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此体积的作用:确保盒体内部区域获得更高的光照品质,如果场景中远处有不需要耗费过多时间渲染的对象,盒体可以让我们手动指定哪些区域会获得高品质光照效果,避免把算力浪费在远处的对象上。
注意:如果在场景中烘焙光照,建议放上这个重要体积,即使在场景中设置了很多动态光源。
设置盒子大小,覆盖住所有需要高品质光照效果的区域,选中场景中的Lightmass Importance Volume在细节面板设置盒子的大小
此体积放置位置:一般就是游戏中的可活动区域、影片、室内场景中靠近摄像机的区域(基本就是摄像机视野范围内)
注意:设置完成后,需要构建光照才会有改善光照的效果。
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