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class Point: row=0 col=0 def __init__(self, row, col): =row =col def copy(self): return Point(, )#初始框架import pygameimport random#初始化()W=800H=600ROW=30COL=40size=(W,H)window=pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')bg_color=(255,255,255)snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))head_color=(0,128,128)snakes=[ Point(, +1), Point(, +2), Point(, +3)]#生成食物def gen_food(): while 1: pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1)) # is_coll=False #是否跟蛇碰上了 if and : is_coll=True #蛇身子 for snake in snakes: if and : is_coll=True break if not is_coll: break return pos#定义坐标food=gen_food()food_color=(255,255,0)direct='left' #left,right,up,down#def rect(point, color): cell_width=W/COL cell_height=H/ROW *cell_width *cell_height ( window, color, (left, top, cell_width, cell_height) ) pass#游戏循环quit=True.Clock()while quit: #处理事件 for event in (): if : quit=False elif ==pygame.KEYDOWN: if ==273 or ==119: if direct=='left' or direct=='right': direct='up' elif ==274 or ==115: if direct == 'left' or direct == 'right': direct='down' elif ==276 or ==97: if direct == 'up' or direct == 'down': direct='left' elif ==275 or ==100: if direct == 'up' or direct == 'down': direct='right' #吃东西 eat=( and ) #重新产生食物 if eat: food = gen_food() #处理身子 #1.把原来的头,插入到snakes的头上 snakes.insert(0, ()) #2.把snakes的最后一个删掉 if not eat: () #移动 if direct=='left': -=1 elif direct=='right': +=1 elif direct=='up': -=1 elif direct=='down': +=1 #检测 dead=False #1.撞墙 if =ROW: dead=True #2.撞自己 for snake in snakes: if and : dead=True break if dead: print('死了') quit=False #渲染——画出来 #背景 (window, bg_color, (0,0,W,H)) #蛇头 for snake in snakes: rect(snake, snake_color) rect(head, head_color) rect(food, food_color) # () #设置帧频(速度) (8)#收尾工作这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错。
谷歌人工智能写作项目:小发猫
输入两个数字,比较大小,然后按照大小输出def cmpNum():a = input("请输入一个数字:")b = input("请输入一个数字:")if a >= b:print(a, b)else:print(b, a)cmpNum()结果一:请输入一个数字:159请输入一个数字:456456 159结果二:请输入一个数字:9568请输入一个数字:14529568 1452有什么学习type比较好的书python编程滑稽笑脸。
#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) = [(0,0)] id = [] = [ -1, -1 ] id = -1 count = 10 = 500 = 3 self.speed = 500 = self.winfo_toplevel() .resizable(False, False) () self.canvas = Canvas(self) () self.canvas.config(, ,relief=RIDGE) self.drawgrid() s = id = self.canvas.create_rectangle([0][0]*s,[0][1]*s, ([0][0]+1)*s, ([0][1]+1)*s, fill="yellow") id.insert(0, id) self.bind_all("", self.keyrelease) self.drawfood() self.after(self.speed, self.drawsnake) def drawgrid(self): s = for i in range(0, count+1): self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, ) self.canvas.create_line(0, i*s, , i*s) def drawsnake(self): s = head = [0] new = [head[0], head[1]] if == 1: new[1] = (head[1]-1) % count elif == 2: new[0] = (head[0]+1) % count elif == 3: new[1] = (head[1]+1) % count else: new[0] = (head[0]-1) % count next = ( new[0], new[1] ) if next in : exit() elif next == ([0], [1]): .insert(0, next) id.insert(0, id) self.drawfood() else: tail = () id = () (id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s) .insert(0, next) id.insert(0, id) self.after(self.speed, self.drawsnake) def drawfood(self): s = x = random.randrange(0, count) y = random.randrange(0, count) while (x, y) in : x = random.randrange(0, count) y = random.randrange(0, count) id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow") [0] = x [1] = y id = id def keyrelease(self, event): if event.keysym == "Up" and != 3: = 1 elif event.keysym == "Right" and !=4: = 2 elif event.keysym == "Down" and != 1: = 3 elif event.keysym == "Left" and != 2: = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()贪食蛇。
1、如单纯取区间报数,循环列表取值即可。2、如要实现区间随机报数,用random获取随机数(真随机数先用seed设置种子)。3、如要实现区间随机不重复报数,用list或set存储随机值做比较。
下面代码按第三种情况写:import randomimport timen=1st=set()(())while True: num=random.randint(1,20) if num not in st: print("第%d位报数%d\n"%(n,num)) (num) n+=1 if n>9: break。
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其是一系列的帖子:系统学习部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)理解游戏中的事件用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)Pygmae的屏幕显示用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)使用字体模块,Pygame 的错误处理用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)像素和颜色用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)使用图像,理解Surface用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)绘制图形用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)产生动画和控制帧率用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)向量基础用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)用户输入用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)使用鼠标控制精灵。
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