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参数
delay – 正整型数
设置或返回以毫秒数表示的延迟值 delay。(这约等于连续两次画布刷新的间隔时间。) 绘图延迟越长,动画速度越慢
参数
n – 非负整型数
delay – 非负整型数
启用/禁用海龟动画并设置刷新图形的延迟时间
如果指定 n 值,则只有每第 n 次屏幕刷新会实际执行
如果调用时不带参数,则返回当前保存的 n 值。第二个参数设置延迟值
执行一次 TurtleScreen 刷新。在禁用追踪时使用
执行以下代码进行观察
import turtle
from turtle import Turtle
turtle.delay(100)
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
#turtle.tracer(n=2, delay=50)
turtle.done()
设置焦点到 TurtleScreen (以便接收按键事件)
使用两个 Dummy 参数以便能够传递 listen() 给 onclick 方法。
参数
fun – 一个无参数的函数或 None
key – 一个字符串: 键 (例如 “a”) 或键标 (例如 “space”)
绑定 fun 指定的函数到按键释放事件。如果 fun 值为 None,则移除事件绑定。
注: 为了能够注册按键事件,TurtleScreen 必须得到焦点
参数
fun – 一个无参数的函数或 None
key – 一个字符串: 键 (例如 “a”) 或键标 (例如 “space”)
绑定 fun 指定的函数到指定键的按下事件
如未指定键则绑定到任意键的按下事件
注: 为了能够注册按键事件,必须得到焦点
手动试试代码,做个简单的小游戏吧!!!
import turtle from turtle import Turtle def u(): turtle.setheading(90) turtle.forward(100) def d(): turtle.setheading(-90) turtle.forward(100) def l(): turtle.setheading(-180) turtle.forward(100) def r(): turtle.setheading(0) turtle.forward(100) turtle.shape("turtle") turtle.onkey(d, "Down") turtle.onkeypress(u, "Up") turtle.onkey(r, "Right") turtle.onkeypress(l, "Left") turtle.listen() turtle.done()
输入键盘中向上的→来控制
参数
fun – 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。
btn – 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键)
add – True 或 False – 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定
绑定 fun 指定的函数到鼠标点击屏幕事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定
参数
fun – 一个无参数的函数
t – 一个数值 >= 0
安装一个计时器,在 t 毫秒后调用 fun 函数
import turtle
from turtle import Turtle
def goahead():
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.shape("turtle")
turtle.ontimer(goahead, t=1000)
turtle.done()
开始事件循环 - 调用 Tkinter 的 mainloop 函数
必须作为一个海龟绘图程序的结束语句
如果一个脚本是在以 -n 模式 (无子进程) 启动的 IDLE 中运行时不可使用
用于实现海龟绘图的交互功能。:
screen.mainloop()
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