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详细内容请参考最新的官方鸿蒙文档,不保证时效性
写得不对的地方请多多指点,本文仅代表个人所学知识范围
联系方式QQ 1219723557,可一同交流学习
欢迎补充,希望能做一个汇总版本出来
目录
1.1 http 和 https 的区别
HTTPS是什么?加密原理和证书。SSL/TLS握手过程_哔哩哔哩_bilibili
1.2 OSI七层模型,分别包括哪些
1.3 TCP和UDP的区别,TCP的三次握手以及作用、TCP的拥塞控制和流量控制
相关书籍:计算机网络-谢希仁编著-微信读书 5.7和、5.8 、5.9章节,永远的经典
简单过一遍的博客:网络协议:TCP和UDP什么区别?(附视频)
1.4 谈谈HTTP中POST和GET的区别
1.5 输入一串URL到浏览器都经历了什么
2.1 你知道的排序算法有哪些
2.2 快速排序算法原理以及复杂度
2.3 谈谈平衡二叉树、红黑树、B树、B+树
2.4 平衡二叉树节点插入和删除场景伪代码实现
2.5 topK问题
3.1 什么是死锁,死锁产生的必要条件,谈谈工作中有无遇到死锁的场景。
答:
简单的说,就是两个或多个进程无限期的阻塞、相互等待的一种状态。
死锁产生的四个必要条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
3.2 非对称加密算法和对称加密算法
答: 简单来说,只用一个密钥来进行加解密的算法为对称算法。通过“公钥加密 私钥解密”或者“私钥加密 公钥解密”的算法为非对称算法。
3.3 进程间通信方式
答: 管道、信号量、共享内存、socket通信
4.1 ArkTS 与 TS、JS的区别
答:
4.2 ArkTS的内存管理机制
4.3 TS的基本类型有哪些
答: number,string,boolean,undefined,数组,元祖(tuple),object,枚举(enum),any,null,void,Never
4.4 TS中undefined和null的区别,他们的应用场景,undefined是一个全局变量吗?
答: null表示空值,即该变量为空。undefined表示未定义,即该变量本该有值,但是未进行初始化。 undefined是一个全局变量,在早起版本时,开发者可修改undefined的值,现代浏览器基本不会。
4.5 type和interface的区别
4.6 谈谈闭包,以及优缺点
4.7 为什么会有匿名函数或箭头函数的出现
4.8 箭头函数和匿名函数在使用上的区别(this绑定相关知识)
4.9 讲一下TS的装饰器、和java注解的区别
4.10 == 和 === 的区别
答: == 会对基础类型先进行转换之后,再进行对比, === 如果类型不同就会直接返回false。对于复杂对象或高级类型,只要地址不同就会返回false。
4.10 ArkTS异步编程有哪些 以及他们演变来源
答: 1. callback回调
2. promise实现链式调用,解决回调地狱问题
3. async 和 await,让开发者通过类似同步的代码调用写法,来优化实现思路。
4.11 Promise是如何实现的(宏任务和微任务以及执行顺序),setTimeout会做什么。
答:
4.12 同时发起十个请求,有三个失败时,即返回失败,如何设计该方案
4.13 有一百个请求,但同一时间只能发送十个,如何设计该方案
4.14 ArkTS并发编程有哪两种,两者的区别、是否共享内存、内存独立如何做到线程间通信?
答: 两个均基于Actor并发模型,不共享内存,通过消息传递实现通信。
系统源码中调用了libuv库的 uv_async_send 方法发送消息,可自行学习
详细资料参考下面两个链接, 多线程并发概述 (TaskPool和Worker) 和 Actor并发模型对比内存共享并发模型
5.1 ArkUI渲染机制,是如何把三棵树模型优化为一棵树模型的?
ArkUI_Docs: ArkUI相关设计文档 - Gitee.com
5.2 ArkUI的测算、布局、渲染流程(与Android的measure、layout、draw的区别)
5.3 ArkUI 装饰器有哪些,分别适用于什么场景。
5.4 ArkUI节点树如何初始化的
5.5 har 和hsp、hap的区别
5.6 鸿蒙如何实现不同设备上的UI布局适配
5.7 ArkUI在性能上跟Android、ios的差别
5.8 UI优化方案思路分享
6.1 Ability的生命周期,如何创建、销毁一个Ability
6.2 Ability的启动模式有哪些
6.3 Ability的种类有哪些,都用于什么用途
两大类: UIAbility(界面所在) 和ExtensionAbility(拓展类)
ExtensionAbility具体细分类型见链接: OpenAtom OpenHarmony
6.4 want的显式跳转和隐式跳转
6.5 请描述Ability的启动流程,从桌面点击一个应用icon开始
6.6 谈谈鸿蒙的路由机制,包括navigation、router等
6.7 鸿蒙如何实现跨模块的信息传递,eventhub等
7.1 谈谈鸿蒙系统与安卓系统的区别,谈谈整体的鸿蒙开发理念。
7.2 鸿蒙系统是如何实现跨进程通信的,描述一下其整体方案、原理以及优点、以及如何防止数据被篡改。
7.3 c++ 智能指针有哪些,如何实现的,鸿蒙为何自己设计一套智能指针方案?
答: 特性文档: c++智能指针
至于为什么自己设计一套,个人猜测 :一是为了扩展性和灵活性,在特定场景下可以灵活的添加和修改功能。二是为了跨平台兼容,后续可能会涉及多种编程语言和框架(不可排除仓颉等语言的加入),直接使用c++自带的智能指针,可能会与其他语言或框架的内存管理机制冲突出现bug,自己设计可以更好的与系统的整体架构和内存管理策略相协调,确保一致性和稳定性。三,可能是c++自带的指针在某些场景下依旧存在性能瓶颈,因此通过自己设计的一套方案来进行性能上的优化,给用户带来更好的性能体验。
7.4 谈谈从应用开发到系统API接口调用的流程
答: 当前应用开发时调用系统API时,通过import方式即可加载对应库
一是通过so提供接口,import路径会转换为requireNapi的函数去加载库
二是通过系统级HSP提供接口,路径会转换为 指定格式路径,在运行时通过系统配置的映射文件,去指定路径下加载hsp代码逻辑。 // todo 具体细节后续等官方文档出来了再补充
8.1 如何发现内存问题、如何定位、使用什么工具、如何分析。
8.2 稳定性问题种类
答: 大体分为 Appfreeze、Sysfreeze、cppcrash、jscrash、jserror等问题
// todo,补充具体场景以及分析方式
8.3 案例分析(仅作者可见)
9.1 谈谈所做的项目工作内容、角色
9.2 工作中遇到的困难、或者觉得压力最大的任务以及如何处理
9.3 其余内容较为保密,就这样吧。
// 答案慢慢补充
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