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traits,又被叫做特性萃取技术,说得简单点就是提取“被传进的对象”对应的返回类型,让同一个接口实现对应的功能。因为STL的算法和容器是分离的,两者通过迭代器链接。算法的实现并不知道自己被传进来什么。萃取器相当于在接口和实现之间加一层封装,来隐藏一些细节并协助调用合适的方法,这需要一些技巧(例如,偏特化)。最后附带一个小小的例子,应该能更好地理解 特性萃取。
下面大部分来源于《STL源码剖析》,强烈建议阅读原书。
让我们一点点抛出问题,然后一点点深入。
1 首先,在算法中运用迭代器时,很可能会用到其相应型别(迭代器所指之物的型别)。假设算法中有必要声明一个变量,以“迭代器所指对象的型别”为型别,该怎么办呢?
解决方法是:利用function template的参数推导机制。
template <class I, class T>
void func_impl(I iter, T t) {
T tmp; // 这里就是迭代器所指物的类型新建的对象
// ... 功能实现
}
template <class I>
inline
void func(I iter) {
func_impl(iter, *iter); // 传入iter和iter所指的值,class自动推导
}
int main() {
int i;
func(&i);
}
这里已经可以看出封装的意思了,没有一层impl的封装的话,每次你都要显式地说明迭代器指向对象型别,才能新建tmp变量。加一层封装显得清爽很多。需要提醒的是迭代器相应型别不只是“迭代器所指对象的型别”一种而已。根据经验,最常用的相应型别有五种,然而并非任何情况下任何一种都可以利用上述的template参数推导机制来取得。函数的“template参数推导机制”推导的只是参数,无法推导函数的返回值类型。万一需要推导函数的传回值,就无能为力了。
2 声明内嵌型别似乎是个好主意,这样我们就可以直接获取。
template <class T>
struct MyIter {
typedef T value_type; // 内嵌型别声明
// ...
};
template <class I>
typename I::value_type
func(I ite) {
return *ite;
}
// ...
MyIter<int> ite(new int(8));
cout << func(ite);
看起来不错,但是并不是所有迭代器都是class type,原生指针就不行!如果不是class type,就无法为它定义内嵌型别。这时候就需要出偏特化现。
3 偏特化就是在特化的基础上再加一点限制,但它还是特化的template。
template <class I>
struct iterator_traits {
typedef typename I::value_type value_type;
};
template <class I>
struct iterator_traits<T*> {
typedef T value_type;
};
template <class I>12 typename iterator_traits<I>::value_type
func(I ite) {
return *ite;
}
func在调用 I 的时候,首先把 I 传到萃取器中,然后萃取器就匹配最适合的 value_type。(萃取器会先匹配最特别的版本)这样当你传进一个原生指针的时候,首先匹配的是带
迭代器有常见有五种类型: value_type, difference_type, reference_type, pointer_type都比较容易在 traits 和 相应偏特化中提取。但是,iterator_category一般也有5个,这个相应型别会引发较大规模的写代码工程。
例如,我们实现了 func_II, func_BI, func_RAI 分别代表迭代器类型是Input Iterator,Bidirectional Iterator和Random Access Iterator的对应实现。
现在,当客端调用func()的时候,我们可能需要做一个判断:
template<class Iterator>
void func(Iterator& i) {
if (is_random_access_iterator(i))
func_RAI(i);
if (is_bidirectional_iterator(i))
func_BI(i);
else
func_II(i);
}
但这样在执行时期才决定使用哪一个版本,会影响程序效率。最好能够在编译期就选择正确的版本。重载这个函数机制可以达成这个目标。
struct input_iterator_tag {};
struct output_iterator_tag {};
struct forward_iterator_tag : public input_iterator_tag {};
// ...
// 继承的好处就是,当函数需要用 input_iterator_tag 的时候
// 假设你传进一个forward_iterator_tag,它会沿继承向上找,知道符合条件
声明了一些列 tag 之后,我们就可以重载 func函数: func(tag)。到这里,各个型别的具体重载实现已经写好,但是需要一个统一的接口,这时候 traits 就可以出场了。
template<class Iterator>
inline void func(Iterator& i)
{
typedef typename Iterator_traits<Iterator>::iterator_category category;
__func(i, category()); // 各型别的重载
}
所以说,traits一方面,在面对不同的输入类时,能找到合适的返回型别;另一方面,当型别对应有不同的实现函数的时候,能起到一个提取型别然后分流的作用。
先假设我们有一个 func 函数,可以接受 自定义的类 或者 原始的指针 作为参数,并自动输出使用了什么tag。
首先根据 traits(由本身或偏特化版本实现) ,它会提取 u 的返回型别,然后调用对应的构造函数 return_type(), 来当作各个重载版本 __func 的重载标志区分不同的实际函数。
首先我们看看接口代码的编写
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type // 萃取器取得对应型别
func(unknown_class u) {
typedef typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type return_type;
return __func(u, return_type()); // 需要调用构造函数当tag
}
先 return_type 的构造函数
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
return_type(unknown_class) {
typedef typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type RT;
return RT();
}
然后是实现设定的 tag ,用来模仿前面说的 II,RAI等
struct A {};
struct B : A{};
然后是 traits 隆重登场,有两个偏特化版本
/*特性萃取器*/
template <class unknown_class>
struct unknown_class_traits {
typedef typename unknown_class::return_type return_type;
};
/*特性萃取器 —— 针对原生指针*/
template <class T>
struct unknown_class_traits<T*> {
typedef T return_type;
};
/*特性萃取其 —— 针对指向常数*/
template <class T>
struct unknown_class_traits<const T*> {
typedef const T return_type;
};
突然忘记了交代 unknown_class 的结构,自定义的类,必须要 typedef。
template <class AorB>
struct unknown_class {
typedef AorB return_type;
};
最后是func各个重载版本。
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
__func(unknown_class, A) {
cout << "use A flag" << endl;
return A();
}
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
__func(unknown_class, B) {
cout << "use B flag" << endl;
return B();
}
template <class unknown_class, class T>
T
__func(unknown_class, T) {
cout << "use origin ptr" << endl;
return T();
}
有了这些我们就可以测试了
int main() {
unknown_class<B> b;
unknown_class<A> a;
//unknown_class<int> i;
int value = 1;
int *p = &value;
A v1 = func(a);
B v2 = func(b);
int v3 = func(p);
char ch = getchar();
}
可以看到,对于用自定义类传入同一个接口,它会自动使用对应的函数,而且返回值也合适。对原始指针也适用,完美!
下面是完整代码:
#include <iostream>
using namespace std;
/*先定义一些tag*/
struct A {};
struct B : A{}; // 继承的好处就是,当函数需要参数为A,
// 而你传入的参数为B的时候,可以往上一直找到适合的对象
/*假设有一个未知类*/
template <class AorB>
struct unknown_class {
typedef AorB return_type;
};
/*特性萃取器*/
template <class unknown_class>
struct unknown_class_traits {
typedef typename unknown_class::return_type return_type;
};
/*特性萃取器 —— 针对原生指针*/
template <class T>
struct unknown_class_traits<T*> {
typedef T return_type;
};
/*特性萃取其 —— 针对指向常数*/
template <class T>
struct unknown_class_traits<const T*> {
typedef const T return_type;
};
/*决定使用哪一个类型*/
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
return_type(unknown_class) {
typedef typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type RT;
return RT();
}
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
__func(unknown_class, A) {
cout << "use A flag" << endl;
return A();
}
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
__func(unknown_class, B) {
cout << "use B flag" << endl;
return B();
}
template <class unknown_class, class T>
T
__func(unknown_class, T) {
cout << "use origin ptr" << endl;
return T();
}
template <class unknown_class>
inline typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type
func(unknown_class u) {
typedef typename unknown_class_traits<unknown_class>::return_type return_type;
return __func(u, return_type());
}
int main() {
unknown_class<B> b;
unknown_class<A> a;
//unknown_class<int> i;
int value = 1;
int *p = &value;
A v1 = func(a);
B v2 = func(b);
int v3 = func(p);
char ch = getchar();
}
参考链接:
这篇博客来自于C++ traits技术浅谈
这篇文章【C++模版之旅】神奇的Traits写的很简洁,可以作为Traits的入门
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