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场景对象tag设置为EidtorOnly,构建时不包含在程序中
Unity特性
例如:FormerlySerializedAsAttribute,重命名字段,但不会丢失序列化值
每次在编辑器中进入播放模式,Unity执行两个动作,Domain Reload,Scene Reload。
脚本或场景越复杂,这两个行为需要更多的时间。
如果脚本或场景没有修改,可以禁用该动作。
Edit > Project Settings > Editor/Enter play mode settings
Mono模板文件路径:%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates
Mono默认脚本文件:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
模板关键字:
#scripname#:默认文件名,创建脚本时默认显示。
#notrim#:确保括号中包含一个空白行
覆盖mono脚本:
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