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区域 | 作用 |
---|---|
内存栈区 | 存放局部变量名 |
内存堆区 | 存放new或者malloc出来的对象 |
常数区 | 存放局部变量或者全局变量的值 |
静态区 | 用于存放全局变量或者静态变量 |
代码区 | 二进制代码 |
栈区(stack)–由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap)–般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
全局区(静态区)(static)–全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI)。程序结束后有系统释放。 和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。
文字常量区–常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 (RO)
程序代码区–存放函数体的二进制代码。 (RO)
常量存储区—和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。
静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。
动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。
堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。
Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。
Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。
每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。
.text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。 这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段。
.data: 也有的地方叫GVAR(global value),用来存放程序中已经初始化的非零全局变量。静态分配。 data又可分为读写(RW)区域和只读(RO)区域。
-> RO段保存常量所以也被称为.constdata
-> RW段则是普通非常全局变量,静态变量就在其中 .bss: 存放程序中为初始化的和零值全局变量。静态分配,在程序开始时通常会被清零。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void before() { } char g_buf[16]; char g_buf2[16]; char g_buf3[16]; char g_buf4[16]; char g_i_buf[]="123"; char g_i_buf2[]="123"; char g_i_buf3[]="123"; void after() { } int main(int argc, char **argv) { char l_buf[16]; char l_buf2[16]; char l_buf3[16]; static char s_buf[16]; static char s_buf2[16]; static char s_buf3[16]; char *p_buf; char *p_buf2; char *p_buf3; p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf); printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2); printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3); printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4); printf("g_i_buf: 0x%x\n", g_i_buf); printf("g_i_buf2: 0x%x\n", g_i_buf2); printf("g_i_buf3: 0x%x\n", g_i_buf3); printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf); printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2); printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3); printf("s_buf: 0x%x\n", s_buf); printf("s_buf2: 0x%x\n", s_buf2); printf("s_buf3: 0x%x\n", s_buf3); printf("p_buf: 0x%x\n", p_buf); printf("p_buf2: 0x%x\n", p_buf2); printf("p_buf3: 0x%x\n", p_buf3); printf("before: 0x%x\n", before); printf("after: 0x%x\n", after); printf("main: 0x%x\n", main); if (argc > 1) { strcpy(l_buf, argv[1]); } return 0; }
l_buf/l_buf2/l_buf3 ,直接定义,是由编译器自动分配的,存储在栈中
s_buf/s_buf2/s_buf3,定义static,编译器编译时分配内存。为全局变量,在全局初始化区
p_buf/p_buf2/p_buf3,他们指向的空间,通过malloc申请空间,存放在堆中
g_buf/g_buf2/g_buf3/g_buf4/,定义的为全局变量,在全局初始化区
内存高地址 | 栈区 |
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堆区 | |
.bss段 | |
.data段 | |
常量区 | |
内存低地址 | 代码区 |
Code是存储程序代码的;
RO-data是存储const常量和指令
RW-data是存储初始化值不为0的全局变量
ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量
#include "delay.h" #include "usart.h" #include "string.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int k1 = 1; int k2; static int k3 = 2; static int k4; int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2 uart_init(115200); //串口初始化为115200 while(1) { static int m1=2, m2; int i = 1; char *p; char str[10] = "hello"; char *var1 = "123456"; char *var2 = "abcdef"; int *p1=malloc(4); int *p2=malloc(4); free(p1); free(p2); printf("栈区-变量地址"); printf(" i:%p\r\n", &i); printf(" p:%p\r\n", &p); printf(" str:%p\r\n", str); printf("堆区-动态申请地址"); printf(" %p\r\n", p1); printf(" %p\r\n", p2); printf("\r\n.bss段\r\n"); printf("全局外部无初值 k2:%p\r\n", &k2); printf("静态外部无初值 k4:%p\r\n", &k4); printf("静态内部无初值 m2:%p\r\n", &m2); printf("\r\n.data段\r\n"); printf("全局外部有初值 k1:%p\r\n", &k1); printf("静态外部有初值 k3:%p\r\n", &k3); printf("静态内部有初值 m1:%p\r\n", &m1); printf("\r\n常量区\r\n"); printf("文字常量地址 :%p\r\n",var1); printf("文字常量地址 :%p\r\n",var2); printf("\r\n代码区\r\n"); printf("程序区地址 :%p\r\n",&main); } }
通过这次学习让我对C程序的内存分配有进一步的认识,知道一个C程序内存包括的部分,了解了栈和堆地址变化的不同。而且在不同系统中,区域内的地址值变化不一定是相同的。
1、https://blog.csdn.net/feier7501/article/details/8564300
2、https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408
3、https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101
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