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Unity 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 Android 端指定路径下的图片的简单方法_unity中加载网络图片资源单例

unity中加载网络图片资源单例

 

 

Unity 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 Android 端指定路径下的图片的简单方法

 

目录

路径Unity 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 Android 端指定路径下的图片的简单方法

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


 

一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。

本节介绍,如何动态加载网络上,电脑上或者Android手机上指定路径的图片的简单方式,方法不唯一,仅供参考。

 

二、实现原理

1、UnityWebRequest 发起网络请求,DownloadHandlerTexture 作为发起下载图片,解析得到图片

2、下载地址不仅支持网络路径,电脑端和Android 手机端等路径也支持

 

三、注意事项

1、移动端,例如 Android 注意请给读写权限

2、因为要加载网络服务器上的图片,还需要网络开启哈

 

四、效果预览

 

五、实现步骤

1、打开Unity,新建工程

 

2、在场景上布局UI,显示加载的图片

 

3、新建脚本,编辑代码,把脚本挂载到 UI上,勾选是加载网络图片,还是电脑Android上的图片

 

4、注意,Android 注意 给读写权限

 

5、运行效果如上

 

六、关键代码

  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.Networking;
  6. using UnityEngine.UI;
  7. public class LoadPicture : MonoBehaviour
  8. {
  9. public bool isLoadNetImage = false;
  10. [SerializeField]
  11. // 网络上的图片,也可以加载
  12. private string url = @"http://a2.att.hudong.com/36/48/19300001357258133412489354717.jpg";
  13. RawImage rawImage;
  14. public string Url { get => url;
  15. set {
  16. url = value;
  17. GetTexture(url, SetTexttureToRawImage);
  18. }
  19. }
  20. private void Start()
  21. {
  22. rawImage = GetComponent<RawImage>();
  23. if (isLoadNetImage)
  24. {
  25. // 加载网络服务器的图片
  26. GetTexture(url, SetTexttureToRawImage);
  27. }
  28. else {
  29. #if UNITY_EDITOR
  30. // 加载PC端上的图片
  31. GetTexture(@"D:\Tmp\Images\HappFish.png",
  32. SetTexttureToRawImage);
  33. #else
  34. // 加载Android端的图片
  35. GetTexture(@"file:///storage/emulated/0/tencent/MicroMsg/WeiXin/mmexport1537166579555.jpg",
  36. SetTexttureToRawImage);
  37. #endif
  38. }
  39. }
  40. void SetTexttureToRawImage(Texture texture)
  41. {
  42. if (rawImage ==null)
  43. {
  44. rawImage = GetComponent<RawImage>();
  45. }
  46. rawImage.texture = texture;
  47. }
  48. /// <summary>
  49. /// 请求图片
  50. /// </summary>
  51. /// <param name="url">图片地址,like 'http://www.my-server.com/image.png '</param>
  52. /// <param name="action">请求发起后处理回调结果的委托,处理请求结果的图片</param>
  53. /// <returns></returns>
  54. public void GetTexture(string url, Action<Texture2D> actionResult)
  55. {
  56. StartCoroutine(_GetTexture(url, actionResult));
  57. }
  58. /// <summary>
  59. /// 请求图片
  60. /// </summary>
  61. /// <param name="url">图片地址,like 'http://www.my-server.com/image.png '</param>
  62. /// <param name="action">请求发起后处理回调结果的委托,处理请求结果的图片</param>
  63. /// <returns></returns>
  64. IEnumerator _GetTexture(string url, Action<Texture2D> actionResult)
  65. {
  66. UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(url);
  67. DownloadHandlerTexture downloadTexture = new DownloadHandlerTexture(true);
  68. uwr.downloadHandler = downloadTexture;
  69. yield return uwr.SendWebRequest();
  70. Texture2D t = null;
  71. if (!(uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError))
  72. {
  73. t = downloadTexture.texture;
  74. }
  75. else
  76. {
  77. Debug.Log("下载失败,请检查网络,或者下载地址是否正确 ");
  78. }
  79. if (actionResult != null)
  80. {
  81. actionResult(t);
  82. }
  83. }
  84. }

 

 

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