关卡蓝图中tick设置360camera的位置跟随pawn:(这里我只设置位置,避免观众出现眩晕感)
观看VR玩家注意事项:
VR玩家作为房主蓝图控制不Active NDIsender,局域网内加入一名PC玩家Active NDIsender,同样设置位置跟随VR房主即可;
再次新建一个UE4.26项目(RTMPplayer)用于播放流:且安装vlc插件(新版可找我):VlcMedia
且开启steam vr插件
添加VR内容包到项目,新建地图中放入球网格体和内容包中的MotionControllerpawn:
在内容目录中创建文件夹Player,新建流送媒体源1,填入服务器流送链接2,新建媒体播放器3、媒体纹理4、编写纹理材质:
球体网格使用所创建的材质:
MotionControlllerPawn中避免默认不加载流,手动按下1触发加载流:
快速打包项目到Win64:
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