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Java游戏服务器成长之路的系列,已经很长时间没写了,不是不想写,而是这一年,基本都是在忙别的了,今天特地挤出时间,对我的2016年,做一个不留遗憾的总结。
不知不觉,又到了春节抢票的时候了,这两天除了盼着年终能发点奖金以外,就是盼着能买一张合适的火车票,今年是离家最久的一年,幸运的是,我成都的小房子要结房了,必须要我本人到场,这就能给我一个理由多请一周的假提前回去几天,很久没看到家人了,离家这么久,还是挺想念的。另外就是,盼着发年终奖了,毕竟工作了一年,也没什么存款,哎。。。
这一年,相对于以往来说,是过得比较平淡的,去年,跳槽了,前年,毕业了,今年,既没跳槽也没毕业,也没有涨工资,哎……说起来,今年互联网行业的整体形势都不大好,有位做iOS的同学一年跳了三次槽,其中两次是公司做不下去黄掉的,好在我这个同学的基本功是没问题的,技术很扎实,要重新找个工作也不难,其实这既是我们这个职业的风险,也是这个职业的机遇,谁知道下一份工作,又会给我们的薪资提升多少个档次(这是一个跳槽比加薪来钱快的职业……),我们被称作程序猿,码农,IT男……话说回来,我们游戏行业也差不多,一夜之间,就听说好多游戏公司开始裁员,这一切都源于政府开始对互联网行业的整顿,互联网泡沫终究还是会破灭,从游戏行业来说,中国区所有的游戏想要上架应用市场,都需要申请游戏版号,而版号申请又需要一大堆资质,总之听公司领导说起来这个流程,是很麻烦的,通常办下来,至少需要半年时间,还不包括中间如果出现问题打回去重新调整的时间。国家还真的是说到做到,半年前,我们公司的游戏申请了版号,果然在半年后申请下来了……
国家这一举动,也确实是对不少中小游戏公司造成毁灭性的打击,半年前,我们公司开始裁员,裁掉几个人,一个月前,公司又是一波裁员,又走了几个人,本来公司人不多,现在裁员过后,人更少了,每天去上班就不到十个人在那儿坐着,我没被裁掉的原因,大概就是公司就我一个服务器的开发吧,如果我都走了,公司的所有网络游戏都要垮掉,就只能做单机了……所以我们剩下几个人,目前是在做最后的挣扎,希望最后的一搏还能有一点收获,对公司而言,能收获一笔钱来运转,对我个人来说,当然也是钱,赚了钱,肯定能发奖金了,另外还是希望能涨点工资,这也是我2017的愿望之一,除了钱之外,对我个人来说,也终于可以有一款上线赚大钱的游戏项目经验了,这款游戏也是从始至终我一个人包揽服务端所有工作的一款游戏,对我个人的技术成长来说,它的意义也是无可厚非。就算是按照最坏的情况下,游戏崩了,公司倒闭了,对公司来说,是一个毁灭性的打击,但是自私点来讲,对我个人来说,也不会有太大的影响,并且这一年多的独立开发游戏服务端的经验,也是抹不掉的,所以退一万步讲,无论结果怎么样,对我个人的职业生涯来说,都是成长,我要做的,就是做好我的本职工作,好好学学技术,时时更新我的知识数据库。
说到技术,不得不说当前软件技术的飞速发展,实在是超乎了我们的想象
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