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上次结束了进程间通信的知识介绍:Linux:进程间通信(二.共享内存详细讲解以及小项目使用和相关指令、消息队列、信号量
**概念:**在Linux系统中,进程之间可以通过信号进行通信,实现异步信息的发送和接收。
信号是Linux系统中一种轻量级的通信机制,用于通知进程发生了某种事件或异常情况。进程可以发送信号给其他进程,也可以接收来自其他进程或系统的信号。
- 异步:是一种编程模型或通信方式,指的是在进行操作或通信时,不需要等待前一个操作完成或响应返回,而是可以继续执行下一个操作或任务(二者是并发的,一个不用等另一个)。异步编程可以提高系统的并发性和响应性,使得程序能够更高效地利用资源和处理多个任务
- 异步信息通常指的是在通信或交流过程中,信息的发送和接收是不同步的,即发送方和接收方的速度或时间不一致。这种情况下,接收方可能会在不同的时间点接收到发送方发送的信息
可以使用kill -l
来查看信号
1-31是普通信号,34-64是实时信号,没有0,没有32 33
使用数字和名称都行(本质也是宏定义)
在没有发生的时候,进程就已经知道如果发生了,怎么进行处理:这句话可能指的是预先设置好的信号处理方式。在Linux系统中,进程可以使用signal()或者sigaction()等系统调用来注册信号处理函数,这样当特定信号发生时,系统会调用相应的信号处理函数来处理该信号。
进程能认识信号:这句话指的是我们可以识别和处理特定的信号。Linux系统定义了一系列标准信号(如SIGINT、SIGTERM、SIGKILL等),每个信号都有特定的含义和默认处理方式,进程可以根据需要识别和处理这些信号。
信号到来的时候,如果进程正在处理更重要的事情,导致暂时不能处理到来的信号,那么进程必须要把到来的信号进行临时保存:这指的是信号的异步性。当进程正在执行某些重要任务时,如果接收到信号,可能无法立即处理,此时系统会将信号暂时保存,等到合适的时机再进行处理。
信号到了,可以不立即处理,选择在合适的时候处理:进程可以选择在合适的时机处理信号,而不是立即响应。这种灵活性使得进程能够根据自身状态和需求来处理信号。
信号的产生是随时产生的,我们无法准确预料,所以信号是异步发送的:信号是由其他用户、进程或系统事件产生的,进程无法准确预测信号的产生时机。因此,信号的发送是异步的,进程需要通过信号处理函数来处理这种异步事件。
异步发送指的是信号是由其他用户或进程产生的,而接收信号的进程在信号到达之前可能一直在处理自己的任务
signal()
函数是Linux系统中用于注册信号处理函数的函数。它的原型如下:
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);//sighandler_t是个函数指针
这个函数接受两个参数:signum
表示要捕捉的信号编号,handler
表示要注册的信号处理函数。
参数说明:
signum
:表示要捕捉的信号编号,可以是预定义的信号宏如SIGINT
、SIGTERM
等,也可以是用户自定义的信号编号。handler
:表示要注册的信号处理函数,其**原型通常是void handler(int signal_number)
(调用这样的函数)。**可以是函数指针(自定义),也可以是SIG_IGN
(忽略信号)或SIG_DFL
(默认处理)。返回值:
signal()
函数的返回值是一个函数指针,指向之前注册的信号处理函数。如果之前未注册过该信号的处理函数,则返回SIG_DFL
(默认处理)。信号处理方式:
handler
为函数指针,则表示注册自定义的信号处理函数,当收到指定信号时,系统会调用该函数进行处理。handler
为SIG_IGN
,表示忽略该信号,即当收到指定信号时不进行任何处理。handler
为SIG_DFL
,表示使用系统默认的处理方式,通常是终止进程或执行默认操作。注意事项:
signal()
函数注册信号处理函数时,处理函数并不会立即执行,而是在未来收到对应的信号时才会执行SIGINT
信号的处理函数,但是进程从未收到SIGINT
信号,那么注册的处理函数也就永远不会被调用。这种情况可能会发生
定义信号处理函数:指的是编写实际的处理信号的函数,即编写处理
SIGINT
信号的具体函数逻辑。这个函数通常具有特定的原型,如void handler(int signal_number)
。注册信号处理函数:指的是使用
signal()
函数将定义好的信号处理函数与特定的信号关联起来。通过注册信号处理函数,系统会在收到对应的信号时调用这个函数来处理信号。完整的表述应该是:定义一个处理
SIGINT
信号的处理函数,并通过signal()
函数将这个处理函数注册到SIGINT
信号上。当进程收到SIGINT
信号时,系统会调用注册的处理函数来处理该信号。
kill
指令是用于向进程发送信号的命令。通过kill
命令,可以向指定进程发送不同类型的信号,例如SIGTERM
、SIGKILL
等。这些信号可以触发进程中注册的信号处理函数,或者直接终止进程的执行。
kill
命令的基本语法为:
kill [options] <PID>
<PID>
是要发送信号的目标进程的进程ID。可以通过ps
命令或其他方式获取目标进程的进程ID。
#include <iostream> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> using namespace std; int main() { while(true) { cout << "I'm a process, pid:" << getpid() << endl; sleep(2);//我们写个死循环,每隔两秒打印一下 } return 0; }
我们之前使用的Ctrl+c
:ctrl + c -> OS 解释成为2(SIGINT)号信号 -> 向目标进程进行发送 -> 进程收到-> 进程响应
Ctrl+C
组合键,操作系统会将这个操作解释为发送SIGINT
(信号编号为2)信号给目标进程。SIGINT
信号后,会执行与之关联的信号处理函数。通常情况下,SIGINT
信号会导致进程终止执行,类似于用户主动输入exit
或者点击关闭窗口。之前使用的Ctrl+\
:ctrl + c -> OS 解释成为3(SIGQUIT)号信号 -> 向目标进程进行发送 -> 进程收到-> 进程响应
Ctrl+\
组合键,操作系统会将这个操作解释为发送SIGQUIT
(信号编号为3)信号给目标进程。SIGQUIT
信号后,会执行与之关联的信号处理函数。与SIGINT
不同的是,SIGQUIT
信号通常用于请求进程终止,并且会生成core文件(如果core文件生成是启用的话)验证:
#include <iostream> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <signal.h> using namespace std; void handler(int signum) { cout << "got a signal, number is : " << signum << endl; } int main() { signal(SIGINT, handler); // 对2号信号SIGINT处理 signal(SIGQUIT, handler); // 对号信号SIGQUIT处理 while(true) { cout << "I'm a process, pid:" << getpid() << endl; sleep(2); } return 0; }
kill
是一个常见的系统调用,用于向指定的进程发送信号。通过kill
系统调用,一个进程可以向另一个进程发送不同类型的信号,从而实现进程之间的通信和控制。
kill
系统调用的原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int sig);
pid
参数指定了要发送信号的目标进程的进程ID(PID)。如果pid
为正数,则表示发送信号给进程ID为pid
的进程;如果pid
为0,则表示发送信号给与调用进程在同一进程组的所有进程;如果pid
为-1,则表示发送信号给所有有发送权限的进程。sig
参数指定了要发送的信号的编号,可以是预定义的信号常量(如SIGKILL
、SIGTERM
等),也可以是自定义的信号编号。kill
系统调用的返回值为0表示成功发送信号,-1表示发送信号失败,并且在这种情况下,可以通过errno
全局变量获取具体的错误信息。
我们可以利用这个,来实现一个kill
指令
#include <iostream> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <signal.h> #include <cerrno> #include <cstring> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 3) { cout << "Usage: kill -signum pid" << endl; return 1; } int signum = stoi(argv[1] + 1); // 获取信号的数字 int pid = stoi(argv[2]); // 获取pid int n = kill(pid, signum); if (n == -1) { cerr << "kill failed: " << strerror(errno) << endl; } return 0; }
可以对任意进程发送任意的信号
raise()
函数:raise()
函数用于向当前进程发送一个信号。它的原型如下:
int raise(int sig);
sig
是要发送的信号编号。
成功时返回0,失败时返回非零值
对自己发送任意信号
int main()
{
int count = 0;
while (true)
{
cout << "cnt: " << count++ << endl;
sleep(1);
if (count == 3)
{
cout << "send 9 to itself" << endl;
raise(9);
}
}
return 0;
}
abort()
函数:abort()
函数用于异常终止程序的执行。当调用abort()
函数时,程序会立即终止,并向操作系统发送SIGABRT
信号。abort()
函数的原型如下:
void abort(void);
abort()
函数会导致程序生成一个core文件,用于调试。一般来说,abort()
函数被用于发现程序中的严重错误,并且需要立即终止程序执行。
给自己放指定信号(6号SIGABRT)
读端关闭其文件描述符并且不再读取数据时,如果写端继续向管道写入数据,操作系统会发送一个SIGPIPE
信号给写端进程。默认情况下,这个信号会终止写端进程。SIGPIPE
信号是一个用于处理管道写端在写操作时无读端接收的情况的信号。
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds
秒之后给当前进程发SIGALRM
信号, 该信号的默认处理动作是终止当前进程。
函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数
在Linux系统中,
SIGALRM
信号的默认行为是终止进程。当程序设置一个定时器并在定时器到期时产生SIGALRM
信号时,如果程序没有显式地捕获和处理这个信号,那么默认情况下操作系统会终止该进程。alarm(0),代表取消闹钟:
alarm(0)
函数会清除之前设置的定时器,并返回剩余的定时器时间(如果有的话)而且不会再触发SIGALRM
信号
怎么理解软件条件:
软件条件是指软件层面上的一种异常情况或特定的条件,通常由软件中断信号触发,用来通知进程某种特定的事件已经发生
结构体与堆等数据结构都是软件,也有条件触发
代码除0了,收到8号信号SIGFPE
void handler(int signum)
{
cout << "got a signal, number is : " << signum << endl;
exit(0);
}
int main()
{
signal(8, handler); // 8号信号SIGFPE
int a = 10;
int b = a / 0;
cout << b << endl;
return 0;
}
访问野指针指向的空间,收到11号信号SIGSEGV(段错误)
void handler(int signum)
{
cout << "got a signal, number is : " << signum << endl;
exit(0);
}
int main()
{
signal(11, handler); // 11号信号SIGSEGV
int* pa=nullptr;
*pa=10;
return 0;
}
那么现在又有问题了,什么叫做解释成为信号,什么叫做发送给进程?
信号临时保存在哪里呢?
进程的PCB中,使用位图结构来存1到31号的信号:比特位的位置来表示信号编号,比特位的01来表示是否收到指定的信号
那么发送信号本质上是写入信号:
task_struct是内核数据结构,只有OS有能力写入。我们用户只能使用系统调用。所以,无论信号产生的方式有多少种,最终都是OS在进程中写入信号的
但如果我们自定义处理里,没有进行
exit()
退出,那么就会一直打印因为,寄存器中的数据都是进程的上下文,CPU一直在进行进程的调度,那么就涉及到进程上下文的保存和恢复,因为我们没有进行退出操作,所以每次恢复后,异常还是存在。
最终信号一定都是OS进行写入进程中的信号位图中
总结一下:
上面所说的所有信号产生,最终都要有OS来进行执行,为什么?OS是进程的管理者
信号的处理是否是立即处理的?在合适的时候
Term
的信号时,操作系统会立即终止该进程的执行。Term
动作被终止。Core
的信号时,操作系统不仅会终止该进程的执行,还会生成一个核心转储文件(core dump file)。Term
不同,Core
动作在终止进程的同时还会生成一个额外的文件。需要注意的是云服务器默认关闭了core file的选项:因为如果程序崩溃是由于某种未知的错误或条件触发的,并且这个问题没有得到及时解决,那么核心转储(core dump)文件可能会不断生成,占用大量的磁盘空间
ulimit -a
是一个在 Linux中用于显示当前 shell 会话的资源限制的命令。ulimit
命令允许用户设置或查看各种 shell 和进程资源限制。这些限制可以帮助防止系统资源的滥用,如 CPU 时间、文件大小、打开的文件描述符数量等。当你运行
ulimit -a
时,它会列出所有当前设置的资源限制。以下是一些常见的ulimit
资源和它们的描述:
-c
: core file size (blocks, -c unlimited disables core files)-d
: data seg size (kbytes, -d unlimited)-e
: scheduling priority (-e 0 to 20)-f
: file size (blocks, -f unlimited)-i
: max locked memory (kbytes, -i unlimited)如果想要修改某个限制,可以使用
ulimit
命令加上相应的选项和新的限制值。例如,要设置最大打开文件描述符数量为 4096,你可以运行
ulimit -n 4096
。但是请注意,这些限制通常只影响当前 shell 会话和由该 shell 启动的子进程。它们不会永久地改变系统配置。我们想要产生
core
文件的话:ulimit -c
选项设置core file
的大小
Core文件是Linux系统下的内核转储文件,当程序崩溃时由操作系统生成,主要用于对程序进行调试。
当程序出现内存越界、段错误(Segmentation Fault)或其他异常情况导致崩溃时,操作系统会中止该进程,并将当前内存状态、寄存器状态、堆栈指针、内存管理信息以及各个函数使用堆栈信息等保存到Core文件中。这样,程序员就可以通过读取和分析Core文件来找出程序崩溃的原因和位置,从而进行调试和修复。
Core文件的存在是为了帮助程序员更好地理解和解决程序崩溃的问题。由于Core文件包含了程序崩溃时的详细内存状态信息,因此它对于调试复杂的内存问题、并发问题以及系统调用等问题非常有用。同时,由于Core文件是在程序崩溃时自动生成的,因此它也可以作为一种自动记录程序崩溃信息的机制,方便程序员进行事后分析和排查。
但是,由于Core文件可能包含大量的内存数据,因此它可能会占用较大的磁盘空间。在不需要进行调试或分析的情况下,可以通过修改操作系统的配置来禁止生成Core文件或将其保存到其他位置。
#include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> using namespace std; int main() { pid_t id = fork(); if (id == 0) { // child int a = 10; a /= 0; exit(1); } // father int status = 0; pid_t rid = waitpid(id, &status, 0); cout << "exit code:" << ((status >> 8) & 0xff) << endl; cout << "exit signal:" << (status & 0x7f) << endl; cout << "core dump:" << ((status >> 7) & 0x1) << endl; return 0; }
今天也是到这里了,(存货太多慢慢发了)。学了网络部分的要赶快做项目了
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