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Android异步处理技术_android中常用的异步处理技术有

android中常用的异步处理技术有

前言:

  在移动端开发中,我们必须正确处理好主线程和子线程之间的关系,耗时操作必须在子线程中完成,避免阻塞主线程,导致ANR。异步处理技术是提高引用性能,解决主线程和子线程之间通信问题的关键。

通常在如下两种情况下会弹出ANR对话框:

  • 5s内无法响应用户输入事件(例如键盘输入, 触摸屏幕等).
  • BroadcastReceiver在10s内无法结束.

  造成以上两种情况的首要原因就是在主线程(UI线程)里面做了太多的阻塞耗时操作, 例如文件读写, 数据库读写, 网络查询等等,避免ANR,其实就是不能在主线程中进行耗时操作,这就需要用到异步处理技术了。

  异步处理技术有很多种,常见的有Thread、AsyncTask、Handler&Looper、Executor等。一个完整的异步处理技术的继承树如下所示:

  下面我们就根据继承树的结构并结合具体使用和源码一一展开介绍。

一、Thread

  线程作为Java语言的一个概念,是实际执行任务的基本单元,Thread是异步处理技术的基础。它的使用相当简单,简单的讲,创建线程的方法有两种:

1.继承Thread类并重写run方法

语句如下

复制代码
public class Mythread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //实现具体的逻辑,如文件读写,网络请求等
    }
    public void startThread(){
        Mythread mythread = new Mythread();
        mythread.start();//使用start启动线程
    }
}
复制代码

2.实现Runnable接口并实现run方法

复制代码
public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //实现具体的逻辑,如文件读写,网络请求等
    }
    public void startThread(){
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();//同样利用start启动线程
    }
}
复制代码

  这里需要注意的一点是,如果我们没有利用start方法去启动线程,而是直接调用run方法,那这将不会是一个异步操作,而只是一个简单的方法调用,其操作还是在主线程上进行的。

3.Android中的线程分类

  此外,我们再扩展一下Android应用中线程的概念。Android引用中的各类线程其本质都是基于Linux系统的pthreads,在应用层可以分为三种类型的线程。

  1.主线程:主线程也被称为UI线程,它随着应用的启动而启动,主线程用来运行Android组件,同时刷新屏幕上的UI元素。Android系统如果检测到非主线程在更新UI组件,则会抛出CallFromWrongThreadException异常。为什么只有主线程才能操作UI,这是因为Android的UI工具包并不是线程安全的。主线程中创建的Handler会顺序执行接收到的消息,包括从其他线程中发送的消息。因此,如果消息队列中前面的消息没有很快执行完,那么就会阻塞队列中的 其他消息的及时处理。

  2.Binder线程:Binder线程用于不同进程之间的线程通信(其原理在前面文章中有提到),每个进程都维护了一个Binder线程池,用于处理其他进程中线程发送的消息。这些进程包括系统服务、Intents、ContentProvider和Service等。在大部分情况下,应用不需要关心Binder线程,因为系统会优先将请求转换为使用主线程。一个典型的应用场景就是应用提供给其他进程通过AIDL接口绑定的Service。

  3.后台线程,在应用中显示创建的线程都是后台线程,也就是当刚创建处理的时候,折现线程的执行体是空的,需要手动添加任务。

  为什么有主线程和后台线程的区别,在Linux层面上,主线程和后台线程是一样的,在Android框架中通过WindowManager赋予了主线程只能处理UI更新、后台线程不能直接操作UI的限制。

二、HandlerThread

  HandlerThread是一个集成了Looper和MessageQueue的线程,当启动HandlerThread的同时,会生成Looper和MessageQueue,然后等待消息进行处理。

  先看一下这个类的结构

         

既然是集成自Thread类,我们先来看一下它的run方法的源码

复制代码
 @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
复制代码

        可以发现,HandlerThread内部集成了Looper,通过Looper.prepare()新建了一个Looper。

  具体最后会调用到以下方法:

复制代码
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
复制代码

其中 sThreadLocal是ThreadLocal<Looper>类型的变量。

  使用HandlerThread的好处在于开发者不需要自己去创建并维护Looper,它的用法和普通线程是一致的

复制代码
 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
        handlerThread.start();

        Handler myHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //处理接收到的消息
            }
        };
复制代码

  HandlerThread内部只有一个消息队列,队列中的消息是顺序执行的,因而是线程安全的,当然其吞吐量会有一定影响,队列中的任务可能会被前面没有执行完的任务阻塞。

  这个时候有人可能会有这样的疑问,那有没有可能出现发送消息的时候Looper还没有准备好呀。这一点我们通过源码,看到其内部的机制就能确保创建Looper和发送消息之间不存在竞态条件。

复制代码
/**
     * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
     * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread 
     * has been started, this method will block until the looper has been initialized.  
     * @return The looper.
     */
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }
复制代码

  当线程已经启动,Looper还没有准备好的时候,线程会进行wait状态。

  在HandlerLooper中还有一个方法声明,onLooperPrepared(),这个方法可以被重写,用于在HandlerThread开始接受消息之前进行某些初始化操作。

复制代码
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.os.Process;

/**
 * Created by HustZhb on 2017/8/3.
 * 描述:
 */
public class MyHandlerThread extends HandlerThread{
    
    private Handler mHandler;
 

    public MyHandlerThread() {
        super("MyHandlerThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    }

    @Override
    protected void onLooperPrepared() {
        super.onLooperPrepared();
        mHandler = new Handler(getLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case 1:
                        //处理message
                        break;
                    case 2:
                        //处理message
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };
        
    }
    
    public void publishedMehthod1(){
        mHandler.sendEmptyMessage(1);
    }
    public void publishMehthod2(){
        mHandler.sendEmptyMessage(2);
    }
}
复制代码

上述例子在onLooperPrepared函数中创建了与HandlerThread关联的Handler实例,同样对外隐藏了我们的Handler实例。

 三、AsyncQueryHandler

  而在HandlerThread的基础上,AsyncQueryHandler是用于在ContentProvider上执行异步的CRUD操作的工具类,其中CRUD操作被放到一个单独的子线程中进行,当操作获取到结构后通过message的形式传递给调用AsyncQueryHandler的线程,通常就是主线程。

AsyncQueryHandler是一个抽象类,它继承自Handler,通过封装ContentResolver、HandlerThread和Handler等实现对ContentProvider的异步操作。

  

  通过这个类结构,我们陷入就可以发现其中似乎封装了如下四个方法来操作ContentProvider,同样又封装了对应的四个回调函数。具体如下所示:

  四个CRUD方法

复制代码
//删除操作
public final void startDelete(int token, Object cookie, Uri uri,
            String selection, String[] selectionArgs) {
        // Use the token as what so cancelOperations works properly
        Message msg = mWorkerThreadHandler.obtainMessage(token);
        msg.arg1 = EVENT_ARG_DELETE;

        WorkerArgs args = new WorkerArgs();
        args.handler = this;
        args.uri = uri;
        args.cookie = cookie;
        args.selection = selection;
        args.selectionArgs = selectionArgs;
        msg.obj = args;

        mWorkerThreadHandler.sendMessage(msg);
    }

//插入操作
public final void startInsert(int token, Object cookie, Uri uri,
            ContentValues initialValues) {
        // Use the token as what so cancelOperations works properly
        Message msg = mWorkerThreadHandler.obtainMessage(token);
        msg.arg1 = EVENT_ARG_INSERT;

        WorkerArgs args = new WorkerArgs();
        args.handler = this;
        args.uri = uri;
        args.cookie = cookie;
        args.values = initialValues;
        msg.obj = args;

        mWorkerThreadHandler.sendMessage(msg);
    }

//查找操作
 public void startQuery(int token, Object cookie, Uri uri,
            String[] projection, String selection, String[] selectionArgs,
            String orderBy) {
        // Use the token as what so cancelOperations works properly
        Message msg = mWorkerThreadHandler.obtainMessage(token);
        msg.arg1 = EVENT_ARG_QUERY;

        WorkerArgs args = new WorkerArgs();
        args.handler = this;
        args.uri = uri;
        args.projection = projection;
        args.selection = selection;
        args.selectionArgs = selectionArgs;
        args.orderBy = orderBy;
        args.cookie = cookie;
        msg.obj = args;

        mWorkerThreadHandler.sendMessage(msg);
    }

//更新操作
 public final void startUpdate(int token, Object cookie, Uri uri,
            ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) {
        // Use the token as what so cancelOperations works properly
        Message msg = mWorkerThreadHandler.obtainMessage(token);
        msg.arg1 = EVENT_ARG_UPDATE;

        WorkerArgs args = new WorkerArgs();
        args.handler = this;
        args.uri = uri;
        args.cookie = cookie;
        args.values = values;
        args.selection = selection;
        args.selectionArgs = selectionArgs;
        msg.obj = args;

        mWorkerThreadHandler.sendMessage(msg);
    }
复制代码

其实现逻辑都是类似的,通过新建一个WorkerArgs来实现配置参数,并将这个配置后的实例传递到msg.obj,然后通过handler发送消息。最后应该是在WorkerHandler中的handleMessage中来调用ContentResolver的对应方法。

具体代码如下:

复制代码
       @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            final ContentResolver resolver = mResolver.get();
            if (resolver == null) return;

            WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;

            int token = msg.what;
            int event = msg.arg1;

            switch (event) {
                case EVENT_ARG_QUERY:
                    Cursor cursor;
                    try {
                        cursor = resolver.query(args.uri, args.projection,
                                args.selection, args.selectionArgs,
                                args.orderBy);
                        // Calling getCount() causes the cursor window to be filled,
                        // which will make the first access on the main thread a lot faster.
                        if (cursor != null) {
                            cursor.getCount();
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        Log.w(TAG, "Exception thrown during handling EVENT_ARG_QUERY", e);
                        cursor = null;
                    }

                    args.result = cursor;
                    break;

                case EVENT_ARG_INSERT:
                    args.result = resolver.insert(args.uri, args.values);
                    break;

                case EVENT_ARG_UPDATE:
                    args.result = resolver.update(args.uri, args.values, args.selection,
                            args.selectionArgs);
                    break;

                case EVENT_ARG_DELETE:
                    args.result = resolver.delete(args.uri, args.selection, args.selectionArgs);
                    break;
            }
            // passing the original token value back to the caller
            // on top of the event values in arg1.
            Message reply = args.handler.obtainMessage(token);
            reply.obj = args;
            reply.arg1 = msg.arg1;

            if (localLOGV) {
                Log.d(TAG, "WorkerHandler.handleMsg: msg.arg1=" + msg.arg1
                        + ", reply.what=" + reply.what);
            }

            reply.sendToTarget();
        }
    }
复制代码

 这里我们可以发现在调用完CRUD操作后,它将结果填充到了reply这个Message对象上,发回到调用方。

四个可重写的回调方法

复制代码
protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor cursor) {
        // Empty
    }

protected void onInsertComplete(int token, Object cookie, Uri uri) {
        // Empty
    }

protected void onUpdateComplete(int token, Object cookie, int result) {
        // Empty
    }

  protected void onDeleteComplete(int token, Object cookie, int result) {
        // Empty
    }
复制代码

我们可以根据实际的需求来实现下面的回调方法,从而得到上面的CRUD操作的返回结果。

 

四、IntentService

  IntentService想必大家也不陌生,相比较于Service而言,Service的各个生命周期都是运行在主线程的,因此它本身并不具备异步的能力,所以一般我们在使用Service的时候需要在其中的onStartCommand方法中自己手动新建一个子线程,并且,在子线程的run方法中最后调用stopSelf方法结束自身来确保结束服务。

而这样的写法增加了出错的可能性,忘开线程或者忘记调用stopSelf方法。虽有为了更好的实现一个异步的、可自动停止的服务,Android专门引入了一个Service的子类 IntentService来实现这种操作。

  IntentService具有和Service一样的生命周期,同时也提供了后台线程中处理异步任务的机制。与HandlerThread类似,IntentService也是在一个后台线程中顺序执行所有的任务。我们可以通过给Context.startService传递一个Intent类型的参数可以启动IntentService的异步执行,如果此时IntentService正在运行,那么这个新的Intent将会进入到队列中进行排队,知道后台线程处理完队列前面的任务。如果此时IntentService没有在运行,那么将会启动一个新的IntentService,当后台线程队列中所有任务处理后,IntentService将自动结束它的生命周期。

  IntentService本身是一个抽象类,使用它之前需要继承并实现其中的onHandleIntent(Intent)方法,在这个方法中实现具体的后台处理业务逻辑,同时在子类的构造方法中需要调用弗雷的有参构造函数。传入子类的名字。

复制代码
import android.app.IntentService;
import android.content.Intent;
import android.support.annotation.Nullable;

public class SimpleIntentService extends IntentService {
    /**
     * Creates an IntentService.  Invoked by your subclass's constructor.
     *
     * @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.
     */
    public SimpleIntentService(String name) {
        super(SimpleIntentService.class.getName());
        setIntentRedelivery(true);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        //这个方法是在后台线程中调用的
    }
    
}
复制代码

当我们需要启动这个IntentService的时候,我们只需要进行以下操作。

Intent intentService = new Intent(this,SimpleIntentService.class);
        startService(intentService);

当然,其中有一步是不能够遗忘的,IntentServie作为Service的子类,它同样需要在AndroidManifest文件中注册这个类。

(这里我们在其构造器中写入了一行setIntentRedelivery(true),这边先不解释,下面结合源码会提到)

  

下面结合源码来看一个它内部的实现。首先先放一张它的类结构图。

 

 下面是一个完整的源码

复制代码
public abstract class IntentService extends Service {
    private volatile Looper mServiceLooper;
    private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
    private String mName;
    private boolean mRedelivery;

    private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }

    public IntentService(String name) {
        super();
        mName = name;
    }

    
    public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
        mRedelivery = enabled;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
      
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();

        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }

    @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

   
    @Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mServiceLooper.quit();
    }

   
    @Override
    @Nullable
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
}
复制代码

代码的逻辑很简答,在onCreate方法中,我们可以清晰地看到IntentService是通过HandlerThread来实现后台任务的处理,

 

复制代码
@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
复制代码

此外,还有一点需要知道的,刚才在继承IntentService的例子中,我们在其构造器中写入了一行setIntentRedelivery(true),这一行代码的作用是什么呢?

从字面上看是设置Intent重现投递为真。其效果是IntentService的onStartCommand方法将返回  START_REDELIVER_INTENT,这时,如果onHandleIntent方法返回之前进程死亡,那么在进程重新启动的时候,intent会重新投递。

  @Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }

五、Executor FrameWork

1.概述

  下面我们来介绍在Java并发开发中经常用到的一个框架Java Executor框架。我们知道创建和销毁对象是存在开销的,如果应用中频繁出现线程的创建和销毁会影响到应用的性能,使用Java Executor 框架可以通过线程池等机制解决这个问题。

1.创建工作线程池,同时通过队列来控制这些线程执行的任务的个数

2.检测导致线程意外终止的错误

3.等待线程执行完成并获取执行结果

4.批量执行线程,并通过固定的顺序获取执行结果

5.在合适的时机启动后台线程,从而保证线程执行结果可以很快反馈给用户。

  Executor框架主要由以下三部分组成:

1.任务 包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或者Callable接口

2.任务的执行  包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的ExecutorService接口(Executor框架中有两个类实现了ExecutorService接口,ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadExecutor)

3.异步计算的结构  包括接口Future和实现Future接口的Future的FutureTask类。

2.Executor框架中的重要组成部分

1)Executor框架的基础是一个Executor的接口,Executor的主要作用是分离任务的创建和执行,最终实现上述功能。

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

2)ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。

3)ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后执行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能也更加强大。

4)Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。

5)Runnable和Callable接口的实现类,可以被ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行。

  主线程首先要创建一个实现Runnable接口或者Callable接口的任务对象,工具类Executors可以把一个Runnbale对象封装为Callable对象。(Executors.callable(Runnbale task )或 Executor.callable(Runnbale task, Object result)),然后将Runnbale对象直接交给ExecutorService执行(ExecutorService.execute(Runnbale command))或是将Runnbale对象或Callable对象提交给ExecutorServie执行(ExecutorService.submit(Runnable task)或ExecutorService.submit(Callable<T> task))

  如果执行的是submit方法,ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象,(FutureTask对象),由于FutureTask实现了Runnbale,我们也可以自己创建FutureTask,然后直接交给ExecutorService运行。最后主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成,主线程也可以使用FutureTask.cancel来取消任务的执行。

3.核心类ThreadPoolExecutor详解

  前面我们提到了ThreadPoolExecutor是框架中核心类,下面就展开详细的介绍。

1)构造函数

先从构造函数入手,下述源码是ThreadPoolExecutor一个常用的构造函数

复制代码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }
复制代码

  上述参数解释如下:

  • corePoolsize:线程中的核心线程数,默认情况下核心线程会在线程池一直存活,即使处于空闲状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为ture,那么闲置的核心线程在等待新任务时会有超时策略,时间间隔由keepAliveTime指定。
  • maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
  • keepAliveTiem:非核心线程显示时的超时时长,超过这个时长,非核心线程会被回收,核心线程如上所示。
  • unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位
  • workQueue:线程池的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象存储在这个参数中。
  • threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的能力。ThreadFactory是一个借口,只有一个方法 Thread newThread(Runnbale r)。

  除了上述参数以外,看上面常用的构造函数内部通过this调用其他构造器,其中还有一个参数defaultHandler,ThreadPoolExecutor还有一个参数RejectedExecutionHandler handler,当线程池无法执行新任务的时候(可能是因为任务队列已满或无法成功过执行任务),。这是ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况会直接抛出一个RejectedExecutionException。

 2)ThreadPoolExecutor的执行规则

  ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵从下述规则:

1.如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么直接启动一个核心线程

2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

3.如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是因为任务队列已满,这是如果先吃数量未达到线程池规定的最大值,会立即启动一个非核心线程来执行任务。

4.如果步骤3中的线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

3)线程池的分类

  ThreadPoolExecutor通常都是通过工厂类Executors来创建,主要有以下三种ThreadPoolTExecutor;

1.FixedThreadPool

2.SingleThreadPool

3.CacheThreadPool

4.ScheduledThreadPool

接下来重点介绍各个线程池。

 

1.FixedThreadPool  可重用固定线程数的线程池

下面是它的源码实现

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

其corePool和maximumPool值都被设置为创建FixedThreadPoolExecutor时指定的参数nThreads。keepAliveTime为0,即多余的空闲线程会被立即停止,任务队列采用LinkedBlockingQueue

1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务

2)当当前线程数等于corePoolSize时,将任务加入到LinkedBlockingQueue中

3)线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行。

 

2.SingleThreadPoolExecutor

  SingleThreadPoolExecutor是使用单个工作线程的Executor,下面是它的源码实现

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

  可见其核心线程数和最大线程数都为1,任务队列同样采用的是LinkedBlockingQueue。从这个角度讲,当我们把刚才的FixedThreadPoolExecutor传入的nThreads为1 时,它就和SingleThreadPoolExecutor一致。

1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize,即线程池中无运行线程,则创建新线程来执行任务

2)当当前线程数等于corePoolSize(1)时,将任务加入到LinkedBlockingQueue中

3)线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行。

 

3.CachedThreadPoolExecutor

  CachedThreadPoolExecutor是一个根据需要创建新线程的线程池,照例贴源码:

  

   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

  可以发现CachedThreadPoolExecutor它没有核心线程,而将maximumPoolSize的值设为Interger.MAX_VALUE,即为无界的。将keepAliveTime设置为60L,则意味着当CachedThreadPoolExecutor的空闲线程等待新任务的最长时间是60s,否则就会被终止。

CachedThreadPoolExecutor使用的是没有容量的SychronousQueue作为线程池的工作队列,但由于其最大线程数无界,这就意味着如果主线程提交任务的速度高于线程处理任务的速度,就会不断创建新线程,在极端情况下CachedThreadPool会因为创建过度线程耗尽CPU和内存资源。

  

  CachedThreadPoolExecutor的execute过程和前面两个有点不同,具体如下

1)首先执行SynchronousQueue.offer,提交一个任务给工作队列,如果当前的maximumPool中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll,那么即匹配成功,主线程将任务交给空闲线程执行,execute方法执行完成,否则执行步骤2

2)当初始maximumPool为空或者没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll,这样配对将失败,此时线程池会新建一个线程执行任务怒,execute方法执行完成。

3)当步骤2中创建的线程将任务执行完后,会执行SynchronousQueue.poll,这个poll操作会让空闲线程最多在SychronousQueue中等待60s,如果60s内主线程没有提供新任务,空闲线程将终止。

 

4.ScheduledThreadPoolExecutor

  ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,主要用于在给定延迟之后运行任务或者定期执行任务。这点上与Timer类似,但ScheduledThreadPoolExecutor功能更强大,更灵活,不同于Timer对应于单个后台线程,ScheduledThreadPoolExecutor可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

该线程池只需要指定核心线程数,其最大线程数无界,其超时时间为10ms,并且它使用的工作队列是DelayedWorkQueue,DelayedWorkQueue是一个无界队列,所以其最大线程数没有意义。

 

1) 当调用ScheduledThreadPoolExecutor的ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate()或scheduleWithFixedDelay()方法时,会从ScheduledThreadPoolExecutor的DelayQueue中添加一个实现了RunnbaleScheduledFuture接口的ScheduledFutureTask。

2)线程池中的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask,然后执行任务。

 

我们先来看一下ScheduledFutureTask的结构

复制代码
private class ScheduledFutureTask<V>
        extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long triggerTime,
                    long period, long sequenceNumber) {
    super(r, result);
    this.time = triggerTime;
    this.period = period;
    this.sequenceNumber = sequenceNumber;
}
}
复制代码

  它继承自FutureTask,它主要包括三个成员变量。如下

time:表示任务将被执行的具体时间

sequenceNumber:表示任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中的序号

period:表示任务执行的间隔周期

   然后我们是将这个task提交到了DelayQueue中,DelayQueue封装了一个PriorityQueue,它会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序。排序时,time小的在前面。如果time相同,则比较sequenceNumber,sequenceNumber小的排前面。

        ScheduledThreadPoolExecutor的任务执行步骤

1.线程1从DelayQueue获取到期的任务(ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间)

2.线程1 执行这个任务

3.线程1修改任务的time,变更为下次将被执行的时间

4.将修改后的任务放回到DelayQueue中。

  上述获取任务和添加任务都是线程安全的(使用可重入锁 ReentrantLock)

 

六、AsyncTask

  AsyncTask是在Executor框架基础上的再封装,它实现将耗时任务移动到工作线程中执行,同时提供了方便的接口实现工作线程和主线程之间的通信。使用AsyncTask一般都会用到如下方法:

复制代码
import android.os.AsyncTask;

public class FullTask extends AsyncTask<Params,Progress,Result>{
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
    }

    @Override
    protected Result doInBackground(Params... params) {
        return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Result result) {
        super.onPostExecute(result);
    }

    @Override
    protected void onCancelled() {
        super.onCancelled();
    }
}
复制代码

  下面给出一个具体的例子直观地展示它的基本用法。

复制代码
import android.os.AsyncTask;

import java.net.URL;

public class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL,Integer,Long>{

    @Override
    protected Long doInBackground(URL... urls) {
        int count = urls.length;
        long totalSize =0;
        for(int i=0;i<count;i++){
            totalSize += DownLoader.downloadFile(urls[i]);
            publishProgress((int)((i/(float)count)*100));

            if(isCancelled()){
                break;
            }
        }
        return totalSize;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
        setProgressPercent(progress[0]);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Long result) {
        showDialog("Downloader" + result+" bytes");
    }
}
复制代码

  上述程序模拟了一个文件下载过程,当要执行上述下载任务时,可以通过如下方式来完成:

      new DownloadFileTask().execute(url1,url2,url3);

  在上述程序中,doInBackground用来执行具体的下载任务并通过publishProgress方法来更新下载进度,同时还要判断下载任务是否被外界取消了。当下载任务完成时,它返回结果,即下载的总字节数。这里需要注意的是doInBackground是在线程池中执行。

而onProgressUpdate用于更新界面中下载的进度。运行在主线程中,当publishProgress方法被调用的时候,它就会被调用。当下载任务完成后,onPostExecute方法会被调用,它也是运行在主线程中。这个时候我们可以给出一些相应的提示,提醒用户下载完成。

综上所述,onPreExecute()用于开始后台任务前的UI准备。onProgressUpdate用于任务进行时的UI操作,onPostExecute用于任务完成后的UI操作。而doInBackground则用于后台任务的执行。

  注意点:

1.AsyncTask的类必须在主线程中加载。

2.AsyncTask的对象必须在主线程中创建。

3.execute方法必须在UI线程中调用

4.不要在程序直接调用onPreExecute()、onProgressUpdate()、onPostExecute()和doInbackground()

5.AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法

6.在android3.0开始,execute()方法采用一个线程串行执行任务,而executeOnExecutor()方法可以并行执行任务。

 

  下面结合源码,我们简单了解一下AsyncTask的原理。

  我们首先看它的构造函数:

复制代码
 public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                Result result = doInBackground(mParams);
                Binder.flushPendingCommands();
                return postResult(result);
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }
复制代码

  这个构造函数将我们传入的Params和Result先封装成了一个WorkerRunnable,再将其传入FutureTask中。这边它返回的是postResult方法,查看这个方法

复制代码
private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }
复制代码

  在这个方法里似乎调用了Handler,并发送了message。点开getHandler方法,最后追踪到InternalHandler类,正是它实现了执行环境从线程池到主线程的切换。,它的逻辑很常见,这边就不解释了。

复制代码
private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
复制代码

  获取这个Handler对象,这边有一个简单的同步。

复制代码
private static Handler getHandler() {
        synchronized (AsyncTask.class) {
            if (sHandler == null) {
                sHandler = new InternalHandler();
            }
            return sHandler;
        }
    }
复制代码

   前面我们通过构造函数了解了AsyncTask如何将Params和Result进行封装,如何利用Handler将执行环境从线程池切换到主线程中。接下来我们来具体看一下AsyncTask的调用过程。我们从execute()方法入手

 

  可以看到这边注解了execute方法必须在主线程上调用,并且这个方法接着调用了executeOnExecutor方法,传入了sDefalutExecutor,这边我们首先得知道这个参数是什么,找到这个参数。

 private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

  这个sDefalutExecutor是什么呢?查找SERIAL_EXECUTOR的初始化地方,我们看到了

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
下面我们就可以查看这个SerialExecutor线程池内部类。
复制代码
 public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
复制代码

  从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的串行执行的过程。首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,这个FutrueTask对象就被充当为Runnable叫给SerialExecutor的execute方法去处理。这个方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,并对其进行一定程度的封装,在后面增加了scheduleNext()方法。注意这个时候它并没有进行任务的执行(可见SerialExecutor线程池并不是用来执行任务的,而是用来任务的排队的)如果这个时候没有处理活动状态的AsyncTask任务,会调用scheduleNext()方法,来执行下一个任务。

这边我们又看到一个线程池,THREAD_POOL_EXECUTOR,这个线程池才是真正用来执行任务的。

复制代码
static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }
复制代码

  接着我们回到executeOnExecutor,

复制代码
 @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }
复制代码

  不难发现上面进行了两个异常抛出,这就是我们先前提到的在execute方法只能执行一次。在executeOnExecutor方法中onPreExecute()方法最早被执行,而后再调用execute进入到我们先去讲到的SerialExecutor线程池进行任务的排队,最后进入任务执行的线程池进行任务的执行。

至此,大部分结构就算理清了。

  七、总结

  Android平台提供了上述诸多异步处理技术,我们在进行选择的时候需要根据就提的需要而定。

  主要的参考点:

  •   尽量少地占用系统资源,如cpu和内存
  •   为应用提供更好的性能和响应度
  •   实现和使用起来复杂度不高,结构清晰。
  •   写出来的代码是否符合好的设计,是否容易理解和维护。
分类:  Android
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