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是通过ARP地址解析协议来完成的。每个主机都有一个ARP高速缓存,里面有一张ARP表,表里存放的是在本局域网上的各个主机和路由器的IP地址到MAC地址的映射。 工作的过程是: 在同一个局域网中: 当主机A想向本局域网中的某个主机B发送信息时----> 就先在ARPg高速缓存中查看有没有主机B的IP地址----> 如果有就可以找到对应的MAC地址,再将这个硬件地址写入mac帧,然后通过局域网将该MAC帧发往这个硬件地址 ----> 如果没有就通过广播的方式,使同一个局域网里的所有主机收到ARP请求,从而找到主机B 在不同的局域网中: 就要通过ARP协议找到一个位于本局域网上的某个路由器的硬件地址,然后把分组发送给这个路由器,再让路由把分组转给下一个网络。
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2、 OSI参考模型与TCP/IP的区别 1) OSI有七层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/IP有五层,是将OSI的物理层和数据链路层合并为网络接口层,将会话层、表示层、应用层合并为了应用层。 2)在网络层中:OSI模型是无连接和面向连接的,而TCP/IP是无连接的; 在传输层中:OSI模型是面向连接的,而TCP/IP是无连接和面向连接的;
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3、 什么是面向连接和无连接? 面向连接:面向连接有三个阶段,分别是建立连接、传输数据和释放连接 无连接:无连接只有一个阶段,即直接进行数据传输; |
4、 5G的G是什么意思? 5、 安网线的啥?
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6、 TCP和UDP的区别
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7、 ARP和DNS有什么区别? |
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4、 OSI参考模型(七层模型如何封装、解封装)(每一层的常见协议) |
5、 TCP/IP模型(是OSI的简化、简化了哪些层、相应的有什么好处) |
6、 IP协议(主要特点) |
7、TCP、UDP这两个协议的比较,TCP三次 握手(必问TCP UDP分别在哪一层)(三次握手为什么这样做)(TCP的拥塞阻塞协议、滑动窗口) |
8、 常见的应用层协议(DNS、DHCP) |
9、对称密钥、非对称密钥(要知道加密方式、两个什么时候应用、应用场景) |
所以浮点数不能够判断相等,像 if(x==0)的这样的编码是不总是正确的,我们在判断浮点数相等时,推荐用范围来确定,若x在某一范围内,我们就认为相等,至于范围怎么定义,要看实际情况而已了,float,和double 各有不同
所以const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 这样判断是可取的
至于为什么取0.00001,可以自己按实际情况定义
文件方面一般包含:(fgetc,fputc)(括号表示这是一组,在一起使用的),(fgets,fputs),(fread,fwrite),(fscanf,fprintf)。
fgetc和fputc是对单个字符(类似char ch)进行调用的:
fgetc的函数结构如下:fgetc(fp)(fp是定义的指针,如,FILE *fp; fp是指向一个文件的),fgetc是将文件中的字符进行调出,一般是ch=fgetc(fp),将里面的字符赋值给ch中。
fputc的函数结构如下:fputc(ch,fp),fputc是将字符输入到fp所指向的文件中。
在网络平台上,展示、传递信息给用户,或可以跟用户进行交流的界面;
前端开发最基础的技术 html(5) css(3) javascript
做一个页面,html是基本,通过html语言 记各种标签 把文字、图片等信息展示出来,
用css ,加以修饰,让内容的展示更美观,有需要的时候用javascript 让用户可以跟页面进行“交流”;
html css javascript 的作用,也是一个前端开发最基础的工作;
对这个方向的理解:
在实际应用场合,采集的信息很多都是图像信息,比如指纹、条码、人脸、虹膜、车辆等等。
在应用场合,医学图像这一块,医疗器械的主要功能是成像,都会涉及到对图像的处理;
还有就是计算机视觉和模式识别方向,比如指纹识别、人脸识别、虹膜识别;
比方说一个成像设备,在输出图像之前需要对原始图像进行增强或者去噪处理,存储时需要对图像进行压缩,成像之后需要对图像内容进行自动分析,这些内容都是图像处理的范畴
带宽就是传输速率,是指每秒钟传输的最大字节数(MB/S),即每秒处理多少兆字节,高带宽则意味着 系统的高处理能力。
类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。举一个例子说明下类,比如Person(人)就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“姓名、身高、体重”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。
由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构体(struct)。”
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破坏四个必要条件 破坏不可剥夺:进程阻塞时要释放自己的资源,以后重新申请 破坏请求和保持:进程运行前要一次性申请完所需的所有资源(可能造成饥饿) 破坏循环等待:给系统中的资源编号,每个进程只能按照编号递增的顺序请求资源
银行家算法:在资源的动态分配中防止系统进入不安全状态
检测:通过化简资源分配图,有剩余边则存在死锁,没有剩余边则没有死锁 解除:通过释放资源的方法 资源剥夺法、撤销进程法、进程回退法 |
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有时候并不是需要用到全部数据,可以先试着用这个小样本解决问题
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编译、链接、装入 |
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覆盖是在一个进程或程序之间进行,而交换是在不同的进程之间进行的 |
将程序的一部分调入内存,其余部分留在外存,当需要访问的信息不存在内存时,由操作系统将需要的部分调入内存,然后继续执行
多次性、对换性、虚拟性
请求分页、请求分段、请求段页
虚拟内存的大小要小于内存容量与外存容量之和,要小于计算机的地址位数所能容纳的最大容量 |
扩充内存 |
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实现:将近来使用的指令和数据保存到高速缓存中
实现:使用较大的告诉缓存,将预取机制集成到高速缓存控制逻辑中 |
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抖动是频繁地页面调度,刚刚换出的页面马上也有换入主存,刚刚换入的页面马上又要换出主存 主要原因是某个进程频繁访问的页面数目高于可用的物理块数 |
解决CPU与主存之间速度不匹配的问题; |
如果Cache命中,就将地址直接转换为Cache地址 如果Cache不命中,则访问主存,并将这个块调入Cache中 |
由于CPU写Cache时,把Cache中的某个单元的内容改变了,但是这个单元对应的主存中的内容并没有改变,所以需要使用写策略处理这个现象 命中的写策略:写回法、全写法 未命中的写策略:写分配法、非写分配法 |
地址映射是将主存中的映射到Cache中
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相同处: |
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