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问题解决: 参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。 在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。
unity 的一些接口只能在例如awake updata 等内置函数里调用。 解决: 将自定义函数中涉及unity对象操作放到内置函数里面。