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翻译环境就是在这将源代码转换成可执行的二进制指令(机器指令)。
进行编译和链接过程。
.c源程序先单独经过编译器生成对应的目标文件.obj(在windows环境下).o(在Linux环境下)。
多个目标文件和链接库一起经过链接器生成可执行程序。
编译器分为3个过程 预处理(预编译),编译,汇编。
主要处理源文件中#开始的预编译指令。
规则如下:
过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等步骤。
目的:将一堆文件链接在一起生成可执行文件。
执行环境就是用于实际执行代码。
Win32API百度介绍就是这样:
意思就是有一系列函数服务于应用程序,这些函数简称API(Application Programming Interface)函数。
平常我们使用的黑框程序就是控制台程序,那我们可以调整它的大小吗?当然。
我们就用cmd命令来控制窗口的长宽和名字,以修改为20行,100列和贪吃蛇名字为例。
system("mode con cols=100 lines=20;")
system("title 贪吃蛇");
在控制台程序中,左顶角就是坐标(0,0),往右是x横轴,往下是y轴。
而COORD是Windows API中定义的一个结构体用来表示坐标。
类型声明如下:
typedef struct _COORD{
SHORT X;
SHORT Y;
}COORD,*PCOORD;
在这个函数是用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中获得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE hOutPut = NULL;//初始一个句柄
hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
用于指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性信息。
使用例子:
HANDLE hOutPut = NULL;//初始一个句柄
//获得标准输出的句柄
hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorinfo(hOutPut,&CursorInfo);//获取光标信息
这是一个结构体,包含有关控制台光标的信息。
类型声明如下:
typedef struct CONSOLE_CURSOR_INFO{
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
}CONSOLE_CURSOR_INFO,*PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize表示字符单元格所占大小(百分比),bVisible表示光标可见性,可见值为TRUE。
设置控制台光标大小和可见性。
使用实例:
HANDLE hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutPut,&CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(hOutPut,&CursorInfo);//设置控制台光标状态
设置控制台屏幕缓冲区的光标位置。
使用实例:
COORD pos = {10,5};
HANDLE hOutPut = NULL;
hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPostion(hOutPut,pos);
获取按键情况的函数。
将键盘上每个键的虚拟键值传给函数,函数通过返回值判断改键的状态。
函数的返回值是16位的short类型,最高位是1,说明当前按键是按下状态,最高位是0,说明当前按键是抬起状态。如果最低位被置为1说明按键被按过,否则为0。
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