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通常情况下音乐播放与控制这两个profile(即A2DP和AVRCP)都是同时存在的,A2DP分为Sink(SNK)和Source(SRC)两个角色,ACRVP分为Controller(CT)和Target(TG)两个角色。接下来的几篇博客将详细介绍这两个profile。
Sink和Source、CT和TG都是成对出现的。CT和TG可以同时存在在一个设备上,而Sink和Source则不能同时存在在一个设备上(不能同时工作)。角色关系如下:
A2DP profile底层依赖AVDTP协议,AVRCP底层依赖AVCTP协议,它们都基于L2CAP协议实现,SDP支持双方的服务发现。AVDTP协议实现了音频流的传输,A2DP进行角色管理以及编解码;AVRCP实现播放控制与信息同步,控制包括:播放、暂停、上一首、下一首、音量调节等,信息包括播放位置、播放状态、专辑信息、音量同步等。SIG的spec对协议栈定义如下:
flouride协议栈中,A2DP的接口定义如下:
// a2dp source的回调 typedef struct { size_t size; // 连接状态变化上报 btav_connection_state_callback connection_state_cb; // 音频状态变化上报 btav_audio_state_callback audio_state_cb; // 音频配置变化上报 btav_audio_source_config_callback audio_config_cb; btav_mandatory_codec_preferred_callback mandatory_codec_preferred_cb; } btav_source_callbacks_t; // a2dp source的api typedef struct { size_t size; // 向协议栈注册回调 bt_status_t (*init)(btav_source_callbacks_t* callbacks, int max_connected_audio_devices, const std::vector<btav_a2dp_codec_config_t>& codec_priorities, const std::vector<btav_a2dp_codec_config_t>& offloading_preference); // 连接指定设备 bt_status_t (*connect)(const RawAddress& bd_addr); // 端口指定设备 bt_status_t (*disconnect)(const RawAddress& bd_addr); // 设置指定的设备是否静音 bt_status_t (*set_silence_device)(const RawAddress& bd_addr, bool silence); // 设置制定的设备为active,有播放时会将音频发送给该设备 bt_status_t (*set_active_device)(const RawAddress& bd_addr); // 编码器配置 bt_status_t (*config_codec)(const RawAddress& bd_addr, std::vector<btav_a2dp_codec_config_t> codec_preferences); void (*cleanup)(void); } btav_source_interface_t; // a2dp sink的回调 typedef struct { size_t size; // 连接状态变化上报 btav_connection_state_callback connection_state_cb; // audio状态变化上报 btav_audio_state_callback audio_state_cb; // audio配置变化上报 btav_audio_sink_config_callback audio_config_cb; } btav_sink_callbacks_t; // a2dp sink的api typedef struct { size_t size; // 向协议栈注册回调 bt_status_t (*init)(btav_sink_callbacks_t* callbacks); // 连接指定的设备 bt_status_t (*connect)(const RawAddress& bd_addr); // 断开指定设备 bt_status_t (*disconnect)(const RawAddress& bd_addr); void (*cleanup)(void); // 设置音频播放焦点 void (*set_audio_focus_state)(int focus_state); // 设置播放增益 void (*set_audio_track_gain)(float gain); //将制定设备设置为active,即播放收到的该设备的数据 bt_status_t (*set_active_device)(const RawAddress& bd_addr); } btav_sink_interface_t;
可以看到,没有音频流相关的API,作为Sink时,解码后的数据直接写入到Audio模块,作为Source时,直接从Audio模块获取数据进行编码,蓝牙应用层不需要关注音频流的具体内容。
AVRCP中大部分接口都可以直接从函数名理解其作用,因此文章中没有详细列出,可参考源码进行理解。
AVRCP Controller的接口如下:
// ACRCP CT的回调
typedef struct {
...
} btrc_ctrl_callbacks_t;
//ACRCP TG的API
typedef struct {
...
} btrc_ctrl_interface_t;
以前的android版本使用的AVRCP target的接口定义如下:
// AVRCP TG的回调
typedef struct {
...
} btrc_callbacks_t;
// ACRCP TG的API
typedef struct {
...
} btrc_interface_t;
旧版本TG的API渐渐的不满足AVRCP版本更新的需求,新版本API采用了面向对象的思想重新实现,接口定义如下:
// 媒体相关的回调 class MediaCallbacks { public: virtual void SendMediaUpdate(bool track_changed, bool play_state, bool queue) = 0; virtual void SendFolderUpdate(bool available_players, bool addressed_players, bool uids_changed) = 0; virtual void SendActiveDeviceChanged(const RawAddress& address) = 0; virtual ~MediaCallbacks() = default; }; // JNI给协议栈提供的媒体相关接口 class MediaInterface { public: // 将CT端的按键事件(AVRCP中的Passthrough命令)发送给应用层,其中包含播放/暂停等 virtual void SendKeyEvent(uint8_t key, KeyState state) = 0; // 从应用层获取歌曲信息 using SongInfoCallback = base::Callback<void(SongInfo)>; virtual void GetSongInfo(SongInfoCallback info_cb) = 0; // 从应用层获取播放状态 using PlayStatusCallback = base::Callback<void(PlayStatus)>; virtual void GetPlayStatus(PlayStatusCallback status_cb) = 0; // 当前播放列表 using NowPlayingCallback = base::Callback<void(std::string, std::vector<SongInfo>)>; virtual void GetNowPlayingList(NowPlayingCallback now_playing_cb) = 0; // 媒体播放器列表 using MediaListCallback = base::Callback<void(uint16_t curr_player, std::vector<MediaPlayerInfo>)>; virtual void GetMediaPlayerList(MediaListCallback list_cb) = 0; // 获取目录中的列表 using FolderItemsCallback = base::Callback<void(std::vector<ListItem>)>; virtual void GetFolderItems(uint16_t player_id, std::string media_id, FolderItemsCallback folder_cb) = 0; // 浏览播放器 using SetBrowsedPlayerCallback = base::Callback<void(bool success, std::string root_id, uint32_t num_items)>; virtual void SetBrowsedPlayer(uint16_t player_id, SetBrowsedPlayerCallback browse_cb) = 0; // 播放指定item virtual void PlayItem(uint16_t player_id, bool now_playing, std::string media_id) = 0; // 设置active设备 virtual void SetActiveDevice(const RawAddress& address) = 0; // 注册/注销媒体更新的回调 virtual void RegisterUpdateCallback(MediaCallbacks* callback) = 0; virtual void UnregisterUpdateCallback(MediaCallbacks* callback) = 0; MediaInterface() = default; virtual ~MediaInterface() = default; }; // JNI给协议栈提供的音量相关接口 class VolumeInterface { public: using VolumeChangedCb = base::Callback<void(int8_t volume)>; // 不支持绝对音量时指示连接状态 virtual void DeviceConnected(const RawAddress& bdaddr) = 0; // 支持绝对音量时指示连接状态,cb是协议栈提供给JNI调节音量的回调,调用cb时向CT发送ACRCP中的SET_ABSOLUTE_VOLUME命令 virtual void DeviceConnected(const RawAddress& bdaddr, VolumeChangedCb cb) = 0; // 指示断开状态 virtual void DeviceDisconnected(const RawAddress& bdaddr) = 0; // 收到CT端的AVRC_EVT_VOLUME_CHANGE事件时调用,通知应用层音量变化 virtual void SetVolume(int8_t volume) = 0; virtual ~VolumeInterface() = default; }; // 协议栈提供给JNI的接口 class ServiceInterface { public: // JNI注销接口给协议栈,mediaInterface不能为空,volumeInterface为空时不支持绝对音量 virtual void Init(MediaInterface* mediaInterface, VolumeInterface* volumeInterface) = 0; // 注册/注销BIP服务,用于传输专辑封面信息 virtual void RegisterBipServer(int psm) = 0; virtual void UnregisterBipServer() = 0; // 连接/断开指定设备 virtual bool ConnectDevice(const RawAddress& bdaddr) = 0; virtual bool DisconnectDevice(const RawAddress& bdaddr) = 0; // 设置BIP客户端的状态 virtual void SetBipClientStatus(const RawAddress& bdaddr, bool connected) = 0; virtual bool Cleanup() = 0; protected: virtual ~ServiceInterface() = default; };
在之后的文章中不会专门描述旧接口相关的实现,主要集中在新的接口上,但旧接口和CT的接口是类似的。
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