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带有队头指针和队尾指针的单链表
实现的,使用链队的好处是可以避免出现队列满且溢出的问题,且适用于数据元素变动较大的情形时,若使用单链表来表示队列,则使用带尾指针的循环单链表
最合适。用循环链表表示的队列长度为n,若只设头指针,则出队和入队的时间复杂度分别为O(1)和O(n);若只设尾指针,则出队和入队的时间复杂度为
O(1)和O(1)。
在链队中,队头指针Q.front
指向队头结点,队尾指针Q.rear
指向队尾结点,由于不带头结点的链队操作较为麻烦,一般将链队设置为带头结点的单链表
,带头结点的链式队列如下图(其中队头指针指向头节点):
不带结点的链式队列如下图:
以下代码的实现均为在带头结点的链式队列中操作。
链队的存储类型可定义为:
//链式队列的定义
typedef struct LinkNode { //链式队列的结点类型
int data; //结点的数据域
struct LinkNode *next; //结点的指针域
} LinkNode;
typedef struct { //链式队列
LinkNode *front,*rear; //链式队列的队头指针和队尾指针
} LinkQueue;
初始化时,通过malloc()函数创建一个只包含头结点的空链式队列Q,该头结点中包含队头指针front和队尾指针rear,然后将它们的指针域都指向空(NULL),代码如下:
//链式队列的初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点
Q.front->next=NULL; //初始化为空
}
判断链队是否为空,只需判断Q.front==Q.rear
即可,代码如下:
//判断链式队列是否为空队
bool EmptyQueue(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
由于通过链式存储实现队列,就不会存在容量的限制,所以不用考虑队列是否为满队。
入队的操作是在队尾
进行的,首先创建一个新结点s,赋给其数据域x值,并将其指针域置为空,之后将其插入到队列的末尾,最后再将队尾指针指向该结点,如下图:
实现代码如下:
//入队操作
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //创建一个新结点s
s->data=x; //传入新结点s的数据域x值
s->next=NULL; //设置新结点s的指针域为空
Q.rear->next=s; //将新结点s插入至当前链队末尾
Q.rear=s; //队尾指针指向新结点s
}
出队的操作是在队头
进行的,首先判断队列是否为空,由于是带头结点的链队(其队头指针front指向头结点而不是第一个数据元素),设置一个指针p指向队头元素,并通过x变量将该结点存放的值取出,然后将队头指针指向下一个元素(新队头元素),此时还要判断是否队列中除了头节点外只有一个结点,因为此时出队后队列为空,判断成立后将队尾指针指向队头指针,然后再释放结点即可完成出队操作,如下图:
实现代码如下:
//出队操作
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x){
if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队
return false;
LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素
x=p->data; //取出队头元素并赋值给x
Q.front->next=p->next; //队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素)
if(Q.rear==p) //若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空
Q.rear=Q.front; //队尾指针指向队头指针
free(p); //释放结点
return true;
}
删除元素是从表头删除的,通常只需要修改头指针,但若队列中仅有一个元素时,则尾指针也需要修改,即当只有一个元素时,删除后队列为空,尾指针应修改为Q.rear=Q.front。
注:在出队操作中,假设只有三个数据元素的带头结点的链队(不带头结点也是一样),执行出队操作,若只出队一个或两个数据元素则只需修改队头指针,而若所有元素都要出队则此时队头和队尾指针都变为NULL,即此时队头和队尾都被修改。
首先判断队列是否为空,然后通过x取出第一个元素(队头指针原本是指向头结点的),代码如下:
//读取链队的队头元素
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队
return false;
x=Q.front->next->data;
return true;
}
首先判断队列是否为空,这里运用到正确单链表的依次输出各元素的代码,即通过设置一个指针p,使其指向头结点的next域,即指向第一个数据元素,经过while()循环输出每次p指针的数据域(p最终不为空时输出每个结点的数据域),然后依次先后移动p指针,从而输出单链表的所有数据元素,代码如下:
//链队的遍历输出
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队
return false;
LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素
while(p!=NULL) {
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
return true;
}
与先前的代码一样,通过输入一个值表示要创建的顺序队列的元素个数,然后通过一个for循环建立顺序队列,其中每次通过链式队列的入队操作,从而向队列中输入数据元素并依次插入至队列末尾,代码如下:
//链队的建立
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
int number;
printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
scanf("%d",&number);
for(int i=0; i<number; i++) {
printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
scanf("%d",&x);
EnterQueue(Q,x);
}
}
完整代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //链式队列的定义 typedef struct LinkNode { //链式队列的结点类型 int data; //结点的数据域 struct LinkNode *next; //结点的指针域 } LinkNode; typedef struct { //链式队列 LinkNode *front,*rear; //链式队列的队头指针和队尾指针 } LinkQueue; //链式队列的初始化 void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点 Q.front->next=NULL; //初始化为空 } //判断链式队列是否为空队 bool EmptyQueue(LinkQueue Q) { if(Q.front==Q.rear) return true; else return false; } //入队操作 void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) { LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //创建一个新结点s s->data=x; //传入新结点s的数据域x值 s->next=NULL; //设置新结点s的指针域为空 Q.rear->next=s; //将新结点s插入至当前链队末尾 Q.rear=s; //队尾指针指向新结点s } //出队操作 bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素 x=p->data; //取出队头元素并赋值给x Q.front->next=p->next; //队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素) if(Q.rear==p) //若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空 Q.rear=Q.front; //队尾指针指向队头指针 free(p); //释放结点 return true; } //读取链队的队头元素 bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; x=Q.front->next->data; return true; } //链队的遍历输出 bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素 while(p!=NULL) { printf("%d ",p->data); p=p->next; } return true; } //链队的建立 void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) { int number; printf("请输入要建立的队列元素个数:\n"); scanf("%d",&number); for(int i=0; i<number; i++) { printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1); scanf("%d",&x); EnterQueue(Q,x); } }
例如,创建一个顺序队列,其初始数据为{1,2,3,4},首先遍历输出该队列,然后读取队头元素,执行一次入队操作,入队元素为{5},此时读取当前的队头元素,执行一次出队操作,此时再读取当前的队头元素,最后遍历输出当前队列。
代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //链式队列的定义 typedef struct LinkNode { //链式队列的结点类型 int data; //结点的数据域 struct LinkNode *next; //结点的指针域 } LinkNode; typedef struct { //链式队列 LinkNode *front,*rear; //链式队列的队头指针和队尾指针 } LinkQueue; //链式队列的初始化 void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点 Q.front->next=NULL; //初始化为空 } //判断链式队列是否为空队 bool EmptyQueue(LinkQueue Q) { if(Q.front==Q.rear) return true; else return false; } //入队操作 void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) { LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //创建一个新结点s s->data=x; //传入新结点s的数据域x值 s->next=NULL; //设置新结点s的指针域为空 Q.rear->next=s; //将新结点s插入至当前链队末尾 Q.rear=s; //队尾指针指向新结点s } //出队操作 bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素 x=p->data; //取出队头元素并赋值给x Q.front->next=p->next; //队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素) if(Q.rear==p) //若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空 Q.rear=Q.front; //队尾指针指向队头指针 free(p); //释放结点 return true; } //读取链队的队头元素 bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; x=Q.front->next->data; return true; } //链队的遍历输出 bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) { if(Q.front==Q.rear) //判断是否为空队 return false; LinkNode *p=Q.front->next; //指针p指向队头元素 while(p!=NULL) { printf("%d ",p->data); p=p->next; } return true; } //链队的建立 void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) { int number; printf("请输入要建立的队列元素个数:\n"); scanf("%d",&number); for(int i=0; i<number; i++) { printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1); scanf("%d",&x); EnterQueue(Q,x); } } int main() { LinkQueue Q; int x,e; InitQueue(Q); //初始化 CreateQueue(Q,x); //创建队列 printf("遍历输出当前队列元素:\n"); PrintQueue(Q,x); //遍历输出队列 printf("\n"); GetHeadQueue(Q,x); //读取队列的队头元素 printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x); printf("请输入一个要入队的元素:"); scanf("%d",&e); EnterQueue(Q,e); //入队操作 GetHeadQueue(Q,x); printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x); PopQueue(Q,x); //出队操作 GetHeadQueue(Q,x); printf("执行一次出队操作后,当前队头元素为:%d\n",x); printf("遍历输出当前队列元素:\n"); PrintQueue(Q,x); //遍历输出队列 }
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