当前位置:   article > 正文

Yield Return的使用_yield return null;

yield return null;

  1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可,Update是第一帧的时候就开始执行了。调用顺序在Update后,LateUpdate前,在这之前update执行了两次。
  2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。具体参考官方例子。否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错。
  3.此外,用WaitForEndOfFrame,顾名思义,在这一帧结束后执行,执行于LateUpDate之后,但是执行于第一帧之后,比yield return null/0多执行一帧。
  详细参考:Unity中yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别
  4.yield return nul和yield return 0/nums(比如两千万,其实啥都不是,时间上null差一模一样)速度上没有区别,如下面这两个不同的协程ReturnNullTest()和ReturnZero()谁放在前面谁就先执行。
  5.yield return new WaitForSeconds(nums),等待第一帧结束后开始计时执行。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public float timeScaleParams;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        timeScaleParams = 1;

        StartCoroutine(ReturnNullTest());
        StartCoroutine(ReturnZero());
        StartCoroutine(ReturnWaitForSeconds());
        StartCoroutine(ReturnOnEndOfFrame());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("update");
    }


    IEnumerator ReturnNullTest()
    {
        yield return null;
        Debug.Log("yield return null");
    }

    IEnumerator ReturnZero()
    {
        yield return 0;
        Debug.Log(" yield return 0");
    }
    IEnumerator ReturnWaitForSeconds()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.07f);

        Debug.Log(" yield return  new WaitForSeconds(0.07f)");
    }

    IEnumerator ReturnOnEndOfFrame()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Debug.Log(" yield return new WaitForEndOfFrame()");
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/95649
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号