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cocos creator 2.43 通过cc.assetManager.loadBundle动态加载预制体

cc.assetmanager.loadbundle

1.选中预制体资源文件夹,并在属性检查器窗口中勾选 『配置为Bundle』,然后点击应用 

    Bundle名默认为文件夹名,可我自定义名 

通过下面的代码可加载预制体,下面的prefabs为Bundle资源名,toast为预制体名,Canvas为场景中的根节点 

示例代码: 


                
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