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仿知乎可拖动悬停按钮_android开发 可拖拽悬浮按钮

android开发 可拖拽悬浮按钮

仿知乎可拖动悬停按钮

效果如下:

效果图

实现的主要功能有:

随手拖动
展开闭合
动态更改文字
全屏拖动,也可以限定位置
响应点击事件
可通过xml配置颜色和内部样式

快速使用

1.在工程根目录的build.gradle中添加依赖

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
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并在工程目录的build.gradle中添加依赖(最新版本可查看TrackView)

implementation 'com.github.XiaogegeChen:TrackView:2.0'
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2.在xml中配置属性

<com.xiaoegeg.arttest.TrackView
        android:id="@+id/track_view"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="100dp" />
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3.展开、闭合、动态更改文字、监听点击。

        final TrackView trackView = findViewById (R.id.track_view);
        
        trackView.setOnClickListener (new View.OnClickListener () {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText (MainActivity.this, "点击了拖动按钮",  Toast.LENGTH_SHORT).show ();
            }
        });
        
		findViewById (R.id.open).setOnClickListener (new View.OnClickListener () {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 展开
                trackView.open ();
            }
        });
        
        findViewById (R.id.close).setOnClickListener (new View.OnClickListener () {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 闭合
                trackView.close ();
            }
        });
        
        findViewById (R.id.change).setOnClickListener (new View.OnClickListener () {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 动态更改文字
                trackView.setText ("num:" + num);
                num++;
            }
        });
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可选属性

可以根据需要配置相应的属性

app:inner_text文字,可动态更改
app:inner_text_color文字颜色
app:inner_text_size文字尺寸,单位sp

app:inner_distance是两个箭头之间的间距
app:inner_length是每个箭头的边长
app:inner_stroke_width是两个箭头的线条宽
app:blank_bottom是底部留白的高度
app:blank_left是左侧留白的高度
app:blank_right是右侧留白的高度
app:blank_top是顶部留白的高度
app:inner_content_color是圆形内部的填充色
app:inner_stroke_color是两个箭头的线条颜色
app:out_stroke_color是外圆线条的颜色
app:out_stroke_width是外圆线条的线宽

至此, 就可以实现演示的功能了。有兴趣可以接着分析一下实现方法。

实现方法

主要是通过重写onTouchEvent()方法,下面按照功能分步完成onTouchEvent()方法。

1.随手拖动

在自定义view中,如果需要实现随手拖动功能,可以从Android的事件分发机制入手。 手指从接触屏幕到离开屏幕是一个事件序列,这个序列一定是从MotionEvent.ACTION_DOWN开始,到MotionEvent.ACTION_UP结束,如果是滑动,中间会有一系列的MotionEvent.ACTION_MOVE事件,如果是点击或者长按事件,则不会有MotionEvent.ACTION_MOVE事件。因此可以在MotionEvent.ACTION_MOVE事件发生时候拿到手指点击位置的坐标,并将view移动到这个位置,即可实现随手拖动。
所以,通过重写onTouchEvent()方法,在event为MotionEvent.ACTION_MOVE时候移动view,就可以实现随手拖动,并返回true来截获并消费触摸事件序列,不再继续传递。伪代码就可以这样写:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         // 获得触摸点的绝对坐标
        int x = (int) event.getRawX ();
        int y = (int) event.getRawY ();

        switch(event.getAction ()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx;
                int dy;
                // 拿到位置差
                dx = x - mLastX;
                dy = y - mLastY;
                // 移动view
                setTranslationX (getTranslationX () + dx);
                setTranslationY (getTranslationY () + dy);

                break;
        }

        // 更新位置
        mLastX = x;
        mLastY = y;

        return true;
    }
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2.响应点击

如果按照上面的代码,可以实现随手拖动,但是不能响应点击事件。这时注意这个警告:
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意思是说我们在调用onTouchEvent()时要考虑在它的内部调用performClick()方法,因为view的点击事件其实是在onTouchEvent()调用的,如果我们在重写onTouchEvent()时没有调用performClick(),就会导致点击事件无法响应,从源码中也能印证这一点
在这里插入图片描述
这个方法在MotionEvent.ACTION_UP,就是一个事件序列结束时候调用。因此要响应点击事件,需要在onTouchEvent()中调用performClick()方法。MotionEvent.ACTION_UP代表一个事件序列的结束,因此需要在这时调用performClick()方法如下:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         // 获得触摸点的绝对坐标
        int x = (int) event.getRawX ();
        int y = (int) event.getRawY ();

        switch(event.getAction ()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                
                performClick ();
                
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx;
                int dy;
                // 拿到位置差
                dx = x - mLastX;
                dy = y - mLastY;
                // 移动view
                setTranslationX (getTranslationX () + dx);
                setTranslationY (getTranslationY () + dy);

                break;
        }

        // 更新位置
        mLastX = x;
        mLastY = y;

        return true;
    }
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但是这样会出现滑动与点击冲突,滑动结束的MotionEvent.ACTION_UP同样会触发点击事件。
点击时间与滑动事件的区别在于,点击事件的事件序列中无MotionEvent.ACTION_MOVE事件,因此可以通过这个差异来进行区分(这里增加了一种情况,如果触摸着这个view超过500ms没有离开,将其判定为用户在犹豫,因此判定为取消,不判定为点击)。如下:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getRawX ();
        int y = (int) event.getRawY ();

        switch(event.getAction ()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                // 重置这个开始的时间
                mDownTime = System.currentTimeMillis ();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                // 重置这个结束的时间
                mUpTime = System.currentTimeMillis ();

                // 设置当前的模式
                if(mMode != Mode.MOVE){
                    if(mUpTime - mDownTime >= CANCEL_INTERVAL_DEFAULT){
                        mMode = Mode.CANCEL;
                    }else{
                        mMode = Mode.CLICK;
                    }
                }

                // 根据当前的模式设置是否调用点击事件
                if(mMode == Mode.CLICK){
                    performClick ();
                }

                // 这个事件序列结束,重置当前的模式
                mMode = Mode.NONE;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                // 只要触发了ACTION_MOVE就设置为move模式
                mMode = Mode.MOVE;

                int dx;
                int dy;

                dx = x - mLastX;
                dy = y - mLastY;
                
                setTranslationX (getTranslationX () + dx);
                setTranslationY (getTranslationY () + dy);

                break;
        }

        // 更新位置
        mLastX = x;
        mLastY = y;

        return true;
    }




     /**
     * 该控件的三种模式,只要触发了ACTION_MOVE就是MOVE模式
     * 没有触发ACTION_MOVE但是从ACTION_DOWN开始超过了500ms就是CANCEL模式
     * 未超过就是CLICK模式
     */
    private enum Mode{
        // 取消,不执行任何逻辑
        CANCEL,

        // 点击,执行点击事件
        CLICK,

        // 移动模式,随手移动
        MOVE,

        // 无模式,就是复位后的状态
        NONE
    }
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记录事件序列开始,就是MotionEvent.ACTION_DOWN的时间和事件序列结束,就是MotionEvent.ACTION_UP的时间。如果有出现MotionEvent.ACTION_MOVE,直接判定MOVE模式,如果时间差超过500ms并且没MotionEvent.ACTION_MOVE,判定为CANCEL模式,剩下的就是CLICK模式了。判定完模式之后,就可以根据模式来决定是否调用performClick()以响应点击事件了。

3.限定位置

由于是全屏滑动,如果不设置限定,会出现view飞出视野的情况。
因此,在执行view的移动前预先判断一下不加限制将会到达的位置,如果位置在限定范围之外,就调整移动的距离即可,如下:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getRawX ();
        int y = (int) event.getRawY ();

        switch(event.getAction ()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                // 重置这个开始的时间
                mDownTime = System.currentTimeMillis ();

                // 拿到拖动点相对view的位置 
                mDisX = (int) event.getX ();
                mDisY = (int) event.getY ();

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                // 重置这个结束的时间
                mUpTime = System.currentTimeMillis ();

                // 设置当前的模式
                if(mMode != Mode.MOVE){
                    if(mUpTime - mDownTime >= CANCEL_INTERVAL_DEFAULT){
                        mMode = Mode.CANCEL;
                    }else{
                        mMode = Mode.CLICK;
                    }
                }

                // 根据当前的模式设置是否调用点击事件
                if(mMode == Mode.CLICK){
                    performClick ();
                }
                
                // 这个事件序列结束,重置当前的模式
                mMode = Mode.NONE;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                // 只要触发了ACTION_MOVE就设置为move模式
                mMode = Mode.MOVE;

                int dx;
                int dy;

                // 预测量的边距
                int preXLeft = x - mDisX;
                int preXRight = mScreenWidthInPixel - (x + Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisX);
                int preYUp = y - mDisY;
                int preYDown = mScreenHeightInPixel - (y + Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisY);

                // 处理X坐标
                if(preXLeft <= mBlankLeft){

                    // 超出左边界
                    dx = x - mLastX + mBlankLeft - preXLeft;
                    x = x + mBlankLeft - preXLeft;
                }else if(preXRight <= mBlankRight){

                    // 超出右边界
                    dx = x - mLastX - (mBlankRight - preXRight);
                    x = x - (mBlankRight - preXRight);
                }else{

                    // 正常
                    dx = x - mLastX;
                }

                // 处理Y坐标
                if (preYUp <= mBlankTop) {

                    // 超出上边界
                    dy = y - mLastY + mBlankTop - preYUp;
                    y = y + mBlankTop - preYUp;
                }else if(preYDown <= mBlankBottom){

                    // 超出下边界
                    dy = y - mLastY - (mBlankBottom - preYDown);
                    y = y - (mBlankBottom - preYDown);
                }else {

                    // 正常
                    dy = y - mLastY;
                }

                setTranslationX (getTranslationX () + dx);
                setTranslationY (getTranslationY () + dy);

                break;
        }

        // 更新位置
        mLastX = x;
        mLastY = y;

        return true;
    }
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画个图来辅助理解
在这里插入图片描述
拿左边界来说。存在一个临界点,上一次未到达边界,下一次将会到达边界,因此预先计算一下,如果是这种情况,将多出的长度减掉即可。

4.自动靠边

知乎的悬浮按钮可以自动靠边,不然影响阅读。
在事件序列结束时,即MotionEvent.ACTION_UP中判断当前view处于屏幕的左半部还是右半部,然后直接移动到边上即可。

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getRawX ();
        int y = (int) event.getRawY ();

        switch(event.getAction ()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                // 重置这个开始的时间
                mDownTime = System.currentTimeMillis ();

                mDisX = (int) event.getX ();
                mDisY = (int) event.getY ();

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                // 重置这个结束的时间
                mUpTime = System.currentTimeMillis ();

                // 设置当前的模式
                if(mMode != Mode.MOVE){
                    if(mUpTime - mDownTime >= CANCEL_INTERVAL_DEFAULT){
                        mMode = Mode.CANCEL;
                    }else{
                        mMode = Mode.CLICK;
                    }
                }

                // 根据当前的模式设置是否调用点击事件
                if(mMode == Mode.CLICK){
                    performClick ();
                }

                // 回到侧面
                if(event.getRawX () < mScreenWidthInPixel / 2){

                    // 回到最左侧
                    setTranslationX (getTranslationX () + (-1 * (x - mDisX - mBlankLeft)));
                    x = x - (x - mDisX - mBlankLeft);
                }else{

                    // 回到最右侧
                    setTranslationX (getTranslationX () + ((mScreenWidthInPixel - mBlankRight) - (Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisX + x)));
                    x = x + (mScreenWidthInPixel - mBlankRight) - (Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisX + x);
                }

                // 这个事件序列结束,重置当前的模式
                mMode = Mode.NONE;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                // 只要触发了ACTION_MOVE就设置为move模式
                mMode = Mode.MOVE;

                int dx;
                int dy;

                // 预测量的边距
                int preXLeft = x - mDisX;
                int preXRight = mScreenWidthInPixel - (x + Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisX);
                int preYUp = y - mDisY;
                int preYDown = mScreenHeightInPixel - (y + Math.min (mOutWidth, mOutHeight) - mDisY);

                // 处理X坐标
                if(preXLeft <= mBlankLeft){

                    // 超出左边界
                    dx = x - mLastX + mBlankLeft - preXLeft;
                    x = x + mBlankLeft - preXLeft;
                }else if(preXRight <= mBlankRight){

                    // 超出右边界
                    dx = x - mLastX - (mBlankRight - preXRight);
                    x = x - (mBlankRight - preXRight);
                }else{

                    // 正常
                    dx = x - mLastX;
                }

                // 处理Y坐标
                if (preYUp <= mBlankTop) {

                    // 超出上边界
                    dy = y - mLastY + mBlankTop - preYUp;
                    y = y + mBlankTop - preYUp;
                }else if(preYDown <= mBlankBottom){

                    // 超出下边界
                    dy = y - mLastY - (mBlankBottom - preYDown);
                    y = y - (mBlankBottom - preYDown);
                }else {

                    // 正常
                    dy = y - mLastY;
                }

                setTranslationX (getTranslationX () + dx);
                setTranslationY (getTranslationY () + dy);

                break;
        }

        // 更新位置
        mLastX = x;
        mLastY = y;

        return true;
    }
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至此,完整的onTouchEvent()方法就完成了,其它的就是一些自定义view常用的方法了,完整代码可以参考TrackView.java
项目托管在GitHub上,欢迎提出issue,共同探讨,共同进步。

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