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maya导入abc动画_外包过程中的动画重定向以及蒙皮调整经验

abc动画可以修改吗

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前言

本人最近给自己的Demo外包了若干角色动画,也遇到了一些坑。所以这里给大家分享一下相关经验,避免大家再次采坑,尤其是那些缺乏经验、精力的独立游戏制作者。当然本人对3DMax完全不熟悉,大部分信息都是本人与外包大哥沟通过程中产生的个人认知,如有错误还请指正,谢谢。

PS.本人因为布料碰撞问题导致重新导入6次角色,包括绘制布料、设置碰撞与编写动画蓝图。真是太痛苦了!

如果角色需要使用Ue4的布料需要额外确认的事情

  1. 使用的是否是3DMax。
  2. 场景单位问题:角色大小是否正常。
  3. 骨骼问题:根骨骼的缩放是否为1、旋转是否为0(与布料碰撞有关),骨盆骨骼也需要检查一下,防止因为fbx导出轴向问题导致骨盆骨骼旋转。换句话说就是在拿到绑定后的角色时,需要马上使用Ue4进行角色布料碰撞测试。

当然蒙皮与动画肯定是要检查的,一般靠谱的外包都不会犯这些错,所以这里我也不说了(主要是我也不太懂)。这里主要是我个人认为需要注意的问题:

第一点和第二点可以合起来说:因为3DMax的默认单位是英寸,在绑定时有可能会出现因为导入模型时的单位不正确而导致角色缩小问题。至少本人遇到了这个问题,整整郁闷了1个月。个人认为关键还是需要搞清楚max或者fbx文件的单位、max的系统单位以及输出单位。调整单位的方法有以下3个:

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