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数据结构学习笔记——链式存储结构实现队列(链队)_链式队列

链式队列

一、链队的基本概念

  • 链队是通过带有队头指针和队尾指针的单链表实现的,使用链队的好处是可以避免出现队列满且溢出的问题,且适用于数据元素变动较大的情形时,若使用单链表来表示队列,则使用带尾指针的循环单链表最合适。

循环链表表示的队列长度为n,若只设头指针,则出队和入队的时间复杂度分别为O(1)和O(n);若只设尾指针,则出队和入队的时间复杂度为
O(1)和O(1)。

在链队中,队头指针Q.front指向队头结点,队尾指针Q.rear指向队尾结点,由于不带头结点的链队操作较为麻烦,一般将链队设置为带头结点的单链表,带头结点的链式队列如下图(其中队头指针指向头节点):
在这里插入图片描述
不带结点的链式队列如下图:
在这里插入图片描述

以下代码的实现均为在带头结点的链式队列中操作。

二、链队的代码实现

(一)链队的定义

链队的存储类型可定义为:

//链式队列的定义
typedef struct LinkNode {	//链式队列的结点类型
	int data;	//结点的数据域
	struct LinkNode *next;	//结点的指针域
} LinkNode;
typedef struct {	//链式队列
	LinkNode *front,*rear;	//链式队列的队头指针和队尾指针
} LinkQueue;
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(二)链队的初始化

初始化时,通过malloc()函数创建一个只包含头结点的空链式队列Q,该头结点中包含队头指针front和队尾指针rear,然后将它们的指针域都指向空(NULL),代码如下:

//链式队列的初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
	Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//建立头结点
	Q.front->next=NULL;	//初始化为空
}
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(三)链队判空

判断链队是否为空,只需判断Q.front==Q.rear即可,代码如下:

//判断链式队列是否为空队 
bool EmptyQueue(LinkQueue Q){
	if(Q.front==Q.rear)
		return true;
	else
		return false;
} 
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由于通过链式存储实现队列,就不会存在容量的限制,所以不用考虑队列是否为满队。

(四)入队(插入操作)

入队的操作是在队尾进行的,首先创建一个新结点s,赋给其数据域x值,并将其指针域置为空,之后将其插入到队列的末尾,最后再将队尾指针指向该结点,如下图:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

//入队操作
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x){
	LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//创建一个新结点s
	s->data=x;	//传入新结点s的数据域x值 
	s->next=NULL; 	//设置新结点s的指针域为空
	Q.rear->next=s;	//将新结点s插入至当前链队末尾
	Q.rear=s;	//队尾指针指向新结点s 
}
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(五)出队(删除操作)

出队的操作是在队头进行的,首先判断队列是否为空,由于是带头结点的链队(其队头指针front指向头结点而不是第一个数据元素),设置一个指针p指向队头元素,并通过x变量将该结点存放的值取出,然后将队头指针指向下一个元素(新队头元素),此时还要判断是否队列中除了头节点外只有一个结点,因为此时出队后队列为空,判断成立后将队尾指针指向队头指针,然后再释放结点即可完成出队操作,如下图:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

//出队操作 
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x){
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队 
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	x=p->data;	//取出队头元素并赋值给x
	Q.front->next=p->next;	//队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素)
	if(Q.rear==p)	//若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空 
		Q.rear=Q.front;	//队尾指针指向队头指针 
	free(p);	//释放结点
	return true; 
} 
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删除元素是从表头删除的,通常只需要修改头指针,但若队列中仅有一个元素时,则尾指针也需要修改,即当只有一个元素时,删除后队列为空,尾指针应修改为Q.rear=Q.front。
注:在出队操作中,假设只有三个数据元素的带头结点的链队(不带头结点也是一样),执行出队操作,若只出队一个或两个数据元素则只需修改队头指针,而若所有元素都要出队则此时队头和队尾指针都变为NULL,即此时队头和队尾都被修改。

(六)读取链队的队头元素

首先判断队列是否为空,然后通过x取出第一个元素(队头指针原本是指向头结点的),代码如下:

//读取链队的队头元素
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	x=Q.front->next->data;
	return true;
}
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(七)链队的遍历输出

首先判断队列是否为空,这里运用到正确单链表的依次输出各元素的代码,即通过设置一个指针p,使其指向头结点的next域,即指向第一个数据元素,经过while()循环输出每次p指针的数据域(p最终不为空时输出每个结点的数据域),然后依次先后移动p指针,从而输出单链表的所有数据元素,代码如下:

//链队的遍历输出
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	while(p!=NULL) {
		printf("%d ",p->data);
		p=p->next;
	}
	return true;
}
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(八)链队的建立

与先前的代码一样,通过输入一个值表示要创建的顺序队列的元素个数,然后通过一个for循环建立顺序队列,其中每次通过链式队列的入队操作,从而向队列中输入数据元素并依次插入至队列末尾,代码如下:

//链队的建立
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
	int number;
	printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
	scanf("%d",&number);
	for(int i=0; i<number; i++) {
		printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
		scanf("%d",&x);
		EnterQueue(Q,x);
	}
}
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❤️链队的完整代码

完整代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//链式队列的定义
typedef struct LinkNode {	//链式队列的结点类型
	int data;	//结点的数据域
	struct LinkNode *next;	//结点的指针域
} LinkNode;
typedef struct {	//链式队列
	LinkNode *front,*rear;	//链式队列的队头指针和队尾指针
} LinkQueue;

//链式队列的初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
	Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//建立头结点
	Q.front->next=NULL;	//初始化为空
}

//判断链式队列是否为空队
bool EmptyQueue(LinkQueue Q) {
	if(Q.front==Q.rear)
		return true;
	else
		return false;
}

//入队操作
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) {
	LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//创建一个新结点s
	s->data=x;	//传入新结点s的数据域x值
	s->next=NULL; 	//设置新结点s的指针域为空
	Q.rear->next=s;	//将新结点s插入至当前链队末尾
	Q.rear=s;	//队尾指针指向新结点s
}

//出队操作
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	x=p->data;	//取出队头元素并赋值给x
	Q.front->next=p->next;	//队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素)
	if(Q.rear==p)	//若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空
		Q.rear=Q.front;	//队尾指针指向队头指针
	free(p);	//释放结点
	return true;
}

//读取链队的队头元素
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	x=Q.front->next->data;
	return true;
}

//链队的遍历输出
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	while(p!=NULL) {
		printf("%d ",p->data);
		p=p->next;
	}
	return true;
}

//链队的建立
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
	int number;
	printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
	scanf("%d",&number);
	for(int i=0; i<number; i++) {
		printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
		scanf("%d",&x);
		EnterQueue(Q,x);
	}
}
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一个简单的链队基本实现例子

例如,创建一个顺序队列,其初始数据为{1,2,3,4},首先遍历输出该队列,然后读取队头元素,执行一次入队操作,入队元素为{5},此时读取当前的队头元素,执行一次出队操作,此时再读取当前的队头元素,最后遍历输出当前队列。

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//链式队列的定义
typedef struct LinkNode {	//链式队列的结点类型
	int data;	//结点的数据域
	struct LinkNode *next;	//结点的指针域
} LinkNode;
typedef struct {	//链式队列
	LinkNode *front,*rear;	//链式队列的队头指针和队尾指针
} LinkQueue;

//链式队列的初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
	Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//建立头结点
	Q.front->next=NULL;	//初始化为空
}

//判断链式队列是否为空队
bool EmptyQueue(LinkQueue Q) {
	if(Q.front==Q.rear)
		return true;
	else
		return false;
}

//入队操作
void EnterQueue(LinkQueue &Q,int x) {
	LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));	//创建一个新结点s
	s->data=x;	//传入新结点s的数据域x值
	s->next=NULL; 	//设置新结点s的指针域为空
	Q.rear->next=s;	//将新结点s插入至当前链队末尾
	Q.rear=s;	//队尾指针指向新结点s
}

//出队操作
bool PopQueue(LinkQueue &Q,int &x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	x=p->data;	//取出队头元素并赋值给x
	Q.front->next=p->next;	//队头指针的指针域存放在新队头元素的地址(下一个元素)
	if(Q.rear==p)	//若队列中只存在一个结点时,出队后队列变空
		Q.rear=Q.front;	//队尾指针指向队头指针
	free(p);	//释放结点
	return true;
}

//读取链队的队头元素
bool GetHeadQueue(LinkQueue Q,int &x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	x=Q.front->next->data;
	return true;
}

//链队的遍历输出
bool PrintQueue(LinkQueue Q,int x) {
	if(Q.front==Q.rear)	//判断是否为空队
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;	//指针p指向队头元素
	while(p!=NULL) {
		printf("%d ",p->data);
		p=p->next;
	}
	return true;
}

//链队的建立
void CreateQueue(LinkQueue &Q,int x) {
	int number;
	printf("请输入要建立的队列元素个数:\n");
	scanf("%d",&number);
	for(int i=0; i<number; i++) {
		printf("输入第%d个入队的元素:\n",i+1);
		scanf("%d",&x);
		EnterQueue(Q,x);
	}
}

int main() {
	LinkQueue Q;
	int x,e;
	InitQueue(Q);	//初始化
	CreateQueue(Q,x);	//创建队列
	printf("遍历输出当前队列元素:\n");
	PrintQueue(Q,x);	//遍历输出队列
	printf("\n");
	GetHeadQueue(Q,x);	//读取队列的队头元素
	printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x);
	printf("请输入一个要入队的元素:");
	scanf("%d",&e);
	EnterQueue(Q,e);	//入队操作
	GetHeadQueue(Q,x);
	printf("读取队列的队头元素,当前队头元素为:%d\n",x);
	PopQueue(Q,x);	//出队操作
	GetHeadQueue(Q,x);
	printf("执行一次出队操作后,当前队头元素为:%d\n",x);
	printf("遍历输出当前队列元素:\n");
	PrintQueue(Q,x);	//遍历输出队列
}
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