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public class ActivityLifeObserver implements BaseActivityPresenter,
LifecycleObserver {
private String TAG = ActivityLifeObserver.class.getSimpleName();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
@Override
public void onCreate() {
LogUtil.i(TAG, “onCreate()”);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
@Override
public void onStart() {
LogUtil.i(TAG, “onStart()”);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
@Override
public void onResume() {
LogUtil.i(TAG, “onResume()”);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
@Override
public void onPause() {
LogUtil.i(TAG, “onPause()”);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
@Override
public void onStop() {
LogUtil.i(TAG, “onStop()”);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
@Override
public void onDestroy() {
LogUtil.i(TAG, “onDestroy()”);
}
}
让我们的业务类实现 ActivityLifeObserver 接口,同时在每一个方法实现上增加 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.XXXX)注解,OnLifecycleEvent 对应了 Activity 的生命周期方法。被监听的 Actiivty 实现 LifecycleOwner 接口,然后在需要监听的 Activity 中注册:
public class DetailActivity extends AppCompatActivity implements LifecycleOwner{
private static String TAG = DetailActivity.class.getSimpleName();
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_detail);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
// 注册需要监听的 Observer
mLifecycleRegistry.addObserver(new ActivityLifeObserver());
mLifecycleRegistry.addObserver(new LocationLifeObserver());
}
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
运行如下:
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onCreate()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onStart()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onResume()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onPause()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onStop()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onDestroy()
其中 Lifecycle 使用两个主要的枚举类来表示其所关联组件的生命周期:
LifecycleRegistry 类用于注册和反注册需要观察当前组件生命周期的 Observer,用法如下:
// 初始化
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mActivityLifeObserver = new ActivityLifeObserver();
// 注册观察者
mLifecycleRegistry.addObserver(mActivityLifeObserver);
mLifecycleRegistry.addObserver(new LocationLifeObserver());
// 移除观察者
mLifecycleRegistry.removeObserver(mActivityLifeObserver);
LiveData 是一种持有可被观察数据的类(an observable data holder class)。和其他可被观察的类不同的是,LiveData是有生命周期感知能力的(lifecycle-aware,),这意味着它可以在 activities, fragments, 或者 services 生命周期是活跃状态时更新这些组件。
ViewModel 与 LiveData 之间的关系图如下:
在 Activity 页面有一 TextView,需要展示用户 User 的信息,User 类定义:
public class User {
public String userId;
public String name;
public String phone;
@Override
public String toString() {
return “User{” +
“userId='” + userId + ‘’’ +
“, name='” + name + ‘’’ +
“, phone='” + phone + ‘’’ +
‘}’;
}
}
常规的做法:
// 获取 User 的数据后
mTvUser.setText(user.toString());
这样做的一个问题,如果获取或者修改 User 的来源不止一处,那么需要在多个地方更新 TextView,并且如果在多处 UI 用到了 User,那么也需要在多处更新。
使用 LiveData 与 ViewModel 的组合,将LiveData 持有 User 实体,作为一个被观察者,当 User 改变时,所有使用 User 的地方自动 change。构建一个 UserViewModel 如下:
public class UserViewModel extends ViewModel
implements BaseViewModel {
private String TAG = UserViewModel.class.getSimpleName();
private MutableLiveData liveUser;
public MutableLiveData getData(){
if(liveUser == null){
liveUser = new MutableLiveData();
}
liveUser.setValue(loadData());
return this.liveUser;
}
public void changeData(){
if(liveUser != null){
liveUser.setValue(loadData());
}
}
@Override
public User loadData() {
User user = new User();
user.userId = RandomUtil.getRandomNumber();
user.name = RandomUtil.getChineseName();
user.phone = RandomUtil.getRandomPhone();
LogUtil.i(TAG, "loadData(): " + user.toString());
return user;
}
@Override
public void clearData() {
}
}
自定义的UserViewModel 继承系统的 ViewModel,将 User 封装成 MutableLiveData: if(liveUser == null){ liveUser = new MutableLiveData<User>(); }
在使用User 的地方增加观察:
// view model.observe
mUserViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
mUserViewModel.getData().observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
if(user != null){
mTvUser.setText(user.toString());
}
}
});
数据源发送改变的时候:
// 改变 User 内容
mButtonUser.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mUserViewModel != null && mUserViewModel.getData() != null){
mUserViewModel.changeData();
}
}
});
// setValue
public void changeData(){
if(liveUser != null){
liveUser.setValue(loadData());
}
}
这样使用到 User 的地方,UI 会自动更新,日志如下:
com.troy.androidrc I/DetailActivity:
User{userId=‘9372622’, name=‘邓楠’, phone=‘15607043749’}
com.troy.androidrc I/DetailActivity:
User{userId=‘6099877’, name=‘文瑾慧’, phone=‘13005794027’}
Room 持久层库提供了一个方便我们访问 SQLite 数据库的抽象层(an abstraction layer ),帮助我们更好的在 APP 上创建我们的数据缓存,能够让 APP 即使在没有网络的情况也能正常使用。
Room 的架构如下:
创建包含订单表的数据库如下步骤:
1、创建 Order.java:
@Entity(tableName = “orders”)
public class Order {
@PrimaryKey
@ColumnInfo(name = “order_id”)
public long orderId;
@ColumnInfo(name = “address”)
public String address;
@ColumnInfo(name = “owner_name”)
public String ownerName;
@ColumnInfo(name = “owner_phone”)
public String ownerPhone;
// 指示 Room 需要忽略的字段或方法
@Ignore
public String ignoreText;
@Embedded
public OwnerAddress ownerAddress;
}
2、创建 OrderDao:
@Dao
public interface OrderDao {
@Query(“SELECT * FROM orders”)
List loadAllOrders();
@Insert
void insertAll(Order… orders);
@Query(“SELECT * FROM orders WHERE order_id IN (:orderIds)”)
List queryOrderById(long[] orderIds);
@Delete
void deleteOrder(Order… orders);
@Update
void updateOrder(Order… orders);
}
3、创建数据库
@Database(entities = {Order.class, AddressInfo.class}, version = 2)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase{
public abstract OrderDao getOrderDao();
}
// 实现类
public static void buildDb(){
DB_INSTANCE = Room.
databaseBuilder(TroyApplication.getInstance(), AppDatabase.class, “troy_db”) // 指定数据库名称
.addCallback(new RoomDatabase.Callback() {
@Override
public void onCreate(@NonNull SupportSQLiteDatabase db) {
super.onCreate(db); // 数据库创建回调;
LogUtil.i(TAG, “onCreate”);
}
@Override
public void onOpen(@NonNull SupportSQLiteDatabase db) {
super.onOpen(db); // 数据库使用回调;
LogUtil.i(TAG, “onOpen”);
}
})
.allowMainThreadQueries() // 数据库操作可运行在主线程
.build();
}
使用到的主要注解:
增:
// 1、插入接口声明
@Insert
void insertAll(Order… orders);
// 2、插入接口实现
@Override
public void insertAll(Order… orders) {
__db.beginTransaction();
try {
__insertionAdapterOfOrder.insert(orders);
__db.setTransactionSuccessful();
} finally {
__db.endTransaction();
}
}
// 3、插入接口调用
AppDatabase db = DbManager.getDbInstance();
OrderDao orderDao = db.getOrderDao();
Order order = Order.createNewOrder();
orderDao.insertAll(order);
删:
// 1、删除接口声明
@Delete
void deleteOrder(Order… orders);
// 2、删除接口实现
@Override
public void deleteOrder(Order… orders) {
__db.beginTransaction();
try {
__deletionAdapterOfOrder.handleMultiple(orders);
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
以上进阶BATJ大厂学习资料可以免费分享给大家,需要完整版的朋友,【点这里可以看到全部内容】。
);
try {
__deletionAdapterOfOrder.handleMultiple(orders);
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