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1.选中预制体资源文件夹,并在属性检查器窗口中勾选 『配置为Bundle』,然后点击应用
Bundle名默认为文件夹名,可我自定义名
通过下面的代码可加载预制体,下面的prefabs为Bundle资源名,toast为预制体名,Canvas为场景中的根节点
示例代码: