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Web3 游戏教程 - 学习如何用 TON 区块链构建 Web3 游戏_ton是web3游戏吗

ton是web3游戏吗

教程内容

在本教程中,我们将探讨如何将 TON 区块链添加到游戏中。作为示例,我们将使用 Phaser 编写的 Flappy Bird 克隆游戏,并逐步添加 GameFi 功能。在教程中,我们将使用短代码片段和伪代码来增加可读性。同时,我们还将提供指向真实代码块的链接,以帮助您更好地理解。完整的实现可以在演示库中找到。

没有 GameFi 功能的 Flappy Bird 游戏

我们将实现以下功能:

  • 成就奖励。让我们用 SBTs 奖励我们的用户。成就系统是增加用户参与度的绝佳工具。
  • 游戏货币。在 TON 区块链上,启动自己的代币(jetton)很容易。代币可以用来创建游戏内经济。我们的用户将能够赚取游戏币并在之后消费它们。
  • 游戏商店。我们将为用户提供使用游戏货币或 TON 代币购买游戏内物品的可能性。

准备工作

安装 GameFi SDK

首先,我们将设置游戏环境。为此,我们需要安装 assets-sdk。该包旨在准备开发者集成区块链到游戏中所需的一切。该库可以从 CLI 或 Node.js 脚本中使用。在本教程中,我们选择 CLI 方法。

npm install -g @ton-community/assets-sdk@beta

创建主钱包

接下来,我们需要创建一个主钱包。主钱包是我们将用来铸造 jetton、收藏品、NFT、SBT 和接收支付的钱包。

assets-cli setup-env

您将被问及几个问题:

字段提示
网络选择 testnet,因为它是测试游戏。
类型选择 highload-v2 类型的钱包,因为它是用作主钱包的最佳、最高性能选项。
存储用于存储 NFT/SBT 文件的存储。可以选择 Amazon S3(集中式)或 Pinata(去中心化)。 对于本教程,让我们使用 Pinata,因为去中心化存储对 Web3 游戏更具说明性。
IPFS 网关从中加载资产元数据的服务:pinataipfs.io 或输入其他服务 URL。

脚本输出您可以打开的链接,以查看创建的钱包状态。

新钱包处于 Nonexist 状态

如您所见,钱包实际上还没有创建。要想钱包真正创建,我们需要往里面存一些资金。在现实世界场景中,您可以使用任何喜欢的方式通过钱包地址存入钱包。在我们的案例中,我们将使用 Testgiver TON Bot。请打开它领取 5 个测试 TON 代币。

稍后您将看到钱包中有 5 个 TON,并且其状态变为 Uninit。钱包准备就绪。首次使用后,其状态会变为 Active

充值后的钱包状态

铸造游戏货币

我们打算创建游戏货币,以奖励用户:

assets-cli deploy-jetton

您将被问及几个问题:

字段提示
名称代币名称,例如 Flappy Jetton
描述代币描述,例如:来自 Flappy Bird 宇宙的生动数字代币。
图片下载预备好的 jetton 标志 并指定文件路径。当然,您也可以使用任何图片。
符号FLAP 或输入您想使用的任何缩写。
小数位货币小数点后将有多少个零。在我们的案例中,让它为 0

脚本输出您可以打开的链接,以查看创建的 jetton 状态。它将具有 Active 状态。钱包状态将从 Uninit 变为 Active

游戏货币 / jetton

为 SBT 创建收藏品

仅作为示例,演示游戏中我们将奖励用户玩第一次和第五次游戏。因此,我们将铸造两个收藏品,以便在用户达到相关条件(第一次和第五次玩游戏)时将 SBT 放入其中:

assets-cli deploy-nft-collection

字段第一次游戏第五次游戏
类型sbtsbt
名称Flappy First FlightFlappy High Fiver
描述纪念您在 Flappy Bird 游戏中的首次旅行!以 Flappy High Fiver NFT 庆祝您的持续游戏!
图片您可以在此处下载图片您可以在此处下载图片

我们已经做好充分准备。接下来,让我们进入逻辑实现。

连接钱包

一切从用户连接其钱包开始。因此,让我们添加钱包连接集成。要从客户端操作区块链,我们需要为 Phaser 安装 GameFi SDK:

npm install --save @ton/phaser-sdk@beta

现在,让我们设置 GameFi SDK 并创建它的实例:

  1. import { GameFi } from '@ton/phaser-sdk'
  2. const gameFi = await GameFi.create({
  3. network: 'testnet'
  4. connector: {
  5. // 如果 tonconnect-manifest.json 放在根目录,您可以跳过此选项
  6. manifestUrl: '/assets/tonconnect-manifest.json',
  7. actionsConfiguration: {
  8. // 已连接钱包后返回到您的 Telegram Mini App 的地址
  9. // 您在创建应用过程中向 BothFather 提供的 URL
  10. // 了解更多,请阅读 https://github.com/ton-community/flappy-bird#telegram-bot--telegram-web-app
  11. twaReturnUrl: URL_YOU_ASSIGNED_TO_YOUR_APP
  12. },
  13. contentResolver: {
  14. // 一些 NFT 市场不支持 CORS,因此我们需要使用代理
  15. // 您可以使用任何 URL 格式,%URL% 将被替换为实际 URL
  16. urlProxy: `${YOUR_BACKEND_URL}/${PROXY_URL}?url=%URL%`
  17. },
  18. // 游戏内购买的去处
  19. merchant: {
  20. // 游戏内 jetton 购买(FLAP)
  21. // 使用运行 `assets-cli deploy-jetton` 获得的地址
  22. jettonAddress: FLAP_ADDRESS,
  23. // 游戏内 TON 购买
  24. // 使用运行 `assets-cli setup-env` 获得的主钱包地址
  25. tonAddress: MASTER_WALLET_ADDRESS
  26. }
  27. },
  28. })

要了解更多关于初始化选项,请阅读库文档

要了解什么是 tonconnect-manifest.json,请查看 ton-connect manifest描述

现在我们准备创建一个连接钱包按钮。让我们在 Phaser 中创建一个 UI 场景,该场景将包含连接按钮:

  1. class UiScene extends Phaser.Scene {
  2. // 通过构造函数接收 gameFi 实例
  3. private gameFi: GameFi;
  4. create() {
  5. this.button = this.gameFi.createConnectButton({
  6. scene: this,
  7. // 您可以为按钮计算 UI 场景中的位置
  8. x: 0,
  9. y: 0,
  10. button: {
  11. onError: (error) => {
  12. console.error(error)
  13. }
  14. // 其他选项,请阅读文档
  15. }
  16. })
  17. }
  18. }

阅读如何创建连接按钮和 UI 场景

要监控用户何时连接或断开其钱包,让我们使用以下代码片段:

  1. function onWalletChange(wallet: Wallet | null) {
  2. if (wallet) {
  3. // 钱包已准备就绪
  4. } else {
  5. // 钱包已断开连接
  6. }
  7. }
  8. const unsubscribe = gameFi.onWalletChange(onWalletChange)

要了解更多复杂场景,请查看钱包连接流程的完整实现。

阅读如何实现游戏 UI 管理

现在我们已经连接了用户钱包,可以继续进行了。

连接钱包按钮

 

确认钱包连接

 

钱包已连接

实现成就和奖励

为了实现成就和奖励系统,我们需要准备一个端点,每个用户尝试时都会请求该端点。

/played 端点

我们需要创建一个 /played 端点,该端点必须完成以下操作:

  • 接收带有用户钱包地址和 Mini App 启动时传递给 Mini App 的 Telegram 初始数据的正文。需要解析初始数据以提取认证数据,并确保用户只代表其自身发送请求。
  • 该端点必须计算并存储用户玩的游戏数。
  • 该端点必须检查是否是用户的第一次或第五次游戏,如果是,便使用相关的 SBT 奖励用户。
  • 该端点必须为每次游戏奖励用户 1 FLAP。

阅读/played 端点的代码。

请求 /played 端点

每次小鸟撞到管道或掉落时,客户端代码必须调用 /played 端点并传递正确的正文:

  1. async function submitPlayed(endpoint: string, walletAddress: string) {
  2. return await (await fetch(endpoint + '/played', {
  3. body: JSON.stringify({
  4. tg_data: (window as any).Telegram.WebApp.initData,
  5. wallet: walletAddress
  6. }),
  7. headers: {
  8. 'content-type': 'application/json'
  9. },
  10. method: 'POST'
  11. })).json()
  12. }
  13. const playedInfo = await submitPlayed('http://localhost:3001', wallet.account.address);

阅读submitPlayer 函数的代码。

让我们玩第一次,确保我们将获得 FLAP 代币和 SBT 的奖励。点击 Play 按钮,穿过一个或两个管道,然后撞到一个管道上。好的,一切都在工作!

被奖励的代币和 SBT

再次玩 4 次以获得第二个 SBT,然后打开您的钱包,TON Space。这里是您的收藏品:

钱包中的成就 SBT

实现游戏商店

要拥有游戏内商店,我们需要两个组件。第一个是提供关于用户购买的信息的端点。第二个是全局循环,以监视用户交易并为其所有者分配游戏属性。

/purchases 端点

该端点执行以下操作:

  • 接收带有 Telegram Mini Apps 初始数据的 auth get 参数。
  • 该端点获取用户购买的物品并以物品列表的形式做出响应。

阅读/purchases端点的代码。

购买循环

要知道用户何时进行支付,我们需要监视主钱包的交易记录。每笔交易都必须包含消息 userIditemId。我们将记住最后处理的交易,只获取新的交易,使用 userId 和 itemId 为用户分配他们购买的属性,重写最后一笔交易的哈希。这将在无限循环中工作。

阅读购买循环的代码。

客户端的商店

在客户端,我们有进入商店的按钮。

进入商店按钮

当用户点击按钮时,将打开商店场景。商店场景包含用户可以购买的物品列表。每个物品都有价格和购买按钮。当用户点击购买按钮时,将进行购买。

打开商店会触发购买商品的加载,并每 10 秒更新一次:

  1. // 在 fetchPurchases 函数内部
  2. await fetch('http://localhost:3000/purchases?auth=' + encodeURIComponent((window as any).Telegram.WebApp.initData))
  3. // 监视购买
  4. setTimeout(() => { fetchPurchases() }, 10000)

阅读showShop 函数的代码。

现在我们需要实现购买本身。为此,我们首先将创建 GameFi SDK 实例,然后使用 buyWithJetton 方法:

  1. gameFi.buyWithJetton({
  2. amount: BigInt(price),
  3. forwardAmount: BigInt(1),
  4. forwardPayload: (window as any).Telegram.WebApp.initDataUnsafe.user.id + ':' + itemId
  5. });

要购买的游戏道具

 

购买确认

 

道具准备使用

也可以用 TON 代币支付:

  1. import { toNano } from '@ton/phaser-sdk'
  2. gameFi.buyWithTon({
  3. amount: toNano(0.5),
  4. comment: (window as any).Telegram.WebApp.initDataUnsafe.user.id + ':' + 1
  5. });

后记

本教程到此结束!我们考虑了基本的 GameFi 功能,但 SDK 提供了更多功能,如玩家之间的转账、操作 NFT 和收藏品的工具等。将来我们会提供更多功能。

要了解所有可用的 GameFi 功能,请阅读 ton-org/game-engines-sdk 和 @ton-community/assets-sdk 的文档。

所以,请在讨论区告诉我们您的想法!

社区:https://t.me/ton_community_zh

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