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有很多时候,当我们通过unity asset store或者blender等等外源导入素材时,会出现材质缺失的bug,如下图所示 :
一个很可能的原因,是由于unity本身管线在每个版本的更新过程中,材质的渲染编码发生了改变。由于这种原因引起的材质丢失也很好解决。
在菜单栏选择 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline
然后点击 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials
就可以将材质的编码更新到当前unity版本对应的方式了。
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