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指针详解(四)

指针详解(四)

目录

1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

3. 数组指针变初始化

4. 二维数组传参的本质

5. 函数指针变量

1)函数指针变量的创建

2)函数指针变量的使用

3)代码解析

6. typedef关键字

7.  函数指针数组

8. 转移表


1. 字符指针变量
  1. int main()
  2. {
  3. char ch = 'w';
  4. char *pc = &ch;//一般使用方式
  5. *pc = 'w';
  6. return 0;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. const char* pstr = "hello bit.";//这里是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
  11. printf("%s\n", pstr);
  12. return 0;
  13. }

代码const char* pstr = "hello bit."; 不是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里,而是把字符串hello bit.的首字符的地址放到了pstr中

我们通过一道例题加深理解

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. char str1[] = "hello bit.";
  5. char str2[] = "hello bit.";
  6. const char *str3 = "hello bit.";
  7. const char *str4 = "hello bit.";
  8. if(str1 ==str2)
  9. printf("str1 and str2 are same\n");
  10. else
  11. printf("str1 and str2 are not same\n");
  12. if(str3 ==str4)
  13. printf("str3 and str4 are same\n");
  14. else
  15. printf("str3 and str4 are not same\n");
  16. return 0;
  17. }

  • str1 和 str2 在内存中分别存储了字符串"hello bit." 所以地址不同
  • str3和 str4指向 const char 的指针,它们都被初始化为指向字符串字面量 "hello bit." 的地址。在C语言中,相同的字符串字面量(在相同的编译单元内)会被存储在内存中的同一个位置,以节省空间。因此,str3和 str4 实际上指向的是同一个内存地址,输出 "str3 and str4 are same"。

 

2. 数组指针变量
  • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针
  • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针

所以数组指针变量:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

  1. int *p1[10];
  2. int (*p2)[10];
  • int *p1[10] 定义了一个名为p1的数组,该数组包含10个元素,每个元素都是一个指向int的指针(int *)。换句话说,p1是一个数组,可以存储10个地址,每个地址都指向一个 int 类型的值。这个数组可以用来存储指向不同 int 变量的指针,或者指向 int 数组首元素的指针。
  • int (*p2)[10] 定义了一个名为p2的指针,该指针指向一个包含10个 int 的数组(即 int [10])这意味着p2存储的是一个地址,这个地址指向的是一个数组,该数组包含10个int类型的元素

数组指针变量:

int (*p)[10];

 

3. 数组指针变初始化
  1. int arr[10] = {0};
  2. &arr;//得到的就是数组的地址
  3. int(*p)[10] = &arr;//数组指针变量

  1. int (*p) [10] = &arr;// &arr 和 p 的类型相同
  2. | | |
  3. | | |
  4. | | p指向数组的元素个数
  5. | p是数组指针变量名
  6. p指向的数组的元素类型

 

4. 二维数组传参的本质
  1. #include <stdio.h>
  2. void test(int a[3][5], int r, int c) //二维数组的传参给一个函数
  3. {
  4. int i = 0;
  5. int j = 0;
  6. for(i=0; i<r; i++)
  7. {
  8. for(j=0; j<c; j++)
  9. {
  10. printf("%d ", a[i][j]);
  11. }
  12. printf("\n");
  13. }
  14. }
  15. int main()
  16. {
  17. int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
  18. test(arr, 3, 5);
  19. return 0;
  20. }

实参是二维数组,形参也写成二维数组的形式,其实,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组

根据数组名是数组首元素的地址,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5] 。所以二维数组传参本质上是传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也可以写成指针形式

  1. #include <stdio.h>
  2. void test(int (*p)[5], int r, int c)
  3. {
  4. int i = 0;
  5. int j = 0;
  6. for(i=0; i<r; i++)
  7. {
  8. for(j=0; j<c; j++)
  9. {
  10. printf("%d ", *(*(p+i)+j));
  11. }
  12. printf("\n");
  13. }
  14. }
  15. int main()
  16. {
  17. int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
  18. test(arr, 3, 5);
  19. return 0;
  20. }

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

 

5. 函数指针变量

函数指针变量应该是用来存放函数地址的,并通过地址能够调用函数

  1. #include <stdio.h>
  2. void test()
  3. {
  4. printf("hehe\n");
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8. printf("test: %p\n", test);//函数是否有地址
  9. printf("&test: %p\n", &test);
  10. return 0;
  11. }

 

函数有地址并且 test 和 &test 相同

1)函数指针变量的创建

函数指针类型解析:

  1. int (*pf3) (int x, int y)
  2. | | ------------
  3. | | |
  4. | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
  5. | 函数指针变量名
  6. pf3指向函数的返回类型
  7. int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
  1. void test()
  2. {
  3. printf("hehe\n");
  4. }
  5. void (*pf1)() = &test;
  6. void (*pf2)()= test;
  7. int Add(int x, int y)
  8. {
  9. return x+y;
  10. }
  11. int(*pf3)(int, int) = Add;
  12. int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

 

2)函数指针变量的使用
  1. //通过函数指针调用指针指向的函数
  2. #include <stdio.h>
  3. int Add(int x, int y)
  4. {
  5. return x+y;
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9. int(*pf3)(int, int) = Add;
  10. printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));//5
  11. printf("%d\n", pf3(3, 5));//8
  12. return 0;
  13. }

 

3)代码解析
  1. //代码1
  2. (*(void (*)())0)();
  3. ( )0//强制类型转换
  4. (void (*)())0//函数指针 返回值为void 参数为void
  5. ( *(void (*)())0 )
  6. ( *(void (*)())0 ) ();//调用地址为 0 的函数
  7. //代码2
  8. void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
  9. void(*)(int)//函数指针 返回值为void 参数为int
  10. signal(int , void(*)(int))//signal 函数返回值为void 参数为int
  11. void (*signal)(int);

 

6. typedef关键字

typedef 是用来类型重命名

  1. //将unsigned int 重命名为uint
  2. typedef unsigned int uint;
  3. //将int* 重命名为ptr_t
  4. typedef int* ptr_t;
  5. //数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t
  6. typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
  7. //void(*)(int) 类型重命名为pf_t
  8. typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

简化代码2,可以这样写

  1. typedef void(*pfun_t)(int);
  2. pfun_t signal(int, pfun_t);

 

7.  函数指针数组

函数的地址存到一个数组

int (*parr1[3])();

int (*)() 类型的函数指针

 

8. 转移表

计算器的一般实现:

  1. #include <stdio.h>
  2. int add(int a, int b)
  3. {
  4. return a + b;
  5. }
  6. int sub(int a, int b)
  7. {
  8. return a - b;
  9. }
  10. int mul(int a, int b)
  11. {
  12. return a * b;
  13. }
  14. int div(int a, int b)
  15. {
  16. return a / b;
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. int x, y;
  21. int input = 1;
  22. int ret = 0;
  23. do
  24. {
  25. printf("*************************\n");
  26. printf(" 1:add 2:sub \n");
  27. printf(" 3:mul 4:div \n");
  28. printf(" 0:exit \n");
  29. printf("*************************\n");
  30. printf("请选择:");
  31. scanf("%d", &input);
  32. switch (input)
  33. {
  34. case 1:
  35. printf("输入操作数:");
  36. scanf("%d %d", &x, &y);
  37. ret = add(x, y);
  38. printf("ret = %d\n", ret);
  39. break;
  40. case 2:
  41. printf("输入操作数:");
  42. scanf("%d %d", &x, &y);
  43. ret = sub(x, y);
  44. printf("ret = %d\n", ret);
  45. break;
  46. case 3:
  47. printf("输入操作数:");
  48. scanf("%d %d", &x, &y);
  49. ret = mul(x, y);
  50. printf("ret = %d\n", ret);
  51. break;
  52. case 4:
  53. printf("输入操作数:");
  54. scanf("%d %d", &x, &y);
  55. ret = div(x, y);
  56. printf("ret = %d\n", ret);
  57. break;
  58. case 0:
  59. printf("退出程序\n");
  60. break;
  61. default:
  62. printf("选择错误\n");
  63. break;
  64. }
  65. } while (input);
  66. return 0;
  67. }

通过函数指针数组的实现后:

  1. #include <stdio.h>
  2. int add(int a, int b)
  3. {
  4. return a + b;
  5. }
  6. int sub(int a, int b)
  7. {
  8. return a - b;
  9. }
  10. int mul(int a, int b)
  11. {
  12. return a*b;
  13. }
  14. int div(int a, int b)
  15. {
  16. return a / b;
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. int x, y;
  21. int input = 1;
  22. int ret = 0;
  23. int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
  24. do
  25. {
  26. printf("*************************\n");
  27. printf(" 1:add 2:sub \n");
  28. printf(" 3:mul 4:div \n");
  29. printf(" 0:exit \n");
  30. printf("*************************\n");
  31. printf( "请选择:" );
  32. scanf("%d", &input);
  33. if ((input <= 4 && input >= 1))
  34. {
  35. printf( "输入操作数:" );
  36. scanf( "%d %d", &x, &y);
  37. ret = (*p[input])(x, y);
  38. printf( "ret = %d\n", ret);
  39. }
  40. else if(input == 0)
  41. {
  42. printf("退出计算器\n");
  43. }
  44. else
  45. {
  46. printf( "输入有误\n" );
  47. }
  48. }while (input);
  49. return 0;
  50. }

 

谢谢观看

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