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泛型再编译时期确认,利用反射再运行时期可以插入
如果线程数量没有达到线程池设置的最大值,创建一个非核心线程执行任务,否则抛出异常来拒绝。
封装、继承、多态。
corePoolSize线程池中的核心线程数,核心线程一直存活在线程池中,即便他们在线程池中处于闲置状态。 maximumPoolSize线程池中所容纳的最大线程数,如果活动的线程达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞。keepAliveTime非核心线程闲置时的超时时长,对于非核心线程,闲置时间超过这个时间,非核心线程就会被回收。unit用于指定keepAliveTime参数的时间单位。天(TimeUnit.DAYS),小时(TimeUnit.HOURS),分钟(TimeUnit.MINUTES),毫秒(TimeUnit.MILLISECONDS),微秒(TimeUnit.MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(TimeUnit.NANOSECONDS, 千分之一微秒);workQueue
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