赞
踩
HarmonyOS的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,它专为HarmonyOS系统开发而设计。ArkTS语言结合了JavaScript的灵活性和TypeScript的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的HarmonyOS应用程序。
想要获取更多完整鸿蒙最新VIP学习资料,请在作者首页公告栏扫码无套路获取
ArkTS语言具有以下特点:
1.静态类型检查:开发者在编写代码时可以使用类型注解来进行类型检查,从而减少因类型错误而导致的bug。
2.异步/同步编程:ArkTS语言支持基于Promise和async/await的异步/同步编程方式,能够更好地处理异步操作。
3.内置模块:ArkTS语言内置了许多常用的模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等,使得开发者不必自己编写这些模块。
4.兼容性:ArkTS语言使用TypeScript语法,可以与JavaScript代码无缝集成,并且可以编译成JavaScript代码来在其他平台上运行。
ArkTS语言基础类库是HarmonyOS系统上为应用开发者提供的常用基础能力,主要包含能力如下图所示:
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。
ArkTS和HTML的差别:
TypeScript是一种由微软开发的JavaScript超集语言,它支持JavaScript的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和高效。TypeScript最大的特点是引入了静态类型,开发者可以在编译时发现类型错误,提高代码的可维护性和可读性。
TypeScript代码可以在编译时被转换成JavaScript代码,在浏览器和Node.js环境下都可以运行。虽然TypeScript相对于JavaScript来说更加复杂,但是它可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的项目,特别是在团队协作中提高代码的质量和可维护性。
TypeScript基础知识包括基本类型、变量声明、函数、类、接口、泛型等。另外,TypeScript还支持模块化开发,可以使用ES模块规范或者CommonJS规范导入和导出模块。在实际项目开发中,TypeScript还可以结合工具链如Webpack、Babel进行编译、打包等操作。
除了上面提到的变量声明、函数定义、类定义、接口定义和枚举类型外,TypeScript还有一些基础语法需要掌握:
TypeScript的静态类型检查是通过类型注解实现的。在声明变量或函数时,可以使用冒号加上类型注解,指定变量或函数的类型。例如:
let name: string = "TypeScript";
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
TypeScript的接口是用来描述对象的形状的。可以定义对象需要包含哪些属性和方法,以及它们的类型。例如:
interface Person {
name: string;
age: number;
sayHello(): void;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
age: 18,
sayHello: function() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
}
};
TypeScript的泛型可以帮助我们编写更加灵活、可重用的代码。它允许在编写函数、类或接口时使用参数化类型,从而提高代码的通用性和可读性。例如:
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
let output = identity<string>("TypeScript");
console.log(output); // 输出 TypeScript
TypeScript的类可以继承其他类,从而实现代码的重用和扩展。通过关键字extends可以让一个类继承另一个类,并继承其属性和方法。例如:
class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } move(distance: number = 0) { console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("Woof! Woof!"); } } let dog = new Dog("Bobby"); dog.move(10); // 输出 "Bobby moved 10m." dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
TypeScript的类可以通过访问修饰符来控制类的属性和方法的访问权限。有三个访问修饰符可以使用:public、private和protected。默认情况下,都是public。
public:公共的,任何外部或内部都可以访问。
private:私有的,只有类的内部可以访问,外部无法访问。
protected:受保护的,只有类的内部和其子类可以访问,外部无法访问。
class Person { protected name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } protected sayHello() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`); } } class Student extends Person { constructor(name: string) { super(name); } public sayHelloToTeacher(teacher: Person) { console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`); } } let tom = new Student("Tom"); let bob = new Person("Bob"); tom.sayHelloToTeacher(bob); // 输出 "Hello, Bob, I'm Tom." bob.sayHello(); // 报错:属性 'sayHello' 受保护,只能在类 'Person' 及其子类中访问。
以上只是举例一些TS的基础语法,TS内容远不止这些不懂的可以去学学TS。
●装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
●UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
●自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
●系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
●属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
●事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。
除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:
●@Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
●@Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
●stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。
@Component struct HelloComponent { @State message: string = 'Hello, World!'; build() { // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text Row() { Text(this.message) .onClick(() => { // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' this.message = 'Hello, ArkUI!'; }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { build() { Column() { Text('ArkUI message') HelloComponent({ message: 'Hello, World!' }); Divider() HelloComponent({ message: '你好!' }); } } }
●struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 +
{…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
●build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
●@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。
1、根节点唯一
@Entry @Component struct MyComponent { build() { // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }
2、不允许声明本地变量、打印、作用域
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
3、不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }
4、不允许switch和表达式
build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } }
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
●onPageShow:页面每次显示时触发。
●onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
●onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。
组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
●aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
●aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。
// Index.ets import router from '@ohos.router'; @Entry @Component struct MyComponent { @State showChild: boolean = true; // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onPageShow() { console.info('Index onPageShow'); } // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onPageHide() { console.info('Index onPageHide'); } // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onBackPress() { console.info('Index onBackPress'); } // 组件生命周期 aboutToAppear() { console.info('MyComponent aboutToAppear'); } // 组件生命周期 aboutToDisappear() { console.info('MyComponent aboutToDisappear'); } build() { Column() { // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear if (this.showChild) { Child() } // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear Button('create or delete Child').onClick(() => { this.showChild = false; }) // push到Page2页面,执行onPageHide Button('push to next page') .onClick(() => { router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' }); }) } } } @Component struct Child { @State title: string = 'Hello World'; // 组件生命周期 aboutToDisappear() { console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear') } // 组件生命周期 aboutToAppear() { console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear') } build() { Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => { this.title = 'Hello ArkUI'; }) } }
@Builder主要是定义页面UI
1、自定义组件内自定义构建函数
@Builder MyBuilderFunction(){ ... }
#使用
this.MyBuilderFunction(){ ... }
2、MyGlobalBuilderFunction()
@Builder function MyGlobalBuilderFunction(){ ... }
#使用
MyGlobalBuilderFunction()
1、按引用传递参数
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) { Row() { Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `) } } @Entry @Component struct Parent { @State label: string = 'Hello'; build() { Column() { // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder ABuilder({ paramA1: this.label }) Button('Click me').onClick(() => { // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI” this.label = 'ArkUI'; }) } } }
2、按值传递参数
@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
ABuilder(this.label)
}
}
}
@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。
1、本地初始化@BuilderParam
@Builder function GlobalBuilder0() {}
@Component
struct Child {
@Builder doNothingBuilder() {};
@BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder;
@BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0;
build(){}
}
2、初始化子组件@BuilderParam
@Component struct Child { @BuilderParam aBuilder0: () => void; build() { Column() { this.aBuilder0() } } } @Entry @Component struct Parent { @Builder componentBuilder() { Text(`Parent builder `) } build() { Column() { Child({ aBuilder0: this.componentBuilder }) } } }
this都是器其本身,不会存在传递。
1、参数化传递
@Builder function GlobalBuilder1($$ : {label: string }) { Text($$.label) .width(400) .height(50) .backgroundColor(Color.Blue) } @Component struct Child { label: string = 'Child' // 无参数类,指向的componentBuilder也是无参数类型 @BuilderParam aBuilder0: () => void; // 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法 @BuilderParam aBuilder1: ($$ : { label : string}) => void; build() { Column() { this.aBuilder0() this.aBuilder1({label: 'global Builder label' } ) } } } @Entry @Component struct Parent { label: string = 'Parent' @Builder componentBuilder() { Text(`${this.label}`) } build() { Column() { this.componentBuilder() Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 }) } } }
2、尾随闭包
// xxx.ets @Component struct CustomContainer { @Prop header: string; @BuilderParam closer: () => void build() { Column() { Text(this.header) .fontSize(30) this.closer() } } } @Builder function specificParam(label1: string, label2: string) { Column() { Text(label1) .fontSize(30) Text(label2) .fontSize(30) } } @Entry @Component struct CustomContainerUser { @State text: string = 'header'; build() { Column() { // 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包 // 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数 CustomContainer({ header: this.text }) { Column() { specificParam('testA', 'testB') }.backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.text = 'changeHeader'; }) } } } }
@Styles装饰器主要是定义公共样式
1、全局
// 全局
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
2、组件内
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
@Styles fancy() {
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
}
// 定义在全局的@Styles封装的样式 @Styles function globalFancy () { .width(150) .height(100) .backgroundColor(Color.Pink) } @Entry @Component struct FancyUse { @State heightValue: number = 100 // 定义在组件内的@Styles封装的样式 @Styles fancy() { .width(200) .height(this.heightValue) .backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.heightValue = 200 }) } build() { Column({ space: 10 }) { // 使用全局的@Styles封装的样式 Text('FancyA') .globalFancy () .fontSize(30) // 使用组件内的@Styles封装的样式 Text('FancyB') .fancy() .fontSize(30) } } }
@Extend用于扩展原生组件样式,作用和@Styles差不多。
@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义
1、@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
2、@Extend装饰的方法支持参数
// xxx.ets @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(16) Text('Fancy') .fancy(24) } } }
3、@Extend装饰的方法的参数可以为function
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) { .backgroundColor(Color.Blue) .onClick(onClick) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() { this.label = 'Hello ArkUI'; } build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this)) } } }
4、@Extend的参数可以为状态变量
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { @State fontSizeValue: number = 20 build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(this.fontSizeValue) .onClick(() => { this.fontSizeValue = 30 }) } } }
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) { .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(weightValue) .backgroundColor(color) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World' build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .fancyText(100, Color.Blue) Text(`${this.label}`) .fancyText(200, Color.Pink) Text(`${this.label}`) .fancyText(300, Color.Orange) }.margin('20%') } }
stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:
●focused:获焦态
●normal:正常态
●pressed:按压态
●disabled:不可用态
@Entry @Component struct CompWithInlineStateStyles { @State focusedColor: Color = Color.Red; normalColor: Color = Color.Green build() { Column() { Button('clickMe').height(100).width(100) .stateStyles({ normal: { .backgroundColor(this.normalColor) }, focused: { .backgroundColor(this.focusedColor) } }) .onClick(() => { this.focusedColor = Color.Pink }) .margin('30%') } } }
@Entry @Component struct MyComponent { @Styles normalStyle() { .backgroundColor(Color.Gray) } @Styles pressedStyle() { .backgroundColor(Color.Red) } build() { Column() { Text('Text1') .fontSize(50) .fontColor(Color.White) .stateStyles({ normal: this.normalStyle, pressed: this.pressedStyle, }) } } }
@Entry @Component struct CompWithInlineStateStyles { @State focusedColor: Color = Color.Red; normalColor: Color = Color.Green build() { Button('clickMe').height(100).width(100) .stateStyles({ normal: { .backgroundColor(this.normalColor) }, focused: { .backgroundColor(this.focusedColor) } }) .onClick(() => { this.focusedColor = Color.Pink }) .margin('30%') } }
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
●ArkTS语言
●安装DevEco Studio
●运用你的第一个ArkTS应用
●ArkUI声明式UI开发
.……
●Stage模型入门
●网络管理
●数据管理
●电话服务
●分布式应用开发
●通知与窗口管理
●多媒体技术
●安全技能
●任务管理
●WebGL
●国际化开发
●应用测试
●DFX面向未来设计
●鸿蒙系统移植和裁剪定制
……
●ArkTS实践
●UIAbility应用
●网络案例
……
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。