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本篇主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
2.搭建烧录环境。
3.搭建开发环境。
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
- ├──entry/src/main/ets // 代码区
- │ ├──common
- │ │ ├──constants // 常量文件
- │ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量
- │ │ ├──lottie
- │ │ │ └──data.json // 动画JSON文件
- │ │ └──utils
- │ │ └──log // 日志工具类
- │ │ └──Logger.ets
- │ ├──entryability
- │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
- │ ├──pages
- │ │ └──MainPage.ets // 主界面
- │ ├──view
- │ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面
- │ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面
- │ └──viewmodel
- │ ├──ButtonList.ets // 按钮类
- │ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取
- ├──entry/src/main/resources // 资源文件
- └──library/src/main/ets // 本地库代码区
- ├──components
- │ └──MainPage
- │ └──Buttons.ets // 本地库代码实现
- └──viewmodel
- └──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型
本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:
- // MainPage.ets
- import { Outer } from '../view/OuterComponent';
- import { Inner } from '../view/InnerComponent';
- import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- private controller: TabsController = new TabsController();
- @State currentIndex: number = 0;
- ...
- build() {
- Column() {
- Navigation() {
- Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
- TabContent() {
- Inner()
- }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))
-
- TabContent() {
- Outer()
- }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
- }
- .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
- .barHeight($r('app.float.default_56'))
- .onChange((index: number) => {
- this.currentIndex = index;
- })
- }
- .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
- .title(this.NavigationTitle)
- .hideBackButton(true)
- }
- .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
- }
- }
在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。
本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:
4.创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。
本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:
- // library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
- @Component
- export struct Buttons {
- @Prop buttonText: string;
- @Prop stateEffect: boolean;
- @Prop buttonShape: string;
- @Prop buttonType: string;
- @Prop fontColor: string;
- build() {
- Row() {
- Column() {
- Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){
- Text(this.buttonText)
- .fontSize($r('app.float.default_16'))
- .fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
- }
- .width($r('app.float.default_90'))
- .height($r('app.float.default_35'))
- .backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
- }
- }
- }
- }
如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。
ohpm install ../library --save
方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
- "dependencies": {
- "@ohos/library": "file:../library"
- }
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:
- // InnerComponent.ets
- import { Buttons } from '@ohos/library';
- @Component
- export struct Inner {
- @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
- scroller: Scroller = new Scroller();
- build() {
- Scroll(this.scroller) {
- Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
- ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
- Column() {
- Flex({
- direction: FlexDirection.Column,
- justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
- alignItems: ItemAlign.Start
- }) {
- Column() {
- ...
- }
- .alignItems(HorizontalAlign.Start)
- Column() {
- Buttons({
- buttonText: item.buttonText,
- buttonShape: item.buttonShape,
- buttonType: item.buttonType,
- stateEffect: item.stateEffect,
- fontColor: item.fontColor
- })
- .alignSelf(ItemAlign.Center)
- .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
- }
- .width($r('app.float.default_260'))
- .height($r('app.float.default_90'))
- .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
- .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
- .justifyContent(FlexAlign.End)
- .alignSelf(ItemAlign.Center)
- .align(Alignment.End)
- }
- .padding({
- bottom: $r('app.float.default_24')
- })
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
- }
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
- .padding({
- top: $r('app.float.default_12'),
- left: $r('app.float.default_8')
- })
- .backgroundColor($r('app.color.white'))
- .borderRadius($r('app.float.default_24'))
- })
- }
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .padding({
- left: $r('app.float.default_12'),
- right: $r('app.float.default_12'),
- top: $r('app.float.default_12')
- })
- }
- .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
- .scrollBar(BarState.Off)
- .margin({bottom: $r('app.float.default_24')})
- }
- }
至此本地库的调用已完成。
社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:
然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):
ohpm install @ohos/lottie --save
- "dependencies": {
- "@ohos/lottie": "^2.0.0"
- }
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:
- // OuterComponent.ets
- import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
- import Logger from '../common/utils/log/logger';
- import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
- @Component
- export struct Outer {
- private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
- private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
- private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
- private animateItem: AnimationItem | null = null;
- @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
- ...
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
- // Canvas area
- Column() {
- Canvas(this.renderingContext)
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
- .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
- .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
- .onDisAppear(() => {
- lottie.destroy(this.animateName);
- })
- ...
- }
- .margin({
- top: $r('app.float.default_10'),
- left: $r('app.float.default_10'),
- right: $r('app.float.default_10')
- })
- // Buttons area
- Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
- Button() {
- ...
- }
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .height($r('app.float.default_40'))
- .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
- .onClick(() => {
- this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
- this.animateItem = lottie.loadAnimation({
- container: this.renderingContext,
- renderer: 'canvas',
- loop: 10,
- autoplay: true,
- name: this.animateName,
- path: 'common/lottie/data.json'
- });
- })
- ...
- }
- }
- .padding({
- left: $r('app.float.default_23'),
- right: $r('app.float.default_23'),
- bottom: $r('app.float.default_41')
- })
- }
- .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
- }
- }
以上内容就是已经完成了本次的学习,并了解到以下知识点:
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二、HarmonyOS 概念
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