赞
踩
前面的ID3算法已经介绍了决策树的基本概念。C4.5算法在ID3算法上做了提升,使用信息增益比来构造决策树,且有剪枝功能防止过拟合,本模块将以C4.5算法介绍决策树的构造策略。
欠拟合:训练得到的模型在训练集集测试中表现就很差,准确度很低。
过拟合:训练得到的模型在训练集表现很好,但在测试集表现很差。
信息增益比:特征A对训练集D的信息增益比定义为特征A的信息增益与训练集D对于A的信息熵之比。
信息增益比
G
a
i
n
(
D
,
A
)
=
i
n
f
o
(
D
,
A
)
H
(
D
,
A
)
信息增益比Gain(D,A) =\frac{ info(D,A)}{H(D,A)}
信息增益比Gain(D,A)=H(D,A)info(D,A)
公式在ID3算法中
剪枝:在决策树对训练集的预测误差和数的复杂度之间找到一个平衡。剪枝算法的功能是输入生成的决策树和参数,输出剪枝后的决策树。包括先剪枝和后剪枝。
以图中西瓜数据集(D)描述构造决策树原理
根据公式计算个特征的信息增益:info(D,色泽)=0.109 ,info(D,根蒂)=0.143,info(D,敲声)=0.141,info(D,纹理)=0.381,info(D,脐部)=0.289,info(D,触感)=0.006
再计算信息增益比: G a i n ( D , 色泽 ) = i n f o ( D ,色泽) H ( D , 色泽 ) = i n f o ( D , 色泽 ) − ( 6 17 log 2 6 17 + 6 17 log 2 5 17 + 5 17 log 2 5 17 ) = 0.069 Gain(D,色泽) = \frac{info(D,色泽)}{H(D,色泽)}=\frac{info(D,色泽)}{-(\frac{6}{17}\log_2\frac{6}{17}+\frac{6}{17}\log_2\frac{5}{17}+\frac{5}{17}\log_2\frac{5}{17})}=0.069 Gain(D,色泽)=H(D,色泽)info(D,色泽)=−(176log2176+176log2175+175log2175)info(D,色泽)=0.069
再计算其他的值Gain(D,根蒂)=0.046,Gain(D,敲声)=0.051,Gain(D,纹理)=0.043,Gain(D,脐部)=0.072,Gain(D,触感)=0.028
第一次计算可知Gain(D,肚部)=0.072最大作为决策树根节点,构造决策树:
然后再脐部凹陷,脐部稍凹,脐部平坦的条件下再计算除脐部外的其他特征的信息增益比,继续递归构造子树。
C4.5算法实现构造决策树:
from sklearn.datasets import load_iris
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn import tree #导入树库可视化决策树
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier #导入决策树模型
#加载数据集
iris=load_iris()
#划分数据集和测试集
x_train,x_test,y_train,y_test=train_test_split(iris.data,iris.target,test_size=0.3)
#构造决策树模型
decision_tree=DecisionTreeClassifier(criterion="entropy",max_depth=5) #criterionz指定节点特征选择基准entropy是ID3,c4.5;gini是CART算法 #decision_tree是常用的剪枝参数
#训练决策树
decision_tree=decision_tree.fit(x_train,y_train)
score=decision_tree.score(x_test,y_test)
print(score)
结果:
0.8666666666666667
可视化决策树:
print(tree.plot_tree(decision_tree))
// graphviz 库可视化树
import graphviz
graph = tree.export_graphviz(decision_tree, out_file=None)
graph = graphviz.Source(graph)
graph
赞
踩
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。