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工厂模式可以说是设计模式中曝光度比较高的,想想我们的开发框架中,spring中的BeanFactory,日志框架中的LoggerFactory等;而且在日常面试中对于设计模式这部分问的也是比较多。对于工厂这种设计模式,又分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三种,接下来我们通过示例代码分别讲解三种工厂模式的区别。
通过名称可以知道这是最简单的工厂模式,简单到令人发指,我将简单工厂模式总结为:需要实例化的类都继承同一个父类,通过给工厂传不同的参数来告诉工厂需要实例化哪个具体类。
比如我们定义了一个家用电器抽象类:
/** * 电器 * @author xingo * */ public abstract class Electric { /** * 打开 */ public abstract void open(); /** * 关闭 */ public abstract void close(); }
现在有三个类继承自家用电器:电灯、电脑、电视。
/** * 电灯 * @author xingo * */ public class Light extends Electric { @Override public void open() { System.out.println("打开电灯"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭电灯"); } } /** * 电脑 * @author xingo * */ public class Computer extends Electric { @Override public void open() { System.out.println("打开电脑"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭电脑"); } } /** * 电视 * @author xingo * */ public class TV extends Electric { @Override public void open() { System.out.println("打开电视"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭电视"); } }
然后定义一个简单工厂,它的责任就是负责创建家用电器对象:
public class SimpleFactory { public static Electric getElectric(String name) { if(null == name) { return null; } Electric electric = null; switch(name) { case "light": electric = new Light(); break; case "computer": electric = new Computer(); break; case "tv": electric = new TV(); break; } return electric; } }
在需要使用对象时,只需要调用工厂的方法获取对象:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Electric electric = SimpleFactory.getElectric("light");
electric.open();
}
}
简单工厂模式在我们平时开发中也是经常用到的,比如我们平时使用的logback日志框架,logback-spring.xml中有这么一个配置:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration scan="true" scanPeriod="60 seconds" debug="false"> <contextName>test</contextName> <!-- 控制台 --> <appender name="console" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"> <encoder> <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS}|%thread|[%-5level]|%logger{36}.%method|%msg%n</pattern> <charset>UTF-8</charset> </encoder> </appender> <!--业务日志 文件--> <appender name="test" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"> <file>${user.dir}/logs/test.log</file> <encoder> <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS}|%m%n</pattern> <charset>UTF-8</charset> </encoder> <rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"> <FileNamePattern>${user.dir}/logs/test.log.%d{yyyy-MM-dd}</FileNamePattern> </rollingPolicy> </appender> <logger name="test" level="ERROR" additivity="false"> <appender-ref ref="test"/> </logger> <!-- 日志级别 決定整体日志的打印级别--> <root level="info"> <appender-ref ref="console"/> </root> </configuration>
在这段配置中指定了一个日志输出到test.log文件配置,在代码中如果我要把日志输出到这个日志文件中,就需要获取对应的日志输出:
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("test");
logger.error("输出日志|{}|{}", "light", new Date());
对于简单工厂,我们更多的时候不是通过case或条件语句判断实例哪个对象,可以通过反射技术进行对象实例化。当添加了一个新的类时,只要这个类是继承同一个父类,那么简单工厂也不用做代码修改
public class SimpleFactory { public static <T> T getElectric(Class<T> classz) { try { return classz.newInstance(); } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return null; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Electric electric = SimpleFactory.getElectric(Light.class); electric.open(); } }
先说结论:工厂方法与简单工厂模式对比,是将对象的创建从一个类分散到各个实现类中,通过接口定义创建对象方法,各个实现类负责对象创建。例如还是电器类,对于工厂方法模式是这样实现的:
/** * 工厂方法 * @author xingo * */ public interface FactoryMethod { /** * 创建电器对象 * @return */ Electric createElectric(); } public class LightFactory implements FactoryMethod { @Override public Electric createElectric() { return new Light(); } } public class ComputerFactory implements FactoryMethod { @Override public Electric createElectric() { return new Computer(); } } public class TVFactory implements FactoryMethod { @Override public Electric createElectric() { return new TV(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { FactoryMethod fm = new LightFactory(); Electric electric = fm.createElectric(); electric.close(); } }
这样看来,工厂方法相对于简单工厂非但没有简单,而且还增加了多个类。为什么还要有这个设计模式呢?我们对比简单工厂,比如现在我要增加一种电气:冰箱(Fridge),对于简单工厂我要实现Electric类,还要在简单工厂类中增加一个case;增加类是没有问题的,但是修改简单工厂类就破坏了 开放-封闭 原则。
工厂方法在进行对象变化时也是比简单工厂方便的,比如现在家庭里面有三个灯分别在客厅、卧室、书房,现在我要打开三个灯,使用简单工厂的化要这样写代码:
Electric light1 = SimpleFactory.getElectric("light");
light1.open();
Electric light2 = SimpleFactory.getElectric("light");
light2.open();
Electric light3 = SimpleFactory.getElectric("light");
light13.open();
代码中一旦出现重复的代码,后期的维护工作就会变得麻烦;如果某一天,我要用其他电器替换电灯,用简单工厂模式我要修改三个获取实例对象的地方。那么换为工厂方法模式呢,以上的代码我改动的可能只是一个地方,就是改变为对应的工厂实现类就可以了,其他地方都不需要进行改动
FactoryMethod fm = new LightFactory();
Electric light1 = fm.createElectric();
light1.open();
Electric light2 = fm.createElectric();
light2.open();
Electric light3 = fm.createElectric();
light13.open();
对比一下两种模式:简单工厂模式将对象的创建逻辑进行了封装,客户端只要告诉工厂需要哪个对象工厂就会创建对应的对象;工厂方法模式将判断逻辑转移到了客户端,需要客户端判断决定实例化哪个工厂。
先说抽象工厂的使用场景:是为了解决创建一系列相关或相互依赖对象的接口;说起来比较难理解,下面用一个实例来解释抽象工厂,这个示例也是 程杰所著的《大话设计模式》 中讲解抽象工厂模式时使用的。
比如现在需要对MySQL数据库中两个对象进行操作,分别是UserDao和DepartmentDao,要实现这两个对象的操作,首先要定义两个操作接口:
/** * 用户操作 * @author xingo * */ public interface UserDao { /** * 新增用户 */ void insertUser(); /** * 查找用户 * @param id */ void findUserById(int id); } /** * 部门操作 * @author xingo * */ public interface DepartmentDao { /** * 新增部门 */ void insertDepartment(); /** * 查找部门 * @param id */ void findDepartmentById(int id); }
再定义两个MySQL操作实现类:
public class MySqlUserDao implements UserDao { @Override public void insertUser() { System.out.println("MySQL新增用户"); } @Override public void findUserById(int id) { System.out.println("MySQL查找用户-" + id); } } public class MySqlDepartmentDao implements DepartmentDao { @Override public void insertDepartment() { System.out.println("MySQL新增部门"); } @Override public void findDepartmentById(int id) { System.out.println("MySQL查找部门-" + id); } }
还需要定义一个工厂用于操作对象的实例化:
/** * 数据库创建工厂 * @author xingo * */ public interface DbFactory { /** * 创建用户操作对象 * @return */ UserDao createUserDao(); /** * 创建部门操作对象 * @return */ DepartmentDao createDepartmentDao(); } /** * MySQL对象创建工厂 * @author xingo * */ public class MySqlFactory implements DbFactory { @Override public UserDao createUserDao() { return new MySqlUserDao(); } @Override public DepartmentDao createDepartmentDao() { return new MySqlDepartmentDao(); } }
现在如果需要操作对象,只需要实例化MySQL工厂创建对象进行操作就可以了
public class Test { public static void main(String[] args) { DbFactory db = new MySqlFactory(); //操作用户对象 UserDao userDao = db.createUserDao(); userDao.insertUser(); userDao.findUserById(1); //操作部门对象 DepartmentDao departmentDao = db.createDepartmentDao(); departmentDao.insertDepartment(); departmentDao.findDepartmentById(1); } }
现在如果我的需求发生了变化,不打算使用MySQL数据库,要切换到Oracle数据库,这个时候按照设计模式,共需要创建如下几个类:两个接口UserDao和DepartmentDao的Oracle实现类;工厂接口DbFactory的实现类OracleFactory:
public class OracleUserDao implements UserDao { @Override public void insertUser() { System.out.println("Oracle新增用户"); } @Override public void findUserById(int id) { System.out.println("Oracle查找用户-" + id); } } public class OracleDepartmentDao implements DepartmentDao { @Override public void insertDepartment() { System.out.println("Oracle新增部门"); } @Override public void findDepartmentById(int id) { System.out.println("Oracle查找部门-" + id); } } /** * Oracle对象创建工厂 * @author xingo * */ public class OracleFactory implements DbFactory { @Override public UserDao createUserDao() { return new OracleUserDao(); } @Override public DepartmentDao createDepartmentDao() { return new OracleDepartmentDao(); } }
这种设计模式看起来是复杂的,增加一个数据库类型要增加三个类,如果数据库中的对象更多那么需要创建的类也会相应增加;但是这样带来的是客户端的简单替换,客户端要切换数据库,只需要修改一个地方:将原来实例化MySqlFactory的地方修改为OracleFactory即可,其他代码不需要改动:
public class Test { public static void main(String[] args) { DbFactory db = new OracleFactory(); //操作用户对象 UserDao userDao = db.createUserDao(); userDao.insertUser(); userDao.findUserById(1); //操作部门对象 DepartmentDao departmentDao = db.createDepartmentDao(); departmentDao.insertDepartment(); departmentDao.findDepartmentById(1); } }
总结一下抽象工厂的优点:(1)当代码中需要切换一系列对象的创建时,由于抽象工厂将相关的实现类进行了很好的封装,这就使得改变一个应用的具体实现变得非常容易;(2)创建实例的过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体实现类被工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
对比以上三种工厂模式,我们可以总结如下内容:
一、简单工厂模式是根据传递参数的不同进行对应对象的实例化,这种设计模式简单,但是当增加相应的类时需要修改简单工厂的case语句,这样就破坏类的封装性,不过我们可以通过反射技术解决这个问题。
二、工厂方法模式有效解决了简单工厂模式的问题,它是将对象的创建过程交给具体的工厂实现类,这样一来具体实现哪个工厂的决定权由客户端来判断,增加了客户端的判断逻辑。
三、抽象工厂解决的是一系列相关或相互依赖对象接口的创建,它只在初始化的时候出现一次,这样带来的好处就是改变一个应用变得非常简单;而且所有操作都是针对抽象接口进行的,有效隔离了具体实现类。缺点就是当增加一个操作接口时,需要增加多个接口实现类。
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