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Android Resources 资源文件的使用详解_android.resource后面写什么

android.resource后面写什么

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本篇文章是对Android中原始资源文件的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下。

背景知识介绍

与其他平台的应用程序一样,Android中的应用程序也会使用各种资源,比如图片,字串等,会把它们放入源码的相应文件夹下面,如/res/drawable, /res/xml, /res/values/, /res/raw, /res/layout和/assets。Android也支持并鼓励开发者把UI相关的布局和元素,用XML资源来实现。总结起来,Android中支持的资源有:

  • 颜色值                 /res/values               以resources为Root的XML文件,定义形式为<color name>value</color>
  • 字串                    /res/values                以resources为Root的XML文件<string name>value</string>
  • 图片                    /res/drawable            直接放入,支持9 Patch可自由拉伸
  • 图片的颜色        /res/values               以resources为Root的XML文件,定义形式为<drawable name>value</drawable>
  • 单位资源            /res/values               以resources为Root的XML文件<dimen name>value</dimen>
  • 菜单                    /res/menu                以menuo为root的XML文件
  • 布局                    /res/layout                 这个就是GUI的布局和元素
  • 风格和主题        /res/values                以resources为Root的XML文件<style name>value</style>
  • 动画                    /res/anim                 有二种:一个是帧动画(frame animation),也就是连续变换图片以animation-list为Root的XML文件;另外一种就是补间动画(tweened animation),它对应于API中的Animation和AnimationSet,有translate、scale、rotate、alpha四种,以set为root来定义,这个set就相当于AnimationSet

再说下目录:

  • /res/anim                  用于存放动画
  • /res/drawable          存放图片,或等同于图片的资源如shape,或selector
  • /res/menu                 存放Menu
  • /res/values               存放修饰性资源:字串,颜色,单位,风格和主题
  • /res/layout                存放UI布局和元素
  • /res/raw                    存放运行时想使用的原始文件
  • /assets                     存放运行时想使用的原始文件

除了原始文件目录/res/raw和/assets以外,其他的资源在编译的时候都会被第三方软件aapt进行处理,一个是把图片和XML文件进行处理,例如把XML编译成为二进制形式;另外处理的目的就是生成R.java文件,这个文件是访问资源时必须要用到的。

/res目录下面的所有文件都会映射到R.java文件中,以整数Id的形式被标识,相同类型的资源被一个内部类来封装,一个R.java的文件类似于这样:

  1. /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
  2. *
  3. * This class was automatically generated by the
  4. * aapt tool from the resource data it found. It
  5. * should not be modified by hand.
  6. */
  7. package com.android.explorer;
  8. public final class R {
  9. public static final class attr {
  10. }
  11. public static final class drawable {
  12. public static final int icon=0x7f020000;
  13. }
  14. public static final class id {
  15. public static final int action=0x7f060004;
  16. public static final int description_panel=0x7f060001;
  17. public static final int fileinfo=0x7f060003;
  18. public static final int filename=0x7f060002;
  19. public static final int linearlayout_test_1=0x7f060005;
  20. public static final int linearlayout_test_2=0x7f060006;
  21. public static final int linearlayout_test_3=0x7f060007;
  22. public static final int thumbnail=0x7f060000;
  23. }
  24. public static final class layout {
  25. public static final int fileant_list_item=0x7f030000;
  26. public static final int linearlayout_test=0x7f030001;
  27. }
  28. public static final class raw {
  29. public static final int androidmanifest=0x7f040000;
  30. }
  31. public static final class string {
  32. public static final int app_name=0x7f050001;
  33. public static final int hello=0x7f050000;
  34. }
  35. }

从这个R.java就可看出在/res中定义或提供资源时的注意事项:

1. 同一个类型,或同一文件夹下面的资源不可以使用相同的文件名,也就是说不能用文件扩展名来区别不同的文件,因为R.java中只保留资源的文件名而不管扩展名,所以如果有二个图片一个是icon.png另一个是icon.jpg,那么在R.java中只会有一个R.drawable.icon。另外一个则会无法访问到。

2. 资源文件的名字必须符合Java变量的命名规则,且不能有大写,只能是’[a-z][0-9]._’,否则会有编译错误,因为R.java中的变量Id要与资源中的文件一一对应,也就是说用资源文件名来作为Id的变量名,所以一定要符合Java变量的命名规则,另外它还不能有大写。

3. 除了SDK支持的folder外,不能再有子Folder,虽不会有编译错误,但是子Folder会被完全忽略,如在/res/layout下在建一个子Folder activity(/res/layout/acitivity/, 那么你在生成的R.java中是看不到activity和其内的内容的。

4. 对于资源文件的大小有限制,最好不要让单个文件大于1M,这是SDK文档说明的限制,但具体的我没有进行试验(据说2.2版本以后的可支持到10M,不知道是真的还是假的)

5. 所有/res下面的资源都能通过Resources()并提供Id来访问。

使用原始资源

对于大多数资源在编译时会对文件内容进行特殊处理,以方便Apk在运行时访问。 如果想要运行时使用未经处理的原始资源,可以把资源文件放在/res/raw和/assets目录下面,这二个目录的主要区别在于:

1. /res/raw中的文件会被映射到R.java中

虽然/res/raw中的文件不会被aapt处理成为二进制,但是它的文件还是被映射到R.java中,以方便以资源Id形式来访问

2. 子目录结构

如上面所述,/res/raw中虽可以有子目录,但是在程序运行时是无法访问到的,因为/res下面的所有非法子目录在R.java中都是看不到的。而且这些子目录和文件都不会被编译进入Apk中,解压Apk文件后也看不到/res/raw下面去找了。
而/assets是允许有子目录的,并且完全可以访问到,并且会被打包进Apk,解压Apk后,这些文件仍然存在并且与源码包中的一样。

3. 访问方式

/res/raw下面的文件(子文件夹是访问不到的了)的访问方式是通过Resources,并且必须提供资源的Id

InputStream in = Context.getResources().openRawResource(R.id.filename);

所以为什么子文件夹无法访问,因为没有Id啊。

而/assets则要通过AssetManager来访问。下面着重讲解如何访问/assets下面的资源文件。

通过AssetManager来访问/assets下面的原始资源文件

1. 文件的读取方式

用AssetManager.open(String filename)来打开一个文件,这是一组重载方法,还有其他参数可以设置打开模式等,可以参考文档
这里的filename是相对于/assets的路径,比如:

InputStream in = mAssetManager.open("hello.txt"); // '/assets/hello.txt'
InputStream in2 = mAssetManager.open("config/ui.txt"); // '/assets/config/ui.txt'

2. 文件夹处理 — 如何遍历/assets

可以看到如果想要访问/assets下面的文件,必须要知道文件名和相对于/assets的路径。所以,如果你不预先知道其下面有什么的时候又该如何处理呢?那就需要列出它下面所有的文件,然后再选取我们需要的,所以新的问题来了,如何列出/assets下面所有的文件呢?
AssetManager提供了一个列出/assets下某个路径下面的方法:

  1. public finalString[]list(String path)
  2. Since: API Level 1
  3. Return a String array of all the assets at the given path.
  4. Parameters
  5. path A relative path within the assets, i.e., "docs/home.html".
  6. Returns
  7. •String[] Array of strings, one for each asset. These file names are relative to 'path'. You can open the file by concatenating 'path' and a name in the returned string (via File) and passing that to open().

其实这个文档写的有问题,list()是列出一个文件夹下面的文件,所以应该传入一个文件夹路径而非文档中的”docs/home.html”。

还有一个最大的问题就是如何列出根目录/assets下面的内容,因为只有知道了根目录下面的东西,才能去相对的子目录去找东西,所以这是个必须最先解决的问题。

其实文档没有说的太明白这个方法到底如何使用,也就是说这个String参数到底如何传。猜想着根目录为/assets,所以尝试了以下:

  1. mAssetManager.list("."); // returns array size is 0
  2. mAssetManager.list("/"); // returns [AndroidManifest.xml, META-INF, assets, classes.dex, res, resources.arsc] // don't worry, u can see these files though, no way to access them
  3. mAssetManager.list("/assets"); // returns array size is 0
  4. //Google了一下,找到了正解:
  5. mAssetManager.list(""); // returns stuff in /assets

然后再根据所列出的子项去递归遍历子文件,直到找到所有的文件为止。

常见的问题

1. 资源文件只能以InputStream方式来获取

如果想操作文件怎么办,如果想要用文件Uri怎么办。光靠API当然不行,它只给你InputStream,也就是说它是只读的。可行的办法就是读取文件然后写入一个临时文件中,再对临时文件进行想要的文件操作。可以在内部存储或外部存储上面用Context提供的接口来创建文件。

File File.createTempFile(String prefix, String suffix);  
File File.createTempFile(String prefix, String suffix, File path);

这也是可以的,但要考虑Android系统的特性,也就是说所写的路径是否有权限。比如对于第一个方法,用的是”java.io.tmpdir”这个在Android当中就是”/sdcard”,所以当没有SD卡时这个方法必抛异常。

2. 所有资源文件都是只读的,运行时无法更改

因为,程序运行时是把Apk动态解析加载到内存中,也就是说,Apk是不会有变化的,它是无法被改变的。

3. 所有的资源文件夹/res和/assets也都是只读的,不可写入

如上面所说,Apk是在编译后是无法再改变的了。

实例

下面是一个实例,可以递归式的遍历/assets下面所有的文件夹和文件

  1. package com.android.explorer;
  2. import java.io.BufferedInputStream;
  3. import java.io.BufferedOutputStream;
  4. import java.io.File;
  5. import java.io.FileNotFoundException;
  6. import java.io.FileOutputStream;
  7. import java.io.IOException;
  8. import java.io.InputStream;
  9. import android.app.ListActivity;
  10. import android.content.Context;
  11. import android.content.Intent;
  12. import android.content.res.AssetManager;
  13. import android.net.Uri;
  14. import android.os.Bundle;
  15. import android.os.Environment;
  16. import android.text.TextUtils;
  17. import android.util.Log;
  18. import android.view.LayoutInflater;
  19. import android.view.View;
  20. import android.view.ViewGroup;
  21. import android.webkit.MimeTypeMap;
  22. import android.widget.BaseAdapter;
  23. import android.widget.ImageButton;
  24. import android.widget.LinearLayout;
  25. import android.widget.TextView;
  26. /*
  27. * Explore all stuff in /assets and perform actions specified by users.
  28. */
  29. public class FileAntActivity extends ListActivity {
  30. private static final String TAG = "FileAntActivity";
  31. private AssetManager mAssetManager;
  32. private static final String EXTRA_CURRENT_DIRECTORY = "current_directory";
  33. private static final String EXTRA_PARENT = "parent_directory";
  34. public static final String FILEANT_VIEW = "com.android.fileant.VIEW";
  35. @Override
  36. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  37. super.onCreate(savedInstanceState);
  38. Intent intent = getIntent();
  39. String current = null;
  40. String parent = null;
  41. if (intent != null && intent.hasExtra(EXTRA_CURRENT_DIRECTORY)) {
  42. current = intent.getStringExtra(EXTRA_CURRENT_DIRECTORY);
  43. }
  44. if (current == null) {
  45. current = "";
  46. }
  47. if (intent != null && intent.hasExtra(EXTRA_PARENT)) {
  48. parent = intent.getStringExtra(EXTRA_PARENT);
  49. }
  50. if (parent == null) {
  51. parent = "";
  52. }
  53. mAssetManager = getAssets();
  54. if (TextUtils.isEmpty(parent)) {
  55. setTitle("/assets");
  56. } else {
  57. setTitle(parent);
  58. }
  59. try {
  60. // List all the stuff in /assets
  61. if (!TextUtils.isEmpty(parent)) {
  62. current = parent + File.separator + current;
  63. }
  64. Log.e(TAG, "current: '" + current + "'");
  65. String[] stuff = mAssetManager.list(current);
  66. setListAdapter(new FileAntAdapter(this, stuff, current));
  67. } catch (IOException e) {
  68. e.printStackTrace();
  69. }
  70. }
  71. private class FileAntAdapter extends BaseAdapter {
  72. private Context mContext;
  73. private String[] mEntries;
  74. private String mParentDirectory;
  75. public FileAntAdapter(Context context, String[] data, String parent) {
  76. mContext = context;
  77. this.mEntries = data;
  78. mParentDirectory = parent;
  79. }
  80. public int getCount() {
  81. return mEntries.length;
  82. }
  83. public Object getItem(int position) {
  84. return mEntries[position];
  85. }
  86. public long getItemId(int position) {
  87. return (long) position;
  88. }
  89. public View getView(final int position, View item, ViewGroup parent) {
  90. LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(mContext);
  91. if (item == null) {
  92. item = factory.inflate(R.layout.fileant_list_item, null);
  93. TextView filename = (TextView) item.findViewById(R.id.filename);
  94. TextView fileinfo = (TextView) item.findViewById(R.id.fileinfo);
  95. ImageButton action = (ImageButton) item.findViewById(R.id.action);
  96. final String entry = mEntries[position];
  97. filename.setText(entry);
  98. boolean isDir = isDirectory(entry);
  99. if (isDir) {
  100. fileinfo.setText("Click to view folder");
  101. action.setVisibility(View.GONE);
  102. item.setClickable(true);
  103. item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  104. public void onClick(View view) {
  105. Intent intent = new Intent(FILEANT_VIEW);
  106. intent.putExtra(EXTRA_CURRENT_DIRECTORY, entry);
  107. intent.putExtra(EXTRA_PARENT, mParentDirectory);
  108. startActivity(intent);
  109. }
  110. });
  111. } else {
  112. final String type =
  113. MimeTypeMap.getSingleton().getMimeTypeFromExtension(getExtension(entry));
  114. fileinfo.setText(type);
  115. item.setClickable(false);
  116. action.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  117. public void onClick(View view) {
  118. String filepath = entry;
  119. if (!TextUtils.isEmpty(mParentDirectory)) {
  120. filepath = mParentDirectory + File.separator + filepath;
  121. }
  122. BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(mManager.open(filepath));
  123. // Do whatever you like with this input stream
  124. }
  125. });
  126. }
  127. }
  128. return item;
  129. }
  130. }
  131. /**
  132. * Test Whether an entry is a file or directory based on the rule:
  133. * File: has extension *.*, or starts with ".", which is a hidden files in Unix/Linux,
  134. * otherwise, it is a directory
  135. * @param filename
  136. * @return
  137. */
  138. private boolean isDirectory(String filename) {
  139. return !(filename.startsWith(".") || (filename.lastIndexOf(".") != -1));
  140. }
  141. private String getExtension(String filename) {
  142. int index = filename.lastIndexOf(".");
  143. if (index == -1) {
  144. return "";
  145. }
  146. return filename.substring(index + 1, filename.length()).toLowerCase();
  147. }
  148. }

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